Hololens 对话框

作者:追风剑情 发布于:2023-1-16 16:07 分类:Unity3d

[官方文档] 对话框 - MRTK2 对话框标准资源 Packages/Mixed Reality Toolkit Foundation/SDK/Features/UX/Prefabs/Dialog 辅助类 using System; using UnityEngine; using Microsoft.MixedR...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(886)

Hololens 模型手势交互

作者:追风剑情 发布于:2023-1-16 12:54 分类:Unity3d

模型手势交互 模型需添加Collider组件、NearInteractionGrabbable组件、ObjectManipulator组件,如果希望拖动模型时,使模型始终面向自己,可添加 FixedRotationToUserConstraint组件。 注意,要使NearInteractionGrabbable组件工作,GameObject上必须要有一个3D碰撞器(BoxCo...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(974)

Hololens HUD

作者:追风剑情 发布于:2023-1-16 12:44 分类:Unity3d

1、新建HUD摄像机 2、添加 UI Text Packages/Mixed Reality Toolkit Foundation/SDK/StandardAssets/Prefabs/Text/UITextSelawik.prefab 方案二 利用求解器RadialView让UI跟随头部。

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(912)

通用渲染管线(URP)

作者:追风剑情 发布于:2023-1-6 15:45 分类:Unity3d

通用渲染管线概述 Universal Render Pipeline overview 通用渲染管道(URP)是由Unity制作的预构建的可编程渲染管道。URP提供了艺术家友好的工作流程,让您可以在从移动到高端控制台和PC的一系列平台上快速轻松地创建优化的图形。 URP的早期版本称为轻量级渲染管道(LWRP)。URP取代LWRP。 有关...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(8278)

Timeline—Signal Track

作者:追风剑情 发布于:2023-1-4 16:01 分类:Unity3d

我们可以在信号时间轴(Signal Track)上的指定帧上部署信号点,类似帧回调。 1、创建Signal Track 点击Timeline窗口上的“+”按钮,创建Signal Track。并将希望接收信号的GameObject拖到Signal Track上。 2、创建信号资产 Project面板上点击右键->Cre...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(1324)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号