Lua table(表)

作者:追风剑情 发布于:2022-4-25 9:37 分类:Lua

Lua table(表) table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package...

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Lua数组

作者:追风剑情 发布于:2022-4-24 17:42 分类:Lua

Lua数组 数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。 Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。 一维数组 实例 array = {"Lua", "Tutorial"} for i= 0, 2 do print(array[i]) end 以...

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TypeScript类

作者:追风剑情 发布于:2022-4-24 16:53 分类:TypeScript

完整实例 实例:类 //代码区 class Car { // 字段 engine:string; // 构造函数 constructor(engine:string) { this.engine = engine } // 方法 disp():void { ...

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Lua面向对象

作者:追风剑情 发布于:2022-4-21 11:23 分类:Lua

Lua 中面向对象 我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。lua 中的 function 可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过 table + function 模拟出来。至于继承,可以通过 metetable 模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分实现够用了)。Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对...

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Lua垃圾回收

作者:追风剑情 发布于:2022-4-21 10:25 分类:Lua

Lua 垃圾回收 Lua 采用了自动内存管理。 这意味着你不用操心新创建的对象需要的内存如何分配出来, 也不用考虑在对象不再被使用后怎样释放它们所占用的内存。 Lua 运行了一个垃圾收集器来收集所有死对象 (即在 Lua 中不可能再访问到的对象)来完成自动内存管理的工作。 Lua 中所有用到的内存,如:字符串、表、用户数据、函数、线程、 内部结构等,都服从自动管理。 ...

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Lua调试(Debug)

作者:追风剑情 发布于:2022-4-20 17:18 分类:Lua

Lua 调试(Debug) Lua 提供了 debug 库用于提供创建我们自定义调试器的功能。Lua 本身并未有内置的调试器,但很多开发者共享了他们的 Lua 调试器代码。 debug库包含的函数 序号 方法 & 用途 ...

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Lua错误处理

作者:追风剑情 发布于:2022-4-20 16:44 分类:Lua

Lua 错误处理 程序运行中错误处理是必要的,在我们进行文件操作,数据转移及web service 调用过程中都会出现不可预期的错误。如果不注重错误信息的处理,就会造成信息泄露,程序无法运行等情况。 任何程序语言中,都需要错误处理。错误类型有: ○ 语法错误 ○ 运行错误 错误处理 我们可以使用两个函数:assert 和 error...

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Lua文件I/O

作者:追风剑情 发布于:2022-4-20 15:19 分类:Lua

Lua 文件 I/O Lua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。 ○ 简单模式(simple model),拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。 ○ 完全模式(complete model) 使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法 简单模式在做...

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Lua迭代器

作者:追风剑情 发布于:2022-4-20 12:33 分类:Lua

Lua 迭代器 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址。 在 Lua 中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。 泛型 for 迭代器 泛型 for 在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。 泛型 for 迭代器提供了...

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Lua协同程序(coroutine)

作者:追风剑情 发布于:2022-4-20 9:56 分类:Lua

什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。 线程和协同程序区别 线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。 ...

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Lua元表(Metatable)

作者:追风剑情 发布于:2022-4-19 15:11 分类:Lua

有两个很重要的函数来处理元表: ● setmetatable(table,metatable): 对指定 table 设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在 __metatable 键值,setmetatable 会失败。 ● getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable)。 给table设置元表 myt...

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Lua模块与包

作者:追风剑情 发布于:2022-4-15 16:46 分类:Lua

[菜鸟教程] Lua模块与包 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返...

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高等数学——微元分析法

作者:追风剑情 发布于:2022-4-13 21:15 分类:Algorithms

在自然科学和生产实践中,有许多实际问题最后都能归结为定积分问题。本节将应用定积分的方法导出一些几何量与物理量的计算公式。但要强调的是,学习本节的目的并不只是记住这几个具体的公式,而是要通过这些实例了解并掌握定积分的微元分析法。 一、微元分析法 为了说明微元分析法的解题思路,让我们先复习一下曲边梯形面积问题的处理方法。 设函数f(x)在区间[a,b]上连续非负,...

