剩余类

作者:追风剑情 发布于:2016-4-28 13:38 分类:Algorithms

一个整数被正整数n除后,余数有n种情形:0,1,2,3,...,n-1。我们把所有对模n同余的数构成的集合叫着模n的一个剩余类。 例如: 12的剩余类,为12个集合。 {...,0,12,24,36,...} {...,1,13,25,37,...} {....2,14,26,38,...} ... {...,11,23,35,47,...} 注意:{...,-47,-35...

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蒙哥马利幂模运算

作者:追风剑情 发布于:2016-4-26 14:33 分类:Algorithms

蒙哥马利(Montgomery)幂模运算是快速计算a^b%k的一种算法,是RSA加密算法的核心之一。 数学原理 (a×b)%n = (a%n × b%n)%n (a+b)%n = (a%n + b%n)%n 示例: 求a^9%n a^9%n = (a^8 × a)%n = (a^8%n × a%n)...

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牛顿迭代法

作者:追风剑情 发布于:2016-4-24 16:29 分类:Algorithms

      一元非线性方程的求解是高等数学研究的重要课题之一,早在2000多年前,古巴比伦的数学家就能解一元二次方程了,中国的《九章算术》也有对一元二次方程求解的记载。目前人们普遍认为低阶(5阶以下)一元非线性方程可以通过求根公式求解,但是高于或等于5阶的一元非线性方程不存在求根公式,要精确求解非常困难。对高阶方程,一般采用迭代法近似求解,牛顿迭代法因为方法...

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相机跟随主角

作者:追风剑情 发布于:2016-4-22 15:23 分类:Unity3d

一、创建脚本 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 把此类挂到要跟随物体的相机上 /// </summary> public class FollowPlayer : MonoBehaviour { //跟随目标对象 public Transf...

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播放动画(Animation)

作者:追风剑情 发布于:2016-4-20 16:00 分类:Unity3d

角色播放动作 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 角色动作类 /// </summary> public class UIPlayer : MonoBehaviour { //定义动作枚举 public enum Action { Tpos...

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Input结构

作者:追风剑情 发布于:2016-4-20 10:31 分类:Shader

struct Input { //----- Unity内置的变量 ------ //纹理坐标 float2 uv_纹理名; //第二纹理坐标集 float2 uv2_纹理名; //视图方向( view direction)值。 //为了计算视差效果(Parallax effects),边缘光照(rim lighting)等,需要包含视图方向( view...

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SurfaceOutput

作者:追风剑情 发布于:2016-4-20 9:56 分类:Shader

表面着色器(Surface Shader)的标准输出结构 struct SurfaceOutput { half3 Albedo; //反射率 half3 Normal; //法线 half3 Emission; //自发光,用于增强物体自身的亮度,使之看起来好像可以自己发光 half Specular; ...

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Texture 纹理

作者:追风剑情 发布于:2016-4-19 16:41 分类:Shader

Shader "Example/Diffuse Texture" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } CGPROGRAM #pragma surfac...

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创建Drawable动画

作者:追风剑情 发布于:2016-4-17 20:45 分类:Android

Android上最简单的动画是顺序展示一系列的drawable。这被称为drawable动画。 一、创建动画文件animation.xml同时准备3张图片并放到res/drawable-hdpi目录下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="htt...

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RLE压缩算法

作者:追风剑情 发布于:2016-4-16 15:11 分类:C#

       RLE(Run Length Encoding)压缩算法即行程长度压缩算法,也称游程长度压缩算法,是最早出现、也是最简单的无损数据压缩算法。RLE压缩算法对黑白图像和基于调色板的单调图像有很高的压缩效率,不仅常用于处理图像数据,在传真机上也得到了广泛的应用。 压缩格式 [长度标识位] [数据块] 长度标识位通...

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将字符串转换为DateTime

作者:追风剑情 发布于:2016-4-14 14:54 分类:C#

时间字符串与DateTime using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace StringToDateTimeTest { class Program { static void Main(stri...

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脚本目录编译顺序

作者:追风剑情 发布于:2016-4-11 20:22 分类:Unity3d

脚本目录编译顺序: (1)所有"Standard Assets"、"Pro Standard Assets"、"Plugins"文件夹里的脚本会被首先编译,这些文件夹里 的脚本不能直接访问文件夹之外的脚本,但可以使用GameObject.SendMessage进行通信。 (2)所有"Standard Assets/Editor"、"Pro Standard Assets/Editor...

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