UGUI—动态省略号效果

作者:追风剑情 发布于:2020-11-12 11:02 分类:Unity3d

示例:动态省略号效果 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 在字符串后面追加动态省略号效果... /// </summary> public class...

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标签: Unity3d

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游戏事件管理

作者:追风剑情 发布于:2020-11-9 10:42 分类:Unity3d

事件类型枚举 /// <summary> /// 自定义游戏事件类型 /// 命名规则: 所属模块_事件类型 /// </summary> public enum GameEventType { } 事件管理器 using System; using System.Collections; using System....

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标签: Unity3d

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AppDomain

作者:追风剑情 发布于:2020-10-29 9:19 分类:C#

一、AppDomain CLR COM服务器初始化时会创建一个AppDomain。AppDomain是一组程序集的逻辑容器。CLR初始化时创建的第一个AppDomain称为“默认AppDomain”,这个默认的AppDomain只有在Windows进程终止时才会被销毁。 除了默认AppDomain,正在使用非托管COM接口方法或托管类型方法的宿主还可以要求CLR创建额外的A...

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标签: C#

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CLR寄宿

作者:追风剑情 发布于:2020-10-28 9:55 分类:C#

公共语言运行库 (common language runtime,CLR) 是托管代码执行核心中的引擎。       .NET Framework在Windows平台的顶部运行。这意味着.NET Framework必须用Windows能理解的技术来构建。首先,所有托管模块和程序集文件都必须使用Windows PE文件格式,而且要么是Windows EXE文...

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标签: C#

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影创AR眼镜

作者:追风剑情 发布于:2020-10-15 17:45 分类:Unity3d

影创科技-官方网站 影创科技-开放平台 影创科技-ActionOne文档 导入SDK 遇到的坑 1、需要处理交互事件的UI组件需要添加BoxCollider 2、动态创建GameObject时,一定要重置新对象的scale和z坐标,否则新对象的这两个值会变得很大,导致无法在眼镜里看到创建出来的新对象 ...

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标签: Unity3d

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UGUI—画笔

作者:追风剑情 发布于:2020-10-14 14:10 分类:Unity3d

示例:在Texture2D上的画笔功能 1、准备一张画笔图片 2、合成图片shader (可选功能) Shader "Custom/ComposeShader" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _SecondTex("Te...

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标签: Unity3d

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UGUI—合成Texture

作者:追风剑情 发布于:2020-10-11 14:53 分类:Unity3d

一、ComposeTexture.shader Shader "Custom/ComposeShader" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _SecondTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubSh...

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标签: Unity3d

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UGUI—变换UI元素(UITouchTransform)

作者:追风剑情 发布于:2020-10-10 17:21 分类:Unity3d

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 对RectTransform进行控制 /// 双指缩放、单指移动 /// </summary> public class UITouchTransform : Mono...

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标签: Unity3d

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UGUI—RawImage

作者:追风剑情 发布于:2020-9-29 12:38 分类:Unity3d

示例一:通过Texture内存指针显示画面 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 通过Texture内存指针显示画面 /// </...

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标签: Unity3d

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UGUI—文本框计时器

作者:追风剑情 发布于:2020-9-25 11:20 分类:Unity3d

UICalculagraph.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 计时器 /// </summary> public class UICalcu...

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标签: Unity3d

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UGUI—UIBehaviour类

作者:追风剑情 发布于:2020-9-24 16:54 分类:Unity3d

namespace UnityEngine.EventSystems { /// <summary> /// Base behaviour that has protected implementations of Unity lifecycle functions. /// </summary> public abstract c...

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标签: Unity3d

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深度拷贝对象

作者:追风剑情 发布于:2020-9-22 14:58 分类:C#

using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace ConsoleApp6 { class Program { static void M...

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标签: C#

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Unity C# Job System

作者:追风剑情 发布于:2020-9-14 11:34 分类:Unity3d

官方文档 https://docs.unity3d.com/cn/Manual/JobSystemOverview.html Unity C# Job System (Unity C#作业系统) 1、通过Job System用户可以和Unity引擎共享工作线程(worker threads),而不必额外创建自己的线程来处理作业,从而避免创建线程过多产生过多的上下文切换带来的...

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标签: Unity3d

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UGUI—UISwitchButton

作者:追风剑情 发布于:2020-9-9 14:14 分类:Unity3d

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Se...

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标签: Unity3d

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UnityEngine.Input

作者:追风剑情 发布于:2020-9-8 10:42 分类:Unity3d

UnityEngine.Input 属性 描述 backButtonLeavesApp false:安卓机点返回键不退出App;true:安卓机点返回键直接退出App。仅适用于Android、Windows Phone或Windows平板电脑。

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标签: Unity3d

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日志工具类—LogUtil

作者:追风剑情 发布于:2020-9-3 10:42 分类:C#

using System; using System.Text; using System.IO; namespace UNetwork { /// <summary> /// 日志工具类 /// </summary> public sealed class LogUtil { private ...

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标签: C#

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GZip压缩

作者:追风剑情 发布于:2020-9-1 12:03 分类:C#

using System; using System.Text; using System.IO.Compression; using System.IO; /// <summary> /// GZip算法比较适合压缩大量文本数据 /// 不适合压缩图片(压缩后反而会变大) /// </summary> public static class GZipU...

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标签: C#

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Scut服务器

作者:追风剑情 发布于:2020-8-27 9:50 分类:Unity3d

一、下载Scut服务器 二、安装Redis 三、安装Mysql 导入sql文件: {自己的路径}\scutgame-Scut-master\Scut\Source\DirCenter\db\MySql\importdb.sql {自己的路径}\scutgame-Scut-master\Scut\Source\Tools\ContractTools\db\my...

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标签: Unity3d

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C运算符

作者:追风剑情 发布于:2020-8-27 9:12 分类:C

C运算符 运算符(优先级从高到低) 结合律 ++(后缀) --(后缀) ()(函数调用) [] {}(复合字面量). -> 从左往右 ++(前缀) --(前缀) - + ~ ! *(解引用) &a...

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标签: C语言

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复数:complex.h(C99)

作者:追风剑情 发布于:2020-8-26 14:33 分类:C

C99标准支持复数计算,C11进一步支持了这个功能。实现除提供_Complex类型外还可以选择是否提供_Imaginary类型。在C11中,可以选择是否提供这两类型。C99规定,实现必须提供_Complex类型,但是_Imaginary类型是可选,可以提供或不提供。 complex.h宏 ...

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标签: C语言

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宽字符分类和映射工具:wctype.h(C99)

作者:追风剑情 发布于:2020-8-24 17:48 分类:C

wctype.h库提供了一些与ctype.h中的字符函数类似的宽字符函数,以及其他函数。wctype.h还定义了下面三种类型和宏。 wctype.h中定义的类型和宏 类型/宏 描述 wint_t...

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标签: C语言

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扩展的多字节字符和宽字符工具:wchar.h(C99)

作者:追风剑情 发布于:2020-8-19 16:50 分类:C

每种实现都有一个基本字符集,要求C的char类型足够宽,以便能处理这个字符集。实现还要支持扩展的字符集,这些字符集中的字符可能需要多字节来表示。可以把多字节字符与单字节字符一起储存在普通的char类型数组,用特定的字节值指定多字节字符本身及其大小。如何解释多字节字符取决于移位状态(shift state)。在最初的移位状态中,单字节字符保留其通常的解释。特殊的多字节字符可以改变移位状态。除非显式改...

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标签: C语言

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