Ultraleap-InteractionButton类

作者:追风剑情 发布于:2023-5-23 18:51 分类:Unity3d

InteractionButton类继承自InteractionBehaviour类。 InteractionButton 属性 描述 isPressed ...

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Ultraleap-Hand类

作者:追风剑情 发布于:2023-5-19 17:23 分类:Unity3d

Hand类 属性 描述 IsLeft 判断是否为左手。 IsRight 判断是否为右手。 ...

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标签: Unity3d

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Varjo XR

作者:追风剑情 发布于:2023-5-18 16:51 分类:Unity3d

官网 开始使用 Varjo XR-3 开发环境配置 Varjo开发文档 Varjo Native SDK 文档 DataStream API ToF Camera: 深度摄像头。(Time of flight, ToF)。 VST Camera: 拍照摄像头。虚拟合成技术(Virtual Synthesis Technology,VST)。 安装 V...

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绘制扇形

作者:追风剑情 发布于:2023-5-10 18:19 分类:Shader

1、准备一张圆形图片 这张图片将在Shader中作为遮罩图使用。 下载遮罩图 2、新建Shader //绘制扇形 Shader "Custom/FanChart" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color"...

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标签: Shader

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人生思维导图

作者:追风剑情 发布于:2023-5-4 13:32 分类:其他

思考人生发展逻辑,思考财富本质。 1、为什么树根是人品? 答:如果一个人的人品恶劣,那么他的能力越大对社会的危害越大。中国文化讲究修身齐家治国平天下。

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Hololens 录像

作者:追风剑情 发布于:2023-4-28 16:26 分类:Unity3d

using System; using System.Collections; using System.Linq; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Windows.WebCam; using UnityEngine.Video; /// <summary&...

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camera.CalculateFrustumCorners()

作者:追风剑情 发布于:2023-4-26 17:10 分类:Unity3d

示例:计算近裁剪面四个角的坐标 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void OnDrawGizmosSelected() { //摄像机近裁剪面距离 float nearClipPlane = Camera.main.nearClipPlane...

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camera.cameraToWorldMatrix

作者:追风剑情 发布于:2023-4-26 15:02 分类:Unity3d

cameraToWorldMatrix 示例:摄像机空间转世界空间 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public float distance = -1.0F; void OnDrawGizmosSelected() { //获取摄像机空...

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Hololens 修改3D按钮主题样式

作者:追风剑情 发布于:2023-4-23 17:04 分类:Unity3d

1、创建主题和状态 在Project窗口中点击右键: Create->Mixed Reality->Toolkit->Theme Create->Mixed Reality->Toolkit->State 选中状态资源(BackPlateStates),点击“+”号,添加状态。 选中主题资源(BackP...

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Hololens 虚拟键盘

作者:追风剑情 发布于:2023-4-21 16:28 分类:Unity3d

一、调用系统键盘 预制件:MRTK/SDK/Experimental/MixedRealityKeyboard/Prefabs/MRKeyboardInputField_TMP.prefab 预制件:MRTK/SDK/Experimental/MixedRealityKeyboard/Prefabs/MRKeyboardInputField_UGUI.prefab ...

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Hololens 拍照

作者:追风剑情 发布于:2023-4-20 19:03 分类:Unity3d

[微软文档] Unity中的照片/视频摄像头 using System; using System.Collections; using System.Linq; using System.IO; #if WINDOWS_UWP using Windows.Storage; #endif using UnityEngine; using UnityEngine.UI; u...

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基于LineRenderer组件的线条两侧渐变发光效果

作者:追风剑情 发布于:2023-4-17 15:26 分类:Shader

Shader "Unlit/ToolTipLine" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { LOD 100 Pass ...

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UnityCG.cginc

作者:追风剑情 发布于:2023-4-16 12:27 分类:Shader

数学常量 宏 描述 UNITY_PI 圆周率 UNITY_TWO_PI 2倍圆周率 ...