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图像处理——二值填充

作者:追风剑情 发布于:2022-4-11 12:23 分类:Algorithms

图像填充是形态学的一种常用操作,它通过膨胀等操作,根据像素边界求出像素区域。若所用的 非边界元素均标为 0,下述过程将把这个区域用 1 来填充:设 B 为对称结构元素,在图像4中,从区 域边界内的一点 P 开始,将1 赋给 P,X0=P,按下列迭代程序填充整个区域。 式中,k= 1,2,3,…结束条件为Xk=Xk-1 。集合Xk和A的并集包含被填充的集合和它的边界。 ...

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图像处理——二值膨胀

作者:追风剑情 发布于:2022-4-2 9:54 分类:Algorithms

膨胀是腐蚀运算的对偶运算,可以通过对补集的腐蚀来定义。我们以Ac表示集合A的补集,Bv表示B关于坐标原点的反射。那么,集合A被集合B膨胀表示为 A⊕B,其定义为 为了利用结构元素B膨胀集合A,可将B相对原点旋转180度得到Bv,再利用Bv对Ac进行腐蚀。 下面以 QR 码为例说明膨胀操作一种应用。QR 码是一种普遍使用的矩阵式二维条码,除具有二 维条码所具有的信息容量大、可...

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图像处理——二值腐蚀

作者:追风剑情 发布于:2022-4-1 11:32 分类:Algorithms

集合A(输入图像)被集合B(结构元素)腐蚀,表示为 AΘB, 其定义为 AΘB={x:B+x⊂A} 可见,AΘB由将B平移x仍包含在A内的所有点x组成。如果将B视为模板,那么AΘB则由在将模板平移的过程中,所有可填入A内部的模板的原点组成。 示例:数学形态学腐蚀图像 using System; using System.Drawing; using System....

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生成、打包、部署和管理应用程序及类型

作者:追风剑情 发布于:2022-3-24 10:02 分类:C#

本章内容: ● .NET Framework 部署目标 ● 将类型生成到模块中 ● 元数据概述 ● 将模块合并成程序集 ● 程序集版本资源信息 ● 语言文化 ● 简单应用程序部署(私有部署的程序集) ● 简单管理控制(配置) 在解释如何为 Microsoft .NET Framework 开发程序之前,首先讨论一下生成、打包和部署 应用程序及其类型的步骤。本章重点解释...

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标签: C#

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高等数学——定积分的换元法与分部积分法

作者:追风剑情 发布于:2022-3-10 21:02 分类:Algorithms

在应用定积分换元公式计算定积分时,选代换x=ρ(t)与不定积分选代换是类似的,而与不定积分换元法不同的是:定积分换元后必须相应地要改变新积分的上、下限(这里α不一定小于β),然后只要计算出新的积分的数值就行了,不需要再换回原来的变量。 关于奇、偶函数在对称区间[-a, a]上的积分性质: (1) 若f(x)在[-a, a]上连续且为偶函数,则 ...

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获取GPS位置

作者:追风剑情 发布于:2022-3-9 15:52 分类:Unity3d

[官方文档] http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/LocationService.Start.html 为应用开启定位权限 示例代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin...

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将所有DLL打包到EXE中

作者:追风剑情 发布于:2022-3-9 10:58 分类:C#

参考 https://www.cnblogs.com/zhuzhi0819/p/12931691.html 需要安装 Costura.Fody 输入安装命令 PM> Install-Package Costura.Fody -Version 1.6.2 安装好 Costura.Fody 后,编...

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CLR 的执行模型

作者:追风剑情 发布于:2022-3-4 14:34 分类:C#

本章内容: ● 将源代码编译成托管模块 ● 将托管模块合并成程序集 ● 加载公共语言运行时 ● 执行程序集的代码 ● 本机代码生成器:NGen.exe ● Framework 类库入门 ● 通用类型系统 ● 公共语言规范(CLS) ● 与非托管代码的互操作性 Microsoft .NET Framework 引入了许多新概念、技术和术语。本章概述了.NET Frame...

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常微分方程

作者:追风剑情 发布于:2022-2-26 11:34 分类:Algorithms

      函数是反映客观现实世界运动过程中量与量之间的一种关系,利用函数关系,可以对客观事物的运动规律进行研究。但是在大量的实际问题中遇到稍为复杂的一些运动时,反映运动规律的函数关系往往不能直接写出来,只能根据问题所提供的条件建立自变量、未知函数和未知函数的导数的关系式,这种含未知函数的导数的关系就称为微分方程,进一步对微分方程进行研究,解出未知函数,这就是所谓的解...

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