剪贴板——ClipboardManager

作者:追风剑情 发布于:2016-7-29 18:09 分类:Android

package com.test.androidtest; import android.content.ClipData; import android.content.ClipDescription; import android.content.ClipboardManager; import android.content.Context; import android.co...

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标签: Android

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监听网络连接状态

作者:追风剑情 发布于:2016-7-28 11:32 分类:Android

通过监听android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE 示例: package com.test.androidtest; import android.app.Activity; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; impor...

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标签: Android

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形状Drawable

作者:追风剑情 发布于:2016-7-27 16:51 分类:Android

线 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="line"> <!-- 引用虚线的view需要添加属性android:layerType,值...

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标签: Android

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渐变Drawable

作者:追风剑情 发布于:2016-7-26 16:53 分类:Android

       GradientDrawable允许设计复杂的渐变填充。每种渐变定义两种或三种颜色之间的线性、辐射或扫描方式的平滑过渡。渐变Drawable是使用<gradient>标记并作为形状Drawable定义中的子节点定义的。每个渐变Drawable都要求至少有一个startColor和endColor属性,并且支持一个可选的middleC...

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标签: Android

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霍纳法则

作者:追风剑情 发布于:2016-7-22 18:46 分类:Algorithms

一个次数界为n的多项式系数表达式: 上式用霍纳法则表示: 代码实现:利用霍纳法则求多项式的值   using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace HeNaRule {...

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标签: Algorithms

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屏幕特效——实现亮度、饱和度、对比度

作者:追风剑情 发布于:2016-7-17 11:08 分类:Shader

色调:    指画面上表现情感的设色及其浓淡。如:暖色调、冷色调。 饱和度: 颜色纯度,越纯越鲜艳,纯的颜色属于高度饱和,灰色属于完全不饱和。 亮度:    光线强弱决定。 对比度: 画面上的明暗差 BSC_Effect.shader Shader "Custom/BSC_Effect" { Properties { _MainTex ...

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标签: Shader

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屏幕特效——深度效果

作者:追风剑情 发布于:2016-7-17 10:21 分类:Shader

SceneDepth_Effect.shader Shader "Custom/SceneDepth_Effect" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _DepthPower ("Depth Power", Range(1, 5)) = 1 } SubShader { P...

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标签: Shader

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屏幕特效——灰度处理

作者:追风剑情 发布于:2016-7-16 14:06 分类:Shader

示例:屏幕后期处理——灰度处理 GrayImageShader.Shader Shader "Custom/GrayImageShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _LuminosityAmount ("GrayScale Amount", Range(0.0, 1)) ...

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标签: Unity3d

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程序集——Assembly

作者:追风剑情 发布于:2016-7-15 17:55 分类:C#

示例:动态加载dll并调用其方法 DllLib.dll using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DllLib { public class Class1 { public s...

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标签: C#

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游戏退出确认对话框

作者:追风剑情 发布于:2016-7-15 14:18 分类:Android

示例:制作一个游戏退出时的确认对话框 GameExitDialog.java package com.test.androidtest; import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.view.Gravity; import android.view.View; i...

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标签: Android

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Android的安全性

作者:追风剑情 发布于:2016-7-14 19:34 分类:Android

Android的安全性       关于Android安全性的很多内容都来源于底层的Linux内核。应用程序的文件和资源被放置在拥有它们的应用程序的沙盒中,从而使它们不能被其他的应用程序访问。Android提供了Intent、Service和Content Provider来放宽这些严格的进程边界,并使用权限机制来维护应用程序级别的安全。 ...

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标签: Android

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Application类简介

作者:追风剑情 发布于:2016-7-13 17:42 分类:Android

每次应用程序运行时,应用程序的Application类都保持实例化状态。与Activity不同,配置改变并不会导致应用程序重启。通过扩展Application类,可以完成以下3项工作: 对Android运行时广播的应用程序级事件(如低内存)做出响应。 在应用程序组件之间传递对象。 管理和维护多个应用程序组件使用的资源。 其...

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标签: Android

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中文与Unicode互转

作者:追风剑情 发布于:2016-7-8 11:28 分类:C#

示例一 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; namespace UnicodeTest { class Program { ...

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标签: C#

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多项式

作者:追风剑情 发布于:2016-7-3 20:41 分类:Algorithms

多项式定义 一个以x为变量的多项式定义在一个代数域F上,将函数A(x)表示为形式和: 我们称a0,a1,...,an-1为如上多项式的系数,所有系数都属于域F,典型的情形是复数集合C。 如果一个多项式A(x)的最高次的非零系数是ak,则称A(x)的次数是k,记degree(A)=k。任何严格大于一个多项式次数的整数都是该多项式的次数界,因此对于次...

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标签: Algorithms

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