Mathf.DeltaAngle()
作者:追风剑情 发布于:2017-7-27 16:02 分类:Unity3d
计算当前角度转到目标角度的最小旋转角度 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Debug.Log(Mathf.DeltaAngle(1080, 90)); Deb...标签: Unity3d
Mathf.ClosestPowerOfTwo()
作者:追风剑情 发布于:2017-7-27 14:32 分类:Unity3d
返回最接近的2的指数次方的值 示例一 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Debug.Log(Mathf.ClosestPowerOfTwo(7)); ...标签: Unity3d
动态障碍物——NavMeshObstacle
作者:追风剑情 发布于:2017-7-26 23:12 分类:Unity3d
一、创建一个简单场景,如图 说明:Capsule代表玩家,Cube是一个动态障碍物,地面是一个Plane 下面说明下这个场景的制作过程: 1、选中Plane,并打开Window->Navigation 2、创建一个Cube作为动态障碍物,并在Cube挂个NavMeshObstacle组件。 ...标签: Unity3d
RectTransform
作者:追风剑情 发布于:2017-7-26 14:10 分类:Unity3d
示例 (Unity5.5.2f1) PosX PosY PosZ 相对锚点的位置, PosZ会影响UI层级,越大越靠前(靠近摄像机) Pivot 控件本地坐标系原点位置,左下角(0,0),右上角(1,1) Anchors 锚点位置(相对父容器的百分比) Rotation 旋转 Scale 缩放 ...标签: Unity3d
Resources
作者:追风剑情 发布于:2017-7-25 23:55 分类:Unity3d
一、新建Resources目录。 二、把要利用Resources类加载的资源放到此目录下。 示例一:同步加载UI using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 同步加载UI /// </summary> p...标签: Unity3d
Debug.Log()
作者:追风剑情 发布于:2017-7-25 20:47 分类:Unity3d
富文本标签 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DebugTest : MonoBehaviour { void Start () { //b: 加粗, i:倾斜, size:大小, color:颜...标签: Unity3d
SkyBox(天空盒)
作者:追风剑情 发布于:2017-7-22 14:51 分类:Unity3d
一、下载天空盒资源 二、创建材质,并设置天空贴图 三、打开Window->Lighting窗口 四、Scene预览标签: Unity3d
构建一颗红黑树
作者:追风剑情 发布于:2017-7-22 13:14 分类:Algorithms
红黑树是一种自平衡搜索树。通过对节点进行着色和旋转,红黑树很容易保持树的平衡。 我们需要在二叉搜索树上增加一个额外的颜色信息,树中的节点可以涂成红色或黑色。如果一棵二叉搜索树满足下面的全部5条性质,则称为红黑树: (1) 任一节点要么是红色,要么是黑色; (2) 根节点为黑色; (3) 所有叶节点(NIL节点)为黑色; (4) 如果一个节点为红色,则它的两个子...标签: Algorithms
黄金分割比
作者:追风剑情 发布于:2017-7-20 22:52 分类:Algorithms
参考https://baike.baidu.com/item/%E9%BB%84%E9%87%91%E5%88%86%E5%89%B2%E6%AF%94/9392947?fr=aladdin标签: Algorithms
xLua——C#扩展方法与xLua泛型
作者:追风剑情 发布于:2017-7-19 21:20 分类:Lua
以下代码来自xLua demo using System; using System.IO; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua; [LuaCallCSharp] public class Foo1Parent { } [LuaCallCSharp] publ...标签: xLua
xLua——xLua协程
作者:追风剑情 发布于:2017-7-18 20:42 分类:Lua
以下xLua函数来自xLua demo中的util.lua.txt文件 -- 利用xLua协程使函数func异步执行 local function coroutine_call(func) local co = coroutine.create(func) assert(coroutine.resume(co)) end标签: xLua
xLua——动态热更
作者:追风剑情 发布于:2017-7-17 21:43 分类:Lua
参考 https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md 以下代码来自xLua demo using UnityEngine; using System.Collections; using XLua; [Hotfix] public class HotfixTest...标签: xLua
xLua——使Lua代码可访问C#代码(打标签法)
作者:追风剑情 发布于:2017-7-17 21:02 分类:Lua
以下代码来自xLua demo using UnityEngine; using XLua; using System.Collections.Generic; using System.Collections; using System; //打上[LuaCallCSharp]标签可使Lua代码能使用Coroutine_Runner类 //该方式方便,但在il...标签: xLua
xLua——使Lua代码可访问C#代码(静态配置法)
作者:追风剑情 发布于:2017-7-17 20:58 分类:Lua
以下代码来自xLua demo /// <summary> /// 使Lua代码能访问C#代码 /// xLua静态配置(建议把这个类放在Editor目录下) /// </summary> public static class CoroutineConfig { //在一个静态类里声明一个静态字段 //该字段的类型除BlackLis...标签: xLua
xLua——GC优化
作者:追风剑情 发布于:2017-7-17 20:43 分类:Lua
以下代码来自xLua demo using UnityEngine; using System; using XLua; namespace XLuaTest { //(GenFlag.GCOptimize)使纯值类型(包括嵌套) 在C#与Lua之间传递时不产生GC [LuaCallCSharp(GenFlag.GCOptimize)] publ...标签: xLua
xLua——Lua调用C#
作者:追风剑情 发布于:2017-7-17 20:25 分类:Lua
以下代码来自xLua demo using UnityEngine; using System.Collections; using System; using XLua; using System.Collections.Generic; namespace Tutorial { [LuaCallCSharp] public class BaseCl...标签: xLua
xLua——Lua函数映射成C#的delegate或interface
作者:追风剑情 发布于:2017-7-17 19:44 分类:Lua
以下代码取自xLua demo using UnityEngine; using System.Collections; using XLua; public class InvokeLua : MonoBehaviour { [CSharpCallLua] public interface ICalc { int Add(in...标签: xLua
xLua——自定义加载器
作者:追风剑情 发布于:2017-7-17 16:17 分类:Lua
以下示例代码来自xLua demo using UnityEngine; using System.Collections; using XLua; public class CustomLoader : MonoBehaviour { LuaEnv luaenv = null; // Use this for initialization voi...标签: xLua
布娃娃系统
作者:追风剑情 发布于:2017-7-15 23:23 分类:Unity3d
示例所用版本:Unity2017 一、在Assets Store下载场景和模型资源 二、制作一个简单场景,并把人物模型(Max)拖到场景中 必须要是带骨骼的人物模型才能制作布娃娃。 打开布娃娃设置面板(GameObject->3D Object-> Ragdoll...),...标签: Unity3d
标准着色器(Standard Shader)
作者:追风剑情 发布于:2017-7-15 19:42 分类:Shader
位于DefaultResourcesExtra/Standard.shader Unity5的基础着色器——标准着色器为基于物理的着色提供了多种可详细设置的选项 Standard Sharder默认使用的是#pragma target 3.0 DX9着色器模型3.0:衍生指令,纹理LOD采样,10个插值器,允许更多数学/纹...标签: Shader
xLua——C#中调用xLua代码
作者:追风剑情 发布于:2017-7-15 18:19 分类:Lua
以下代码来自xLua demo using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using XLua; using System; public class CSCallLua : MonoBehaviour { LuaEnv luaenv = null;...标签: xLua
xLua——写UI逻辑
作者:追风剑情 发布于:2017-7-15 17:28 分类:Lua
以下代码来自xLua demo,这里只是做进一步说明。 一、创建lua文件 function start() print("lua start...") -- 这里的Button是UGUI控件 self:GetComponent("Button").onClick:AddListener(function() print("clicked, you inpu...标签: xLua
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