游戏基本登录流程

作者:追风剑情 发布于:2023-3-17 17:20 分类:Unity3d

本文介绍了最基本的登录流程,开发者要根据项目的实际情况对界面和脚本做调整。 1、登录界面 2、登录界面脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; /// <summary> /// 登录界面 ...

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Hololens Scroll View

作者:追风剑情 发布于:2023-3-15 17:56 分类:Unity3d

UGUI Scroll View 以下是需要注意的地方,否则在HoloLens上运行时遮罩会失效。 1、将Scroll View对象上的Image组件的Material设置成UnityUIBackground.mat  (Packages/Mixed Reality Toolkit Foundation/SDK/Features/UX/Materials/UnityUIBackgr...

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ShaderLab 命令:ZTest

作者:追风剑情 发布于:2023-3-3 15:31 分类:Shader

设置几何体是否通过深度测试的条件。 深度测试可使具有 “Early-Z” 功能的 GPU 在管线早期拒绝几何体,并确保几何体的正确排序。通过改变深度测试的条件,您可以实现物体遮挡等视觉效果。 ZTest命令同时兼容内置渲染管线、通用渲染管线(URP)、高清渲染管线(HDRP)、自定义渲染管线(SRP)。 ZTest 命令会更改渲染状态。在 Pass 代码块中使用...

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标签: Shader

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MRTK-SolverHandler

作者:追风剑情 发布于:2023-3-3 10:44 分类:Unity3d

求解器概述 - MRTK2 SolverHandler求解器用来跟踪目标对象的坐标、旋转、缩放值。以及收集当前GameObject上挂的其他求解器组件。 Tracked Target Type: 要跟踪的对象类型。 Additional Offset: 坐标偏移。 Additional Rotation: 旋转偏移。 Update Solvers: 如果勾上,则此GameObject上...

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标签: Unity3d

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