Bézier曲线的升阶

作者:追风剑情 发布于:2019-3-28 22:18 分类:Algorithms

      所谓升阶是指保持Bézier曲线的形状与方向不变,增加定义它的控制顶点数,即提高该Bézier曲线的次数。增加了控制顶点数,仅能增加对曲线进行形状控制的灵活性,还在构造曲面方面有着重要的应用。对应一些由曲线生成曲面的算法,要求那些曲线必须是同次的。应用升阶的方法,可以把低于最高次数的曲线提升到最高次数,从而获得相同的次数。曲线升阶后,原控制顶点会发生变化。...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(4007)

WaveVR Plugin 3.x.x概述

作者:追风剑情 发布于:2019-3-26 16:58 分类:Unity3d

HTC Vive Focus(HTC的VR一体机) VIVE Wave SDK下载 https://developer.vive.com/resources/vive-wave/download/latest/ Wave Unity SDK文档 https://hub.vive.com/zh-CN/profile/documents ...

阅读全文>>

标签: WaveVR

评论(0) 浏览(4383)

SteamVR Plugin 2.x.x概述

作者:追风剑情 发布于:2019-3-25 19:53 分类:Unity3d

安装Steam https://store.steampowered.com/about/ 登录Steam SteamVR的配置文件: {SteamVR安装目录}\steamapps\common\SteamVR\resources\settings\default.vrsettings 在配置文件中将头显设备设置成可选项: 可在不接入头显...

阅读全文>>

标签: SteamVR Plugin

评论(0) 浏览(7000)

UnityEditorInternal.ReorderableList

作者:追风剑情 发布于:2019-3-25 18:45 分类:Unity3d

可手动拖动更改列表排序 示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; public class TestEditorWindow : EditorWindow { pri...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(4133)

判断用户使用的默认浏览器

作者:追风剑情 发布于:2019-3-24 23:25 分类:C#

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApp2 { class Program { public enum BrowserApplication ...

阅读全文>>

标签: C#

评论(0) 浏览(2806)

DDA直线扫描转换算法

作者:追风剑情 发布于:2019-3-24 11:02 分类:Algorithms

设待画线段两个端点坐标值是(x1, y1)和(x2, y2),不妨假定x1 < x2,待画线段所在直线方程是y=mx+b,则有 示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using Syste...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(2591)

快速排序(非递归实现)

作者:追风剑情 发布于:2019-3-17 17:21 分类:Algorithms

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace TSortTest { class Program { static void Main(string[] args) { ...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(3340)

判断闰年

作者:追风剑情 发布于:2019-3-15 23:43 分类:Algorithms

// 判断year年是否为闰年 public static bool IsLeapYear(int year) { bool b1 = (year % 4 == 0) && (year % 100 != 0); bool b2 = (year % 400 == 0); return b1 || b2; }

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(3926)

判断是否是2的阶次方

作者:追风剑情 发布于:2019-3-15 23:31 分类:Algorithms

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace TSortTest { class Program { static void Main(string[] args) {...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(2989)

快速排序(泛型版)

作者:追风剑情 发布于:2019-3-15 23:08 分类:Algorithms

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace TSortTest { class Program { static void Main(string[] args) {...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(2615)

IComparer<T>

作者:追风剑情 发布于:2019-3-15 22:30 分类:C#

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace TSortTest { class Program { static void Main(string[] args) {...

阅读全文>>

标签: C#

评论(0) 浏览(2838)

统计值为1的位元数

作者:追风剑情 发布于:2019-3-15 12:42 分类:Algorithms

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) ...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(2658)

BinaryFormatter

作者:追风剑情 发布于:2019-3-14 12:58 分类:C#

FCL提供了两个格式化器:BinaryFormatter和SoapFormatter(在System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap命名空间中定义,System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.dll程序集中)。 注意:从.NET Framework 3.5开始便废了SoapFormatter类,不...

阅读全文>>

标签: C#

评论(0) 浏览(3245)

WPF之HelloWorld

作者:追风剑情 发布于:2019-3-11 13:09 分类:C#

一、创建WPF工程 二、拖一个界面 三、给UI元件取名称 四、绑定事件 MainWindow.xaml <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/...

阅读全文>>

标签: C#

评论(0) 浏览(2356)

创建iOS Single View Application

作者:追风剑情 发布于:2019-3-8 16:53 分类:Objective-C

一、创建iOS Single View Application工程 iOS应用程序模板 应用程序类型 说 明 Master-Detail ...

阅读全文>>

标签: Objective-C

评论(0) 浏览(2963)

使用归档程序复制对象

作者:追风剑情 发布于:2019-3-8 16:39 分类:Objective-C

利用归档程序进行深度复制,对于不支持NSCopying协议的对象可用这项技术。 示例 #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSData *data; NSMut...

阅读全文>>

标签: Objective-C

评论(0) 浏览(2345)

使用NSData创建自定义档案

作者:追风剑情 发布于:2019-3-8 16:23 分类:Objective-C

示例:多个不同对象存储到同一个归档文件中 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Foo : NSObject <NSCoding> @property (copy, nonatomic) NSString *strVal; @property int intVal; @property float flo...

阅读全文>>

标签: Objective-C

评论(0) 浏览(2252)

使用NSKeyedArchiver归档

作者:追风剑情 发布于:2019-3-8 11:37 分类:Objective-C

若要将名种类型的对象存储到文件中,而且不仅仅是字符串、数组和字典类型,有一种更灵活的方法,就是利用NSKeyedArchiver类创建带键(keyed)的档案来完成。 Mac OS X从版本10.2开始支持带键的档案。在此之前,要使用NSArchiver类创建连续的(sequential)归档。连续的归档需要完全按照写入时的顺序读取归档中的数据。 在带键的档案中,每个归档字...

阅读全文>>

标签: Objective-C

评论(0) 浏览(2332)

归档

作者:追风剑情 发布于:2019-3-8 10:55 分类:Objective-C

Mac OS X上的应用程序使用XML属性列表(或plists)存储诸如默认参数选择、应用程序设置和配置信息这样的数据。 如果你的对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData或NSNumber类型,你可以使用这些类中实现的writeToFile:atomically:方法将数据写到文件中。 如果计划在程序中使用属性列表,可以查看下NSPro...

阅读全文>>

标签: Objective-C

评论(0) 浏览(2119)

实现<NSCopying>协议

作者:追风剑情 发布于:2019-3-7 13:35 分类:Objective-C

示例 #import <Foundation/Foundation.h> // 实现不可变副本、可变副本协议 @interface ClassA : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying> @property int age; // 注意:这里使用了copy特性 @property (nonatomic, cop...

阅读全文>>

标签: Objective-C

评论(0) 浏览(2793)

copy和mutableCopy方法

作者:追风剑情 发布于:2019-3-7 12:49 分类:Objective-C

示例一:数组元素是不可变字符串 #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSMutableArray *dataArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:...

阅读全文>>

标签: Objective-C

评论(0) 浏览(2748)

内存管理与自动引用计数(ARC)

作者:追风剑情 发布于:2019-3-6 13:13 分类:Objective-C

        在Xcode 4.2之前只能手动管理内存,使用保留(retain)、释放(release)、自动释放(autorelease)。Xcode 4.2版本开始引入自动引用计数(Automatic Reference Counting, ARC)。 提供给Objective-C程序员的基本内存管理模型有以下3种...

阅读全文>>

标签: Objective-C

评论(0) 浏览(3497)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号