ScriptableObject

作者:追风剑情 发布于:2015-12-31 17:58 分类:Unity3d

继承ScriptableObject的子类对象可以被序列化成文件保存。   ScriptableObjectEditor.cs using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class ScriptableObjectE...

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标签: Unity3d

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绘制辅助线框——Gizmos

作者:追风剑情 发布于:2015-12-29 16:52 分类:Unity3d

一、创建一个空GameObject和脚本GizmosTest.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode]//让脚本在编辑模式下运行 public class GizmosTest : MonoBehaviour { Transform mTran; void St...

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标签: Unity3d

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判断obb文件是否存在

作者:追风剑情 发布于:2015-12-25 17:16 分类:Android

一、配置权限 <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission andro...

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标签: Android

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Animation

作者:追风剑情 发布于:2015-12-25 11:51 分类:Unity3d

一、工程结构   二、创建AnimationTest.cs脚本并挂在箭塔上 using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationTest : MonoBehaviour { public Animation ...

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标签: Unity3d

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AlertDialog

作者:追风剑情 发布于:2015-12-24 17:10 分类:Android

示例一: 确认/取消 对话框 /** * 退出游戏确认对话框 */ public void exitGameDialog(String title, String message, String positiveButton, String negativeButton, boolean cancel) { AlertDialog.Builder ...

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标签: Android

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判断当前网络连接类型

作者:追风剑情 发布于:2015-12-24 15:45 分类:Android

public void onClick(View view) { TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.infoText); ConnectivityManager con=(ConnectivityManager)getSystemService(Activity.CONNECTIVITY_SERVICE); Ne...

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标签: Android

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手动设置Off-Mesh Link

作者:追风剑情 发布于:2015-12-10 20:21 分类:Unity3d

一、新建两个地面(Panel),如图: Hierarchy Scene 二、在Nav_Capsule对象上挂NavMeshAgent组件以及NavMeshAgentTest.cs脚本。 NavMeshAgentTest是用来响应鼠标点击地面操作。 三、在link_star...

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标签: Unity3d

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拓扑排序(一)

作者:追风剑情 发布于:2015-12-6 19:34 分类:Algorithms

拓扑排序与AOV、AOE网主要用来处理工程管理的。 在图论中,一个有向无环图的所有顶点可以排成一个线性序列,当这个线性序列满足以下条件时,称该序列为一个满足图的拓扑次序(topological order)的序列。 (1)图中的每个顶点在序列中只出现一次; (2)对于图中任意一条有向边(u, v),在该序列中顶点u一定位于顶点v之前。 ...

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标签: Algorithms

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调用dll

作者:追风剑情 发布于:2015-12-5 13:53 分类:Unity3d

调用C# DLL接口 一、用Visual Studio生成一个dll 因为unity只支持.NET Framework 2.0,所以生成dll时一定要设置成使用.NET Framework 2.0 如果.NET版本过高,unity会报以下错: Internal compiler error. See the console l...

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标签: Unity3d

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MD5加密

作者:追风剑情 发布于:2015-12-3 15:10 分类:C#

需导入 using System.Security.Cryptography; public static class MD5Crypto { //MD5加密(生成32位字符码) public static string Encrypt(string input) { //注意: 编码不同,生成的MD5值也不同 byte[] buffer = Encoding....

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标签: C#

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NGUI的UISprite增加灰度处理

作者:追风剑情 发布于:2015-12-3 14:23 分类:NGUI

一、修改Unlit - Transparent Colored.shader Shader "Unlit/Transparent Colored" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {} } SubShader { LOD 100 Tags ...

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标签: NGUI

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camera.depth

作者:追风剑情 发布于:2015-12-3 12:21 分类:Unity3d

摄相机的depth属性用来控制多个相机渲染顺序。depth越大的相机,它所渲染的物体越靠前。 例如: 设置camera在主相机之后渲染 camera.depth = Camera.main.depth + 1;

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标签: Unity3d

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DateTime

作者:追风剑情 发布于:2015-12-2 11:43 分类:C#

示例一 using System; using System.Globalization; namespace DateTimeTest { class Program { static void Main(string[] args) { string timeStr; ...

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标签: C#

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