投影平面

作者:追风剑情 发布于:2018-6-23 20:15 分类:计算机图形学

从侧面看投影平面 由相似三角形得到: 同理 所有投影点的z值都是相同的:-d。因此,点p通过原点向平面z=-d投影的结果公式为: 在实际应用中,负号会带来不必要的复杂性。所以将投影平面移到投影的前面(也就是说,平面z=d)。 投影平面在投影中心前 将投影平面...

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向量-线性代数公式

作者:追风剑情 发布于:2018-6-22 20:38 分类:计算机图形学

线性代数公式 公式 解释 a+b=b+a 向量加法的交换律 a-b=a+(-b) 向量减法的定义 (a+b)+c=a+(b+...

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NGUI——让UILabel可以显示彩色文字

作者:追风剑情 发布于:2018-6-22 17:31 分类:NGUI

一、修改UILabel.cs 1、增加个变量 public List<Color> vertexColors = null; 2、修改OnFill()方法 二、修改NGUIText.cs 1、增加一个变量 static public List<Color> vertexColors = null; 2、修改Print...

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矩阵——几何解释

作者:追风剑情 发布于:2018-6-19 22:28 分类:计算机图形学

       一般来说,方阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,而原点没有移动。线性变换保留直线的同时,其他的几何性质如长度、角度、面积和体积可能就被变换改变了。从非技术意义上说,线性变换可能“拉伸”坐标系,但不会“弯曲”或“卷折”坐标系。下面是一组非常有用的变换: 旋转 缩放 投影 ...

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投影矩阵(DIP)

作者:追风剑情 发布于:2018-6-2 11:24 分类:计算机图形学

OpenGL中的DIP矩阵 在OpenGL的裁剪空间中近裁剪面到远裁剪面的z值在[-w, +w]之间。 DirectX中的DIP矩阵 在DirectX的裁剪空间中近裁剪面到远裁剪面的z值在[0, w]之间。 zoomx和zoomy分别为水平、垂直缩放值,n、f分别为近、远二个剪切面的距离。 关于zoomx和zo...

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