sRGB颜色空间

作者:追风剑情 发布于:2024-12-31 13:46 分类:Unity3d

  sRGB 颜色空间是惠普公司与微软公司于1996年一起开发的用于显示器、打印机及互联网图像存储的一种标准 RGB 颜色空间。这种颜色空间在编码上的定义充分利用了值为 2.2 的伽马校正系数,其很大程度上是为了和当时主流的 CRT 显示器的特性相匹配。   使用 sRGB 颜色空间对颜色进行编码的一些图像文件,可以不经转换就能在当时的 CRT 显示器中正常显示。其原因如图 2-12 ...

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标签: Unity3d

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规范化三次埃尔米特(Hermite)曲线插值

作者:追风剑情 发布于:2024-12-31 10:58 分类:Algorithms

三次埃尔米特(Hermite)曲线插值 为了使P(t)的定义区间 $t_0 \le t \le t_1$ 变为区间 $0 \le u \le 1$,可以做如下变换 $$ u=\frac{t-t_0}{t_1-t_0} \tag{4-25} $$ 从式(4-25)中解出 $t=t_0+(t_1-t_0)u$,代入式(4-23)中各式,得 \begin{equation} \l...

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标签: Algorithms

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GPU实例化技术(二)

作者:追风剑情 发布于:2024-12-29 11:14 分类:Shader

  开启GPU实例化后,Unity默认仅对材质相同,但位置不同的游戏对象进行批次化。如果想让材质相同,但其它属性不同的游戏对象执行批次化,就需要自定义shader。 示例:材质相同,颜色不同,添加GPU多例化支持 1、在外观着色器中给材质颜色变量增加GPU多例化支持 Shader "Custom/InstancedColorSurfaceShader" { ...

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标签: Shader

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FTP程序开发相关类

作者:追风剑情 发布于:2024-12-22 17:55 分类:C#

FtpWebRequest类   FtpWebRequest类用于实现文件传输协议(FTP)客户端的操作,包括文件的删除、上传、下载等功能。表 6-1 列出了 FtpWebRequest 类的一些重要方法。 表 6-1 FtpWebRequest类的重要方法 方法 ...

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标签: C#

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热成像效果

作者:追风剑情 发布于:2024-12-2 17:47 分类:Unity3d

这里直接在标准着色器(Standard.shader)代码中添加模板测试实现。 1、创建两个Shader 2、StandardPlayer.shader 挂在玩家模型身上。 // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license ...

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标签: Unity3d

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