protobuf

作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 22:58 分类:Unity3d

protobuf源码下载 https://github.com/protocolbuffers/protobuf https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases http://repo1.maven.org/maven2/com/google/protobuf/ 生成lua代码 https://github.com/...

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标签: Unity3d

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解决GitHub无法访问

作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 20:05 分类:Unity3d

在线DNS查询,找到一个TTL值低的IP https://tool.chinaz.com/dns/?type=1&host=github.com&ip= 一、修改C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件 204.232.175.78 http://documentcloud.github.com 52....

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标签: Unity3d

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乘法散列法

作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 12:47 分类:Algorithms

下面介绍几种常用的构造哈希函数的方法 1.直接地址法 直接地址法的哈希函数H对于关键字是数值类型的数据,直接利用关键字求得哈希地址。 H(ki)=aki+b(a、b 为常量) 在使用时,为了使哈希地址与存储空间吻合,可以调整 a和 b。例如,取 H(ki)=3*ki+5。 直接地址法的特点是哈希函数简单,并且对于不同的关键字,不会产生冲突。但在实际问题中,由于关键字集合中的元...

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标签: Algorithms

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图片内发光

作者:追风剑情 发布于:2019-1-27 14:55 分类:Shader

一、工程截图 二、Shader代码 Shader "Custom/Glow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _GlowColor ("Glow Color", Color) = (0, 1, 0, 1) ...

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标签: Shader

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绘制圆角矩形

作者:追风剑情 发布于:2019-1-26 10:07 分类:Shader

一、工程截图 二、Shader代码 原理 Shader "Custom/RoundRect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _TintColor ("Tint Color", Color) = (1, 1, 1, 1) ...

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标签: Shader

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几何图元表示方法

作者:追风剑情 发布于:2019-1-25 12:41 分类:Algorithms

一、隐式表示 通过定义一个布尔函数f(x, y, z),我们能够隐式表示一个图元。如果所指定的点在这个图元上,这个布尔函数就为真;对于其他的点,这个布尔函数为假。例如等式:x2+y2+z2=1。对中心在原点的单位球表面上的所有点为真。隐式表示法用于测试图元是否包含某点时非常有用。 二、参数形式表示 图元也能以参数形式表示。我们从一个简单的2D例子开始,定义如下两...

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标签: Algorithms

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UGUI——Toggle Group

作者:追风剑情 发布于:2019-1-25 11:48 分类:Unity3d

一、工程截图 测试脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ToggleGroupTest : MonoBehaviour { public void OnValue...

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标签: UGUI

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UGUI——显示3D模型

作者:追风剑情 发布于:2019-1-24 20:14 分类:Unity3d

方案一 一、工程截图 通过调整PosZ坐标来调整显示层级 效果 方案二 1. 在Project窗口新建个RenderTexture 2. 将RenderTexture赋值给模型像机的Target Texture属性 3. 创建一个用来显示模型的...

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标签: UGUI

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UGUI——显示粒子特效

作者:追风剑情 发布于:2019-1-24 18:54 分类:Unity3d

一、工程如图 1. 将UGUI组件和粒子特效的Layer设成UI, 2. 将Canvas和粒子特效的Sorting Layer设成UI 3. 通过调整Canvas和粒子特效的Order in Layer来调整显示层级 效果

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标签: UGUI

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iOS注册开发者账号

作者:追风剑情 发布于:2019-1-22 20:17 分类:Unity3d

一、加入Apple Developer Program https://developer.apple.com/cn/programs/enroll/ 二、点击开始注册 如果你的Apple ID还没经过双重认证 直接在Mac上设置双重认证,然后重新注册即可。 三、最...

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标签: iOS

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Unity2018破解(Mac版)

作者:追风剑情 发布于:2019-1-21 22:29 分类:Unity3d

Unity圣典全系列破解 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1 Unity2018 Mac版破解 一、下载破解补丁 百度网盘 https://pan.baidu.com/s/1yN0oO2jnv8hZhJ-e6_R6rw 二、将unity-patcher拷到...

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标签: Unity3d

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UGUI——RectMask2D

作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 15:01 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-RectMask2D.html RectMask2D与Mask区别 1. Mask需要一张图片(Raw Image)作为裁剪遮罩区,而RectMask2D不需要图片。 2. 多个Mask满足合批条件时可以合批,RectMask2D之间不能合批。 3. Ma...

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标签: UGUI

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UGUI——Selectable Base Class

作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 14:14 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-Selectable.html 所有交互组件的基类 属性说明 Interactible: 是否开启交互,如果设为false,组件转换(Transition)状态将设成disabled Transition: 转换方式,用来设置组件不同状态下...

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标签: UGUI

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UGUI——Content Size Fitter

作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 10:52 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-ContentSizeFitter.html 属性说明 Horizontal Fit: 宽度约束方式   ● Unconstrained: 不执行任何调整   ● Min Size: 只调整组件的最小尺寸(MinWidth)   ● ...

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标签: UGUI

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UGUI——Aspect Ratio Fitter

作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 10:38 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-AspectRatioFitter.html 属性说明 Aspect Mode:   ● None: 无   ● Width Controls Height: 宽度随高度变化自动调节   ● Height Controls Width...

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标签: UGUI

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UGUI——Layout Element

作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 18:16 分类:GUI

官方文档 http://https://docs.unity3d.com/Manual/script-LayoutElement.html LayoutElement必须与HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup、GridLayoutGroup组件之一配合使用才会生效。用于覆盖组件上的MinWidth、MinHeight、Prefe...

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UGUI——Canvas Scaler

作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 17:29 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-CanvasScaler.html UI缩放模式(UI Scale Mode) Constant Pixel Size 保持像素尺寸,忽略屏幕尺寸。  ● Scale Factor: 对Canvas下的UI整体缩放  ● Reference Pixels...

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标签: UGUI

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UGUI——Canvas Group

作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 16:04 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/class-CanvasGroup.html 通过设置Canvas Group的属性,可以对一组UI整体控制。 属性说明 Alpha: 调整CanvasGroup下面所有UI元素的alpha值(此Alpha值与UI元素的Alpha值相乘得到最终的Alpha值) Intera...

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标签: UGUI

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UGUI——Text

作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 15:16 分类:GUI

效果 官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-Text.html 属性说明 Shadow组件: 给文字加阴影 Outline组件: 给文字加描边 Position as UV1组件: 将文字的顶点坐标存储到UV1,方便自定义Shader实现一些特殊效果 Rich Text http...

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标签: UGUI

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xLua——配置项目

作者:追风剑情 发布于:2019-1-13 12:12 分类:Lua

一、拷贝下面目录到工程中 Assets\Plugins Assets\XLua\Resources Assets\XLua\Src 二、实现GenConfig接口 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; name...

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标签: xLua

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软粒子(soft particles)

作者:追风剑情 发布于:2019-1-6 16:53 分类:Shader

参见官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/shader-StandardParticleShaders.html 示例 // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.tx...

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标签: Shader

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立方体采样(samplerCUBE)

作者:追风剑情 发布于:2019-1-2 14:39 分类:Shader

示例 Shader "Custom/CubeTest" { Properties { _Cube ("Reflection Cubemap", Cube) = "_Skybox" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma verte...

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标签: Shader

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