理解AssetBundle.Unload()

作者:追风剑情 发布于:2018-12-12 15:50 分类:Unity3d

官方文档 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-usage-patterns 示例代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu...

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标签: Unity3d

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代码设置AlwaysIncludedShaders

作者:追风剑情 发布于:2018-12-11 15:52 分类:Unity3d

示例 // 将shader加到AlwaysIncludedShaders public static void AlwaysIncludedShaders(Object folder) { if (folder == null) return; string folder_path = AssetDatabase.GetAssetPath(folder); if...

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标签: Unity3d

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EditorApplication.projectWindowItemOnGUI

作者:追风剑情 发布于:2018-12-11 10:30 分类:Unity3d

示例: 按住alt键显示资源后缀名 参考原文 https://www.cnblogs.com/Yellow0-0River/p/6513192.html using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Reflection; using System.Text; using System; ...

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标签: Unity3d

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线性变换

作者:追风剑情 发布于:2018-12-9 16:01 分类:Algorithms

在数学上,如果满足下式,那么映射F(a)就是线性的: 以及        如果映射F保持了基本运算:加法和数量乘,那么就可以称该映射为线性的。在这种情况下,将两个向量相加然后再进行变换得到的结果和先分别进行变换再将变换后的向量相加得到的结果相同。同样,将一个向量数量乘再进行变换和先进行变换再数量乘的结果也是...

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标签: Algorithms

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位运算求绝对值

作者:追风剑情 发布于:2018-12-8 20:51 分类:Algorithms

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApp5 { class Program { static void Main(string[] args) ...

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标签: Algorithms

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分解FBX文件

作者:追风剑情 发布于:2018-12-7 18:33 分类:Unity3d

一、导入一个FBX文件 二、分解FBX文件 示例代码 using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; pu...

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标签: Unity3d

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KeyValuePair<TKey, TValue>

作者:追风剑情 发布于:2018-12-4 11:44 分类:C#

示例 using System; using System.Collections.Generic; namespace Test3 { class Program { static void Main(string[] args) { KeyValuePair<string, int&...

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标签: C#

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一个简单的命令行解析工具类

作者:追风剑情 发布于:2018-12-1 18:39 分类:C#

示例代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApp4 { class Program { static void Main(string[] args) ...

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标签: C#

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字符串首字母大小写转换

作者:追风剑情 发布于:2018-11-28 20:04 分类:C#

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Test3 { class Program { static void Mai...

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标签: C#

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补位PadLeft()与PadRight()

作者:追风剑情 发布于:2018-11-27 21:22 分类:C#

示例 using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Reflection; namespace Test2 { class Program { static void Main(string[] args) ...

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标签: C#

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FieldInfo

作者:追风剑情 发布于:2018-11-27 15:12 分类:C#

示例一 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Reflection; namespace Test2 { class Program ...

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标签: C#

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AssetBundleManifest

作者:追风剑情 发布于:2018-11-24 0:23 分类:Unity3d

一、随便创建几个资源并设置AssetBundle名称和Variant名称 一、写个生成AssetBundles的菜单功能 using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; ...

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C#分离Alpha通道图

作者:追风剑情 发布于:2018-11-23 18:27 分类:Unity3d

一、工程 示例代码 using System; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Drawing; using System.Drawing.Ima...

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Win7安装VisualStudio2017

作者:追风剑情 发布于:2018-11-23 11:55 分类:C#

最低系统版本要求: Windows7 Service Pack 1 一、下载安装器 https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/ 二、安装 如果出现安装闪退 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer\vs_installer.exe 右键(vs_inst...

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标签: C#

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AnimatorOverrideController

作者:追风剑情 发布于:2018-11-22 21:49 分类:Unity3d

示例: 一个兼容新旧动画系统的适配器类 如果动画剪辑是用Unity5.0之前版本创建的,需要去掉Legacy勾选项,如果需要循环播放就勾上Loop Time Legacy设为true,则新动画系统无法替换动画剪辑 动画控制器示例 Animator窗口 让非loop动画播放完后指向一个空状态,否则播放完后无法通过...

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标签: Unity3d

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TexturePacker

作者:追风剑情 发布于:2018-11-19 15:08 分类:NGUI

官网: http://www.codeandweb.com/texturepacker 一、安装TexturePacker并设置环境变量 二、通过命令行为Unity生成图集 TexturePacker pics --sheet out.png --data out.txt - -texture-format png --trim-sprite-names --siz...

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