第一人称射击倍镜效果

作者:追风剑情 发布于:2024-11-30 1:49 分类:Shader

  在瞄准器前挂个Camera,将画面渲染到RenderTexture上,再将RenderTexture渲染到Quad上,最后将Quad放置在瞄准器镜框里,通过调整Camera的FOV值来产生放缩效果。 1、工程截图 2、自定义Shader Shader "Custom/GunScope" { Properties { ...

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标签: Unity3d

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TCP的报文段

作者:追风剑情 发布于:2024-11-25 19:48 分类:其他

  TCP在两台设备之间传送的数据单元称为报文段。TCP报文段由首部和数据两部分组成。报文段的起始是首部,其中前 20B 是固定部分,后面有4nB 是根据需要而增加的选项(n必须是整数,若不是整数则需加0填充,以确保TCP首部以32bit边界结束)。选项部分最多40B。即TCP报文段的首部大小是20~60B,如果没有选项,它是20B,而最多是60B。首部后面是从应用程序来的数据,数据部分的大小是0...

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TCP连接管理状态转换图

作者:追风剑情 发布于:2024-11-21 19:35 分类:其他

  为了表达TCP在建立连接、释放连接和数据传输期间所发生的所有状态及各状态可能发生的转换,可以通过有限状态机来描述。该状态机的11种状态如表8-2所示。 TCP 的状态 状态 描述 CLOSE...

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TCP连接管理与释放

作者:追风剑情 发布于:2024-11-20 21:04 分类:其他

  TCP是面向连接的传输层协议。在每一次数据传输之前首先要在通信双方建立一条连接,即在源进程和目的进程之间建立一条虚路径。属于同一个报文的所有报文段都通过这条虚路径传输,数据传输完成后释放连接。在TCP中面向连接的传输是通过两个过程来完成的:建立连接和释放连接。连接管理就是使连接的建立和释放都能正常进行。   TCP连接的建立和释放都是采用客户-服务器模式。主动发起连接建立的进程称为客户进...

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FTP原理及规范

作者:追风剑情 发布于:2024-11-15 11:03 分类:C#

FTP 原理及规范   文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP)是在RFC959中说明的。该协议定义了远程计算机系统和本地计算机系统之间传输文件的一个标准。一般来说,传输文件的用户需要先经过认证以后才能登录远程服务器,然后访问远程服务器中的文件。而大多数的FTP服务器往往提供一个GUEST的公共账户来允许未注册用户访问该FTP服务器。 FTP 概...

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标签: C#

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