MathJax

作者:追风剑情 发布于:2022-4-28 17:11 分类:其他

这是一款js写的数学公式渲染引擎,可在html文档中插入数学符号。 [GitHub] MathJax MathJax官方文档 Supported TeX/LaTeX commands [CSDN] LaTeX数学符号大全 LaTeX数学公式在线编辑器 MathJax symbol reference 示例 $ \begin{equation...

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TypeScript对象

作者:追风剑情 发布于:2022-4-28 10:05 分类:TypeScript

TypeScript 对象 对象是包含一组键值对的实例。 值可以是标量、函数、数组、对象等,如下实例: var object_name = { key1: "value1", // 标量 key2: "value", key3: function() { // 函数 }, key4:["conten...

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标签: TypeScript

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TypeScript命名空间

作者:追风剑情 发布于:2022-4-27 10:48 分类:TypeScript

TypeScript 命名空间 TypeScript 中命名空间使用 namespace 来定义,语法格式如下: namespace SomeNameSpaceName { export interface ISomeInterfaceName { } export class SomeClassName { } } ...

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标签: TypeScript

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TypeScript声明文件

作者:追风剑情 发布于:2022-4-26 16:46 分类:TypeScript

TypeScript 声明文件 TypeScript 作为 JavaScript 的超集,在开发过程中不可避免要引用其他第三方的 JavaScript 的库。虽然通过直接引用可以调用库的类和方法,但是却无法使用TypeScript 诸如类型检查等特性功能。为了解决这个问题,需要将这些库里的函数和方法体去掉后只保留导出类型声明,而产生了一个描述 JavaScript 库和模块信息的声明...

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标签: TypeScript

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TypeScript模块

作者:追风剑情 发布于:2022-4-26 16:20 分类:TypeScript

TypeScript 模块 TypeScript 模块的设计理念是可以更换的组织代码。 模块是在其自身的作用域里执行,并不是在全局作用域,这意味着定义在模块里面的变量、函数和类等在模块外部是不可见的,除非明确地使用 export 导出它们。类似地,我们必须通过 import 导入其他模块导出的变量、函数、类等。 两个模块之间的关系是通过在文件级别上使用 import 和 expo...

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标签: TypeScript

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Lua基本语法

作者:追风剑情 发布于:2022-4-26 12:26 分类:Lua

Lua中的关键词 and、break、do、else、elseif、end、false、for、function、if、in、local、nil、not、or、repeat、return、then、true、until、while、goto 一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如_VERSION)被保留用于Lua内部全局变量。 单行注释 两个减号是单行注释:...

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标签: Lua

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Lua数据类型

作者:追风剑情 发布于:2022-4-26 11:16 分类:Lua

Lua 数据类型 Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。 Lua 数据类型 ...

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标签: Lua

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Lua变量

作者:追风剑情 发布于:2022-4-26 10:52 分类:Lua

Lua 变量 ○ 变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。 ○ 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 ○ Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 ○ Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 ○ 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 ○ 变...

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标签: Lua

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Lua流程控制

作者:追风剑情 发布于:2022-4-26 10:26 分类:Lua

if 语句 x = 1 if x==1 then print("1") elseif x==2 then print(2) else print("other") end while 语句 x = 1 while (x < 5) do print("while循环") x = x+1 end ...

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Lua函数

作者:追风剑情 发布于:2022-4-25 14:57 分类:Lua

全局函数 function 前面不加任何访问限制的函数将作为全局函数。如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字 local。例如: local function function_name() 实例 --[[ 函数返回两个值的最大值 --]] function max(num1, num2) if (num1 > num2) then...

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Lua运算符

作者:追风剑情 发布于:2022-4-25 12:33 分类:Lua

Lua中的运算符 算术运算符 操作符 描述 + 加法 - 减法 ...

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标签: Lua

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Lua字符串

作者:追风剑情 发布于:2022-4-25 10:44 分类:Lua

Lua 字符串 字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: ○ 单引号间的一串字符。 ○ 双引号间的一串字符。 ○ [[ 与 ]] 间的一串字符。可用来表示字符串块。 以上三种方式的字符串实例如下: 实例 string1 = "Lua" print("\...

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标签: Lua

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Lua table(表)

作者:追风剑情 发布于:2022-4-25 9:37 分类:Lua

Lua table(表) table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package...

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Lua数组

作者:追风剑情 发布于:2022-4-24 17:42 分类:Lua

Lua数组 数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。 Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。 一维数组 实例 array = {"Lua", "Tutorial"} for i= 0, 2 do print(array[i]) end 以...

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TypeScript类

作者:追风剑情 发布于:2022-4-24 16:53 分类:TypeScript

完整实例 实例:类 //代码区 class Car { // 字段 engine:string; // 构造函数 constructor(engine:string) { this.engine = engine } // 方法 disp():void { ...

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Lua面向对象

作者:追风剑情 发布于:2022-4-21 11:23 分类:Lua

Lua 中面向对象 我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。lua 中的 function 可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过 table + function 模拟出来。至于继承,可以通过 metetable 模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分实现够用了)。Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对...

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Lua垃圾回收

作者:追风剑情 发布于:2022-4-21 10:25 分类:Lua

Lua 垃圾回收 Lua 采用了自动内存管理。 这意味着你不用操心新创建的对象需要的内存如何分配出来, 也不用考虑在对象不再被使用后怎样释放它们所占用的内存。 Lua 运行了一个垃圾收集器来收集所有死对象 (即在 Lua 中不可能再访问到的对象)来完成自动内存管理的工作。 Lua 中所有用到的内存,如:字符串、表、用户数据、函数、线程、 内部结构等,都服从自动管理。 ...

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Lua调试(Debug)

作者:追风剑情 发布于:2022-4-20 17:18 分类:Lua

Lua 调试(Debug) Lua 提供了 debug 库用于提供创建我们自定义调试器的功能。Lua 本身并未有内置的调试器,但很多开发者共享了他们的 Lua 调试器代码。 debug库包含的函数 序号 方法 & 用途 ...

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Lua错误处理

作者:追风剑情 发布于:2022-4-20 16:44 分类:Lua

Lua 错误处理 程序运行中错误处理是必要的,在我们进行文件操作,数据转移及web service 调用过程中都会出现不可预期的错误。如果不注重错误信息的处理,就会造成信息泄露,程序无法运行等情况。 任何程序语言中,都需要错误处理。错误类型有: ○ 语法错误 ○ 运行错误 错误处理 我们可以使用两个函数:assert 和 error...

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Lua文件I/O

作者:追风剑情 发布于:2022-4-20 15:19 分类:Lua

Lua 文件 I/O Lua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。 ○ 简单模式(simple model),拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。 ○ 完全模式(complete model) 使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法 简单模式在做...

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Lua迭代器

作者:追风剑情 发布于:2022-4-20 12:33 分类:Lua

Lua 迭代器 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址。 在 Lua 中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。 泛型 for 迭代器 泛型 for 在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。 泛型 for 迭代器提供了...

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Lua协同程序(coroutine)

作者:追风剑情 发布于:2022-4-20 9:56 分类:Lua

什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。 线程和协同程序区别 线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。 ...

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