Maya导出带纹理的模型

作者:追风剑情 发布于:2016-11-23 22:42 分类:Maya

1、随便创建一个模型 2、选择右侧属性窗口 运行预览 3、选中物体并导出FBX文件,然后导入Unity就可使用了。

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标签: Maya

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Maya导出动画到Unity

作者:追风剑情 发布于:2016-11-20 20:39 分类:Maya

一、创建动画 (1) 随便拖个物体到Maya编辑器 (2) 【显示】|【UI元素】|【时间滑块】 显示出动画时间线 (3) 插入几个关键帧动画 (4) 选中要导出的动画物件 (5) 【编辑】|【关键帧】|【烘焙模拟】对动画进行烘焙 (只有经烘焙后的动画(FBX)在Unity中才能播放) ...

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标签: Maya

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Maya导出骨骼

作者:追风剑情 发布于:2016-11-13 23:30 分类:Maya

创建骨骼 1、执行【骨架】->【关节工具】命令,按X键在视图坐标处单击,即可创建一个骨骼点。 2、在任意处单击,即可创建第2个骨骼点,两骨骼点之间会生成一条骨关节。 3、用同样的方法,可以在特定的位置创建多个骨骼点,在多个骨骼点之间会生成一条骨骼链。 4、按Enter键,确定骨骼链的创建,整条骨骼链呈绿色高亮显示,首先创建的骨节为...

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