UGUI—实时频谱效果

作者:追风剑情 发布于:2020-12-21 17:39 分类:Unity3d

工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 实时频谱效果 /// </summary> public class AudioSpec...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(2459)

角色残影

作者:追风剑情 发布于:2020-12-18 17:14 分类:Unity3d

参考 https://blog.csdn.net/memories_sunset/article/details/60145327?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control&depth_1-utm_source=distribute.pc_r...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(2423)

程序集加载和反射

作者:追风剑情 发布于:2020-12-17 13:46 分类:C#

.NET Framework中的动态编程 .NET中的反射 巴科斯-诺尔范式(BNF)语法 重要提示  .NET Framework 4.5引入了新的反射API。旧的API缺点太多。例如,它对LINQ的支持不好。内建的策略对某些语言来说不正确,有时不必要地强制加载程序集,而且为很少遇到的问题提供了过于复杂的API。新API解决了所有这些问题。但至少就.NE...

阅读全文>>

标签: C#

评论(0) 浏览(5346)

腐蚀图像

作者:追风剑情 发布于:2020-12-14 11:21 分类:Unity3d

工程截图 CorrosionEffect.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 腐蚀效果 /// </summary> ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(2281)

Base64

作者:追风剑情 发布于:2020-12-4 17:50 分类:C#

using System; using System.Text; /// <summary> /// Base64加密解密 /// </summary> public sealed class Base64 { /// <summary> /// 加密 /// </summary> public s...

阅读全文>>

标签: C#

评论(0) 浏览(2104)

UGUI—动态省略号效果

作者:追风剑情 发布于:2020-11-12 11:02 分类:Unity3d

示例:动态省略号效果 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 在字符串后面追加动态省略号效果... /// </summary> public ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(2436)

游戏事件管理

作者:追风剑情 发布于:2020-11-9 10:42 分类:Unity3d

事件类型枚举 /// <summary> /// 自定义游戏事件类型 /// 命名规则: /// 监听(Listen): 所属模块_事件类型 /// 调用(Invoke): INVOKE_类名_方法名(或事件类型) /// </summary> public enum GameEventType { } 事件管理器 ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(2174)

AppDomain

作者:追风剑情 发布于:2020-10-29 9:19 分类:C#

一、AppDomain CLR COM服务器初始化时会创建一个AppDomain。AppDomain是一组程序集的逻辑容器。CLR初始化时创建的第一个AppDomain称为“默认AppDomain”,这个默认的AppDomain只有在Windows进程终止时才会被销毁。 除了默认AppDomain,正在使用非托管COM接口方法或托管类型方法的宿主还可以要求CLR创建额外的A...

阅读全文>>

标签: C#

评论(0) 浏览(2875)

CLR寄宿

作者:追风剑情 发布于:2020-10-28 9:55 分类:C#

公共语言运行库 (common language runtime,CLR) 是托管代码执行核心中的引擎。       .NET Framework在Windows平台的顶部运行。这意味着.NET Framework必须用Windows能理解的技术来构建。首先,所有托管模块和程序集文件都必须使用Windows PE文件格式,而且要么是Windows EXE文...

阅读全文>>

标签: C#

评论(0) 浏览(3216)

影创AR眼镜

作者:追风剑情 发布于:2020-10-15 17:45 分类:Unity3d

影创科技-官方网站 影创科技-开放平台 影创科技-ActionOne文档 第二代影创眼镜系统(HONGHU,鸿鹄系统)升级包下载 第二代影创眼镜SDK下载 第二代影创眼镜在线文档 第二代影创眼镜在线文档(Tesseract_Module_Vuforia_Example) Action One 分辨率 2560x960(8:3) 垂直刷新率: 75赫兹 ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(12472)

UGUI—画笔

作者:追风剑情 发布于:2020-10-14 14:10 分类:Unity3d

示例:在Texture2D上的画笔功能 1、准备一张画笔图片 2、合成图片shader (可选功能) Shader "Custom/ComposeShader" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _SecondTex("Te...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(2719)

UGUI—合成Texture

作者:追风剑情 发布于:2020-10-11 14:53 分类:Unity3d

一、ComposeTexture.shader Shader "Custom/ComposeShader" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _SecondTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubSh...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(6121)

UGUI—变换UI元素(UITouchTransform)

作者:追风剑情 发布于:2020-10-10 17:21 分类:Unity3d

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 对RectTransform进行控制 /// 双指缩放、单指移动 /// </summary> public class UITouchTransform : Mono...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(2556)

UGUI—RawImage

作者:追风剑情 发布于:2020-9-29 12:38 分类:Unity3d

示例一:通过Texture内存指针显示画面 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 通过Texture内存指针显示画面 /// </su...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(3715)

UGUI—文本框计时器

作者:追风剑情 发布于:2020-9-25 11:20 分类:Unity3d

UICalculagraph.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 计时器 /// </summary> public class UICalcu...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(2266)

UGUI—UIBehaviour类

作者:追风剑情 发布于:2020-9-24 16:54 分类:Unity3d

namespace UnityEngine.EventSystems { /// <summary> /// Base behaviour that has protected implementations of Unity lifecycle functions. /// </summary> public abstract c...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(1983)

深度拷贝对象

作者:追风剑情 发布于:2020-9-22 14:58 分类:C#

using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace ConsoleApp6 { class Program { static void M...

阅读全文>>

标签: C#

评论(0) 浏览(2000)

Unity C# Job System

作者:追风剑情 发布于:2020-9-14 11:34 分类:Unity3d

官方文档 https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/JobSystem.html [Gitcode] Entity Component System Samples Unity C# Job System (Unity C#作业系统) 1、通过Job System用户可以和Unity引擎共享工作线程(worker thread...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(2869)

UGUI—UISwitchButton

作者:追风剑情 发布于:2020-9-9 14:14 分类:Unity3d

using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; /// <summary> /// 开关按钮 /// </summary&...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(2142)

UnityEngine.Input

作者:追风剑情 发布于:2020-9-8 10:42 分类:Unity3d

UnityEngine.Input 属性 描述 backButtonLeavesApp false:安卓机点返回键不退出App;true:安卓机点返回键直接退出App。仅适用于Android、Windows Phone或Windows平板电脑。

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(2429)

日志工具类—LogUtil

作者:追风剑情 发布于:2020-9-3 10:42 分类:C#

using System; using System.Text; using System.IO; namespace UNetwork { /// <summary> /// 日志工具类 /// </summary> public sealed class LogUtil { private ...

阅读全文>>

标签: C#

评论(0) 浏览(2832)

GZip压缩

作者:追风剑情 发布于:2020-9-1 12:03 分类:C#

using System; using System.Text; using System.IO.Compression; using System.IO; /// <summary> /// GZip算法比较适合压缩大量文本数据 /// 不适合压缩图片(压缩后反而会变大) /// </summary> public static class GZipU...

阅读全文>>

标签: C#

评论(0) 浏览(2169)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号