获取CPU内核个数

作者:追风剑情 发布于:2016-6-29 12:52 分类:Android

通过分析文件获取   代码 //获取CPU内核数 public int getCPUCoreCount() { class CpuFilter implements FileFilter { @Override public boolean accept(File pathname) ...

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标签: Android

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异步委托

作者:追风剑情 发布于:2016-6-29 11:05 分类:C#

委托异步执行 示例一 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DelegateTest { public delegate string MyDelegate(object data); cl...

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标签: C#

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<merge>标签

作者:追风剑情 发布于:2016-6-21 18:07 分类:Android

      如果你经常使用<include>标签,布局可能会变得嵌套过多从而导致UI绘图变慢。<merge>标签可以用来解决这个问题。<merge>标签指导系统移除子布局的顶层容器。当你包含一个子布局时,里面包含的视图会被合并到主布局中去,但没有额外的容器视图。例如给定这个布局: layout_merge.xml ...

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标签: Android

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2.5D地图坐标转换

作者:追风剑情 发布于:2016-6-21 11:53 分类:Algorithms

语言:C# using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; namespace MapEditor.Map { /// <summary> /// 2.5D地图坐标转换工具类...

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标签: Algorithms

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泛型

作者:追风剑情 发布于:2016-6-20 15:56 分类:C#

示例一 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace GenericityTest { class Program { static void Main(string[] args) ...

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标签: C#

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堆排序(二)

作者:追风剑情 发布于:2016-6-20 13:17 分类:Algorithms

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace HeapSortTest { class Program { static void Main(string[] args) { ...

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标签: Algorithms

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创建视图动画

作者:追风剑情 发布于:2016-6-18 12:54 分类:Android

      在Android3.0之前创建动画的首要方法是视图动画系统。视图动画提供了一系列内置的动画操作,能够在视图之间生成动画。你提供起始值和终止值,动画框架将会改变显示的视图。这个系统很容易实现,但是它也有一些缺点。首先,这只限于在视图对象上操作。如果你想要做成不是视图的动画,你将需要自己完成。第二,它仅在一个默认的属性集上运作,它不会影响其他的属性。最后,视图...

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标签: Android

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命令模式(Command)

作者:追风剑情 发布于:2016-6-17 18:05 分类:设计模式

应用场景:将行为请求者与行为执行者解耦。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace CommandTest { class Program { static void Main(string[] args) ...

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标签: 设计模式

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抽象工厂模式(Abstract Factory)

作者:追风剑情 发布于:2016-6-17 17:41 分类:设计模式

应用场景:创建产品簇 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace FactoryTest { class Program { static void Main(string[] args) { ...

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标签: 设计模式

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工厂方法模式(Factory Method)

作者:追风剑情 发布于:2016-6-17 17:12 分类:设计模式

应用场景:产品的组装比较复杂。用工厂模式外部可以不关心生产过程以及产品相关的部件对象。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace FactoryTest { class Program { static void Main(st...

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标签: 设计模式

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生成器模式(Builder)

作者:追风剑情 发布于:2016-6-17 15:50 分类:设计模式

应用场景:产品对象的构造比较复杂时使用。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace BuilderTest { class Program { static void Main(string[] args) {...

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标签: 设计模式

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HexString与byte[]互转

作者:追风剑情 发布于:2016-6-16 12:55 分类:C#

byte[]转16进制字符串 16进制字符串转byte[] 示例代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace PrototypeTest { class Program { static void Ma...

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标签: C#

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<include>标签

作者:追风剑情 发布于:2016-6-15 17:40 分类:Android

示例一 include_layout.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent...

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标签: Android

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原型模式(Prototype)

作者:追风剑情 发布于:2016-6-15 14:09 分类:设计模式

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace PrototypeTest { class Program { static void Main(string[] args) { ConcretePr...

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标签: 设计模式

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使用Wake Lock

作者:追风剑情 发布于:2016-6-14 17:49 分类:Android

      为了延长电池使用寿命,Android设备会在闲置一段时间后使屏幕变暗,然后关闭屏幕显示,最后停止CPU。WakeLock是一个电源管理系统服务功能,应用程序可以使用它来控制主机设备的电源状态。WakeLock可以用来保持CPU运行,避免屏幕变暗和关闭,以及避免键盘背光灯熄灭。创建和使用WakeLock会对设备的电池电量消耗产生显著的影响。因此,最好只在确实...

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标签: Android

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录音与播放——(AudioRecord & AudioTrack)

作者:追风剑情 发布于:2016-6-13 17:55 分类:Android

添加权限 <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permissio...

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标签: Android

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