URP创建自定义后处理

作者:追风剑情 发布于:2025-6-24 13:53 分类:Unity3d

How to create a custom post-processing effect 1、右键创建一个 Shader Graph Create->Shader Graph->URP->Fullscreen Shader Graph 2、双击 Shader Graph 打开编辑窗口 按上...

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行列式求解二元一次方程组

作者:追风剑情 发布于:2025-6-20 22:52 分类:Algorithms

要用行列式(克莱姆法则)解二元一次方程组,步骤如下: 设方程组为: $ \begin{equation} \left\{ \begin{aligned} a_1x + b_1y = c_1 \\ a_2x + b_2y = c_2 \end{aligned} \right. \end{equation} $ 1.计算系数行列式 D $...

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StringHelper

作者:追风剑情 发布于:2025-6-15 14:31 分类:Unity3d

using System; using System.Text.RegularExpressions; /// <summary> /// 字符串处理辅助类 /// </summary> public sealed class StringHelper { // 去除代码注释 public static string StripCodeCom...

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向量叉积公式的推导

作者:追风剑情 发布于:2025-6-14 0:29 分类:Algorithms

1. 从几何意义出发   二维叉积的几何意义是两个向量张成的平行四边形的有向面积。其绝对值等于平行四边形的面积,符号由两个向量的相对方向决定(右手法则)。 平行四边形的面积公式为: $$ S=|a|\cdot|b|\cdot\sin\theta $$ 其中 $\theta$ 是 a 和 b 之间的夹角。 2. 用坐标表示...

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