UGUI—DirectionButton

作者:追风剑情 发布于:2020-7-24 10:53 分类:Unity3d

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; using Uni...

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标签: Unity3d

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UGUI—单选按钮

作者:追风剑情 发布于:2020-7-23 18:10 分类:Unity3d

RadioButton.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System; /// <summary> /// 单选...

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标签: Unity3d

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C99/C11数值计算增强

作者:追风剑情 发布于:2020-7-21 20:50 分类:C

      过去,FORTRAN是数值科学计算和工程计算的首选语言。C90使C的计算方法更接近于FORTRAN。例如,float.h中使用的浮点特性规范都是基于FORTRAN标准委员会开发的模型。C99和C11标准继续增强了C的计算能力。例如C99新增的变长数组(C11成为可选的特性),比传统的C数组更符合FORTRAN的用法(如果实现不支持变长数组,C11指定了__...

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Application类

作者:追风剑情 发布于:2020-7-17 11:10 分类:Unity3d

一、请求权限 Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//请求摄像头权限 Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.Microphone);//请求麦克风权限 二、限制帧率 //关闭垂直同步(Edit-&...

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扩展字符支持

作者:追风剑情 发布于:2020-7-16 9:29 分类:C

C语言最初并不是作为国际编译语言设计的,其字符的选择或多或少是基于标准的美国键盘。但是,随着后来C在世界范围内越来越流行,不得不扩展来支持不同且更大的字符集。 三字符序列 有些键盘没有C中使用的所有符号,因此C提供了一些由三个字符组成的序列( 即三字符序列)作为这些符号的替换表示。 三字符序列 ...

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标签: C语言

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扩展的整数类型

作者:追风剑情 发布于:2020-7-9 9:29 分类:C

C99的inttypes.h头文件为不同的整数类型提供一套系统的别名。这些名称与标准名称相比,能更清楚地描述类型的性质。例如,int类型可能是16位,但是int32_t类型一定是32位。 更精确地说,inttypes.h头文件定义的一些宏可用于scanf()和printf()函数中读写这些类型的整数。inttypes.h头文件包含的stdlib.h头文件提供实际的类型定义。格式化宏可以...

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Linux下编译C语言

作者:追风剑情 发布于:2020-7-2 18:12 分类:C

目录规范 参考 https://www.cnblogs.com/aidata/p/11753179.html /usr相当于C:/Windows /usr/lib相当于C:/Windows/System32 /usr/local相当于C:/Program Files/ /opt相当于D:/Software /usr/src系统级源码目录 /usr/local/...

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标签: C语言

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C和C++的区别

作者:追风剑情 发布于:2020-7-2 9:27 分类:C

      在很大程度上,C++是C的超集,这意味着一个有效的C程序也是一个有效的C++程序。C和C++的主要区别是,C++支持许多附加特性。但是,C++中有许多规则与C稍有不同。这些不同使得C程序作为C++程序编译时可能以不同的方式运行或根本不能运行。如果使用C++编译器编译C程序,就知道这些不同之处。       C99标...

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标签: C语言

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UGUI—菊花风格Loading

作者:追风剑情 发布于:2020-7-1 13:48 分类:Unity3d

一、工程截图 代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 转菊花 Load... ///...

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整数类型:stdint.h

作者:追风剑情 发布于:2020-6-30 9:28 分类:C

stdint.h头文件中使用typedef工具创建整数类型名,指定整数的属性。stdint.h头文件包含在inttypes.h中,后者提供输入/输出函数调用的宏。 stdint.h头文件中用一组typedef标识精确宽度的类型。 确切宽度类型 typedef名 ...

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通用定义:stddef.h

作者:追风剑情 发布于:2020-6-29 9:37 分类:C

该头文件定义了一些类型和宏。 stddef.h类型 类型 描述 ptrdiff_t 有符号整数类型,表示两个指针之差 ...

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C#调用C++接口

作者:追风剑情 发布于:2020-6-28 18:01 分类:C#

一、VS新建C++空项目 CTestDll.h #ifndef __CTEST_DLL_H #define __CTEST_DLL_H // 声明为C编译、链接方式为外部函数 extern "C" _declspec(dllexport) int _cdecl add(int* x, int* y); extern "C" _declspec(dllexp...

