高等数学——微分

作者:追风剑情 发布于:2021-6-22 17:39

1、等价无穷小量代换公式 当无法直接求出极限时,可采用等价无穷小量代换。 等价无穷小代换条件: (1)被代换的量,在取极限的时候极限值为0。 (2)被代换的量,作为被乘或者被除的元素时可以用等价无穷小代换,但是作为加减的元素时就不可以。 参见: 百度百科 ...

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高等数学——对数

作者:追风剑情 发布于:2021-6-22 10:07

1、数学中自然常数e的定义形式 e的第一种定义 (另一种形式) e的第二种定义:当指数函数的导数等于这个函数时,这个底数就是e e的第三种定义 (注意,0!=1,1!=1) 欧拉公式 2、对数基本知识 ...

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表面着色器(一)

作者:追风剑情 发布于:2021-6-15 13:30 分类:Shader

https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/SL-SurfaceShaders.html 一、工程截图 二、Shader代码 //https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/SL-SurfaceShaders.html Shader "Custom/SurfaceSha...

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标签: Shader

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哈夫曼树(Huffman Tree)

作者:追风剑情 发布于:2021-6-12 14:19 分类:Algorithms

哈夫曼树(Huffman Tree)也是一种特殊的二叉树,这种树的所有叶子结点都带有权值,从中构造出带权路径长度最短的二叉树,即哈夫曼树。 设二叉树具有n个带权值的叶子结点,那么从根结点到各个叶子结点的路径长度与相应结点权值的乘积的和,称为二叉树的带权路径长度,记作: 其中,wi为第i个叶子结点的权值;li为第i个叶子结点的路径长度。如图所示的二叉树,它的带...

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标签: Algorithms

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地形(Terrain)

作者:追风剑情 发布于:2021-6-3 17:03 分类:Unity3d

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-Terrain.html https://docs.unity3d.com/cn/2020.3/Manual/script-Terrain.html Asset Store中免费的树资源 (Free SpeedTrees Package) ...

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标签: Unity3d

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