UGUI——Toggle Group

作者:追风剑情 发布于:2019-1-25 11:48 分类:Unity3d

一、工程截图 测试脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ToggleGroupTest : MonoBehaviour { public void OnValueChanged...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(50)

UGUI——显示3D模型

作者:追风剑情 发布于:2019-1-24 20:14 分类:Unity3d

方案一 一、工程截图 通过调整PosZ坐标来调整显示层级 效果 方案二 1. 在Project窗口新建个RenderTexture 2. 将RenderTexture赋值给模型像机的Target Texture属性 3. 创建一个用来显示模型的...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(62)

UGUI——显示粒子特效

作者:追风剑情 发布于:2019-1-24 18:54 分类:Unity3d

一、工程如图 1. 将UGUI组件和粒子特效的Layer设成UI, 2. 将Canvas和粒子特效的Sorting Layer设成UI 3. 通过调整Canvas和粒子特效的Order in Layer来调整显示层级 效果

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(42)

UGUI——RectMask2D

作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 15:01 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-RectMask2D.html RectMask2D与Mask区别 1. Mask需要一张图片(Raw Image)作为裁剪遮罩区,而RectMask2D不需要图片。 2. 多个Mask满足合批条件时可以合批,RectMask2D之间不能合批。 3. Ma...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(126)

UGUI——Selectable Base Class

作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 14:14 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-Selectable.html 所有交互组件的基类 属性说明 Interactible: 是否开启交互,如果设为false,组件转换(Transition)状态将设成disabled Transition: 转换方式,用来设置组件不同状态下...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(67)

UGUI——Content Size Fitter

作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 10:52 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-ContentSizeFitter.html 属性说明 Horizontal Fit: 宽度约束方式   ● Unconstrained: 不执行任何调整   ● Min Size: 只调整组件的最小尺寸(MinWidth)   ● Pr...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(57)

UGUI——Aspect Ratio Fitter

作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 10:38 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-AspectRatioFitter.html 属性说明 Aspect Mode:   ● None: 无   ● Width Controls Height: 宽度随高度变化自动调节   ● Height Controls Width:...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(56)

UGUI——Layout Element

作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 18:16 分类:GUI

官方文档 http://https://docs.unity3d.com/Manual/script-LayoutElement.html LayoutElement必须与HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup、GridLayoutGroup组件之一配合使用才会生效。用于覆盖组件上的MinWidth、MinHeight、Prefe...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(60)

UGUI——Canvas Scaler

作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 17:29 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-CanvasScaler.html UI缩放模式(UI Scale Mode) Constant Pixel Size 保持像素尺寸,忽略屏幕尺寸。  ● Scale Factor: 对Canvas下的UI整体缩放  ● Reference Pixels...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(63)

UGUI——Canvas Group

作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 16:04 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/class-CanvasGroup.html 通过设置Canvas Group的属性,可以对一组UI整体控制。 属性说明 Alpha: 调整CanvasGroup下面所有UI元素的alpha值(此Alpha值与UI元素的Alpha值相乘得到最终的Alpha值) Intera...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(48)

UGUI——Text

作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 15:16 分类:GUI

效果 官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-Text.html 属性说明 Shadow组件: 给文字加阴影 Outline组件: 给文字加描边 Position as UV1组件: 将文字的顶点坐标存储到UV1,方便自定义Shader实现一些特殊效果 Rich Text http...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(55)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号   sitemap

川公网安备 51019002001593号