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布尔支持:stdbool.h(C99)

作者:追风剑情 发布于:2020-6-28 13:26 分类:C

stdbool.h头文件定义了4个宏 stdbool.h宏 宏 描述 bool 展开为_Bool fal...

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原子支持:stdatomic.h(C11)

作者:追风剑情 发布于:2020-6-28 11:46 分类:C

stdatomic.h和threads.h头文件支持并发编程。简单地说,stdatomic.h头文件提供了创建原子操作的宏。编程社区使用原子这个术语是为了强调不可分割的特性。一个操作(如,把一个结构赋给另一个结构)从编程层面上看是原子操作,但是从机器语言层面上看是由多个步骤组成。如果程序被分成多个线程,那么其中的线程可能读或修改另一个线程正在使用的数据。例如,可以想象给一个结构的多个成员赋值,不同...

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对齐:stdalign.h(C11)

作者:追风剑情 发布于:2020-6-24 9:42 分类:C

stdalign.h头文件定义了4个宏,用于确定和指定数据对象的对齐属性。其中前两个创建的别名与C++的用法兼容。 void (*f)(int)宏 方法 描述 alignas ...

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信号处理:signal.h

作者:追风剑情 发布于:2020-6-22 12:55 分类:C

信号(signal)是在程序执行期间可以报告一种情况,可以用正整数表示。raise()函数发送(或抛出)一个信号,signal()函数设置特定信息的响应。 标准定义了一个整数类型:sig_atomic_t,专门用于在处理信号时指定原子对象。也就是说,更新原子类型是不可分割的过程。 标准提供的宏列表于下表,它们表示可能的信号,可用作raise()和signal()的参数。当然...

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标签: C语言

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非本地跳转:setjmp.h

作者:追风剑情 发布于:2020-6-22 9:41 分类:C

setjmp.h头文件可以让你不遵循通常的函数调用、函数返回顺序。setjmp()函数把当前执行环境的信息(例如,指向当前指令的指针)储存在jmp_buf类型(定义在setjmp.h头文件中的数组类型)的变量中,然后longjmp()函数把执行转至这个环境中。这些函数主要是用来处理错误条件,并不是通常程序流程控制的一部分。 setjmp.h中...

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标签: C语言

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Timeline—Animation Track

作者:追风剑情 发布于:2020-6-19 16:30 分类:Unity3d

Animation Track控制场景中某个挂有Animator的对象何时播放某个Animation。 一、工程

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标签: Unity3d

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Timeline—Control Track

作者:追风剑情 发布于:2020-6-19 15:42 分类:Unity3d

Control Track支持在时间轴上放置Prefab,并由Timeline管理Prefab对象的创建与销毁(即,生命周期)。 一、创建几个动画Prefab 二、将动画Prefab拖到时间线上 三、运行时Timeline会自动实例化时间轴上的Prefab对象 运行效果

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本地化:locale.h

作者:追风剑情 发布于:2020-6-19 10:40 分类:C

本地化是一组设置,用于控制一些特定的设置项,如表示小数点的符号。本地值储存在struct lconv类型的结构中,定义在locale.h头文件中。可以用一个字符串来指定本地化,该字符串指定了一组结构成员的特殊值。默认的本地化由字符串“C”指定。 本地化函数 原型 ...

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Timeline—Playable Track

作者:追风剑情 发布于:2020-6-17 15:38 分类:Unity3d

Playable Track支持在时间轴上放置脚本,并由Timeline控制脚本中生命周期函数的触发。 一、工程结构 在场景中创建GameObject并挂上Playable Director组件 创建MyPlayableAsset.cs和MyPlayableBehaviour.cs脚本 MyPlayab...

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可选拼写:iso646.h

作者:追风剑情 发布于:2020-6-17 13:44 分类:C

该头文件提供了11个宏,扩展了指定的运算符。 可选拼写 宏 运算符 宏 运算符 宏 运算符 ...

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标签: C语言

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