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平滑梯度函数(smoothstep)

作者:追风剑情 发布于:2023-4-14 19:22 分类:Algorithms

Smoothstep函数公式如下 f(x)这个复合函数即为Smoothstep函数,当x的取值范围在[a, b]区间变化时,该函数描述了一个先缓慢加速再缓慢减速的过程。请参考下图。 函数图像 通过调整a、b的值,可以将f(x)函数在水平方向进行拉伸或平移。t(x)函数的作用就是将原来的[0,1]区间映射到[a,b]区间...

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贴图九宫缩放

作者:追风剑情 发布于:2023-4-13 17:43 分类:Unity3d

1、创建九宫缩放Shader //用于Quad Mesh贴图 九宫缩放 Shader "Unlit/Transparent (9Palace Zoom)" { Properties { [NoScaleOffset] _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} //左边距 _L("Border...

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海康威视设备修改密码操作

作者:追风剑情 发布于:2023-4-7 12:41

1、到官网联系客服,获取软件工具(SADPTool)。 2、使用SADPTool软件连接设备并导出“密钥申请文件”。 3、客服会给一个“密码重置申请书.doc”,需要填写信息。 4、将导出的“密钥申请文件”和“密码重置申请书”发给客服。 5、客服审核通过后会发送“密钥文件”、“400密码重置助手.exe”到自己的邮箱。 6、将设备的网线与...

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Hololens UGUI-InputField

作者:追风剑情 发布于:2023-3-30 17:59 分类:Unity3d

在HoloLens中使用UGUI InputField组件时,存在一个问题。当点击一次InputField时,将弹出的键盘关掉,再点击其它地方,又会因InputField再次获得焦点而弹出键盘。 解决方法: 将InputField的interactable字段设置为false。添加PointerHandler脚本来响应点击事件,然后另外写脚本来调出输入键盘。 TouchScr...

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Hololens UGUI-Button

作者:追风剑情 发布于:2023-3-30 17:52 分类:Unity3d

在HoloLens中使用UGUI Button组件时,最好不要使用Button的On Click事件,实际开发中发现当点击另一个按钮时,上一个被点击按钮的On Click事件会被触发。射线操作时,点击一次,OnClick事件会响应两次。 解决方法: 使用PointerHandler脚本。还可以再添加个语音命令脚本SpeechInputHandler。如图所示:

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游戏基本登录流程

作者:追风剑情 发布于:2023-3-17 17:20 分类:Unity3d

本文介绍了最基本的登录流程,开发者要根据项目的实际情况对界面和脚本做调整。 1、登录界面 2、登录界面脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; /// <summary> /// 登录界面 ...

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Hololens Scroll View

作者:追风剑情 发布于:2023-3-15 17:56 分类:Unity3d

UGUI Scroll View 以下是需要注意的地方,否则在HoloLens上运行时遮罩会失效。 1、将Scroll View对象上的Image组件的Material设置成UnityUIBackground.mat  (Packages/Mixed Reality Toolkit Foundation/SDK/Features/UX/Materials/UnityUIBackgr...

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ShaderLab 命令:ZTest

作者:追风剑情 发布于:2023-3-3 15:31 分类:Shader

设置几何体是否通过深度测试的条件。 深度测试可使具有 “Early-Z” 功能的 GPU 在管线早期拒绝几何体,并确保几何体的正确排序。通过改变深度测试的条件,您可以实现物体遮挡等视觉效果。 ZTest命令同时兼容内置渲染管线、通用渲染管线(URP)、高清渲染管线(HDRP)、自定义渲染管线(SRP)。 ZTest 命令会更改渲染状态。在 Pass 代码块中使用...

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标签: Shader

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MRTK-SolverHandler

作者:追风剑情 发布于:2023-3-3 10:44 分类:Unity3d

求解器概述 - MRTK2 SolverHandler求解器用来跟踪目标对象的坐标、旋转、缩放值。以及收集当前GameObject上挂的其他求解器组件。 Tracked Target Type: 要跟踪的对象类型。 Additional Offset: 坐标偏移。 Additional Rotation: 旋转偏移。 Update Solvers: 如果勾上,则此GameObject上...

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标签: Unity3d

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