xLua——集成protobuf

作者:追风剑情 发布于:2019-2-14 14:54 分类:Lua

http://www.devacg.com/?post=903 参考 https://my.oschina.net/u/3744374/blog/1586307 一、下载pbc https://github.com/cloudwu/pbc 二、在xLua工程下新建目录xLua-master\build\pbc\src ...

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标签: xLua

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安装ninja

作者:追风剑情 发布于:2019-1-31 21:45 分类:Unity3d

一、下载ninja https://github.com/ninja-build/ninja/releases

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标签: Unity3d

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重新编译XLua源码

作者:追风剑情 发布于:2019-1-31 21:15 分类:Lua

一、确定电脑安装了CMake 安装CMake 安装ninja 二、下载XLua源码 https://github.com/Tencent/xLua 三、重新编译对应平台的xlua windows平台: make_win64_lua53.bat 修改下这个批处理 mkdir build64 &...

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标签: xLua

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安装CMake

作者:追风剑情 发布于:2019-1-31 20:28 分类:Unity3d

一、下载CMake https://cmake.org/download/ 二、把bin目录配到环境变量里 三、测试是否安装成功

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标签: Unity3d

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编译Lua源代码

作者:追风剑情 发布于:2019-1-30 21:25 分类:Unity3d

一、下载Lua源代码 http://www.lua.org/ftp/ 二、生成静态链接库 1、打开Visual Studio新建C++项目,选择静态库 2、将Lua源代码拖到工程中 3、生成静态库 问题1: 如果报以下错 解决方法: ...

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标签: Unity3d

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Lua Protobuf

作者:追风剑情 发布于:2019-1-30 14:27 分类:Unity3d

在使用protoc-gen-lua前,先确保电脑上已经安装了Python2.x以及Protobuf Python安装Protobuf 一、下载protoc-gen-lua https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 二、写两个批处理文件 python %~dp0prot...

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标签: Unity3d

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Python安装Protobuf

作者:追风剑情 发布于:2019-1-29 21:09 分类:Python

一、如果没安装Python,先下载并安装 查看Python版本及安装路径 二、下载protobuf-python-{版本号}.zip 依次执行以下命令 python setup.py build python setup.py install python ...

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标签: Python

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protobuf

作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 22:58 分类:Unity3d

protobuf源码下载 https://github.com/protocolbuffers/protobuf http://repo1.maven.org/maven2/com/google/protobuf/ 生成lua代码 https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua XLua集成protobuf https://...

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标签: Unity3d

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解决GitHub无法访问

作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 20:05 分类:Unity3d

一、修改C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件 204.232.175.78 http://documentcloud.github.com 207.97.227.239 http://github.com 204.232.175.94 http://gist.github.com 107.21.116.220 http://help.githu...

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标签: Unity3d

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乘法散列法

作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 12:47 分类:Algorithms

乘法散列公式 k: 关键字 A: 常数 (0 < A < 1) kA mod 1: 取kA的小数部分 m: 一般选择它为2的某个幂次(m=2p) 推导公式 假设某计算机的字长为w位,而k正好可用一个单字表示。限制A=s/2w的一个分数,其中s是一个取自0<s<2w的整数。那么s=A●2w h(k)=对r0取p个最高有...

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标签: Algorithms

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图片内发光

作者:追风剑情 发布于:2019-1-27 14:55 分类:Shader

一、工程截图 二、Shader代码 Shader "Custom/Glow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _GlowColor ("Glow Color", Color) = (0, 1, 0, 1) ...

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标签: Shader

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绘制圆角矩形

作者:追风剑情 发布于:2019-1-26 10:07 分类:Shader

一、工程截图 二、Shader代码 原理 Shader "Custom/RoundRect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _TintColor ("Tint Color", Color) = (1, 1, 1, 1) ...

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标签: Shader

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几何图元表示方法

作者:追风剑情 发布于:2019-1-25 12:41 分类:Algorithms

一、隐式表示 通过定义一个布尔函数f(x, y, z),我们能够隐式表示一个图元。如果所指定的点在这个图元上,这个布尔函数就为真;对于其他的点,这个布尔函数为假。例如等式:x2+y2+z2=1。对中心在原点的单位球表面上的所有点为真。隐式表示法用于测试图元是否包含某点时非常有用。 二、参数形式表示 图元也能以参数形式表示。我们从一个简单的2D例子开始,定义如下两...

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标签: Algorithms

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UGUI——Toggle Group

作者:追风剑情 发布于:2019-1-25 11:48 分类:Unity3d

一、工程截图 测试脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ToggleGroupTest : MonoBehaviour { public void OnValueChanged...

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标签: UGUI

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UGUI——显示3D模型

作者:追风剑情 发布于:2019-1-24 20:14 分类:Unity3d

方案一 一、工程截图 通过调整PosZ坐标来调整显示层级 效果 方案二 1. 在Project窗口新建个RenderTexture 2. 将RenderTexture赋值给模型像机的Target Texture属性 3. 创建一个用来显示模型的...

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标签: UGUI

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UGUI——显示粒子特效

作者:追风剑情 发布于:2019-1-24 18:54 分类:Unity3d

一、工程如图 1. 将UGUI组件和粒子特效的Layer设成UI, 2. 将Canvas和粒子特效的Sorting Layer设成UI 3. 通过调整Canvas和粒子特效的Order in Layer来调整显示层级 效果

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标签: UGUI

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