UGUI—InputField

作者:追风剑情 发布于:2021-10-12 15:01 分类:Unity3d

示例 1: 密码输入框 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 密码输入框 /// </summary> public class PasswordInp...

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UGUI—对话框(DialogBox)

作者:追风剑情 发布于:2021-9-27 15:57 分类:Unity3d

示例:对话框 工程截图 代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 对话框UI /// </summary> public ...

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Unity 2D Animation

作者:追风剑情 发布于:2021-9-18 14:27 分类:Unity3d

Introduction to 2D Animation Unity 2D 工具包 一、准备和导入PSB文件 1、将动画角色的不同部分放在不同的图层 (Photoshop) 预览 2、保存为大型文档格式(*.PSB) 3、将PSB文件导入Unity ...

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Spine骨骼动画制作工具

作者:追风剑情 发布于:2021-9-17 10:06 分类:Unity3d

Spine官网 2D骨骼动画(2D Skeleton Animation) 皮肤与皮肤占位符 1、新建皮肤1(skin1)、皮肤2(skin2),并选择skin1 2、在骨骼下新建皮肤占位符(placeholder) 选中skin1,并在placeholder下放置图片gum。再选中skin2,并在placeholder...

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Unity性能分析器 (Unity Profiler)

作者:追风剑情 发布于:2021-8-31 10:12 分类:Unity3d

https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/Profiler.html https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Profiling.Profiler.EndSample.html 一、窗口介绍 二、对代码块进行性能分析 using UnityEngine; u...

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游戏资源管理

作者:追风剑情 发布于:2021-8-30 17:19 分类:Unity3d

资源管理模块 using UnityEngine; namespace XFramework { /// <summary> /// 资源模块 /// 对各类资源的管理: /// Texture、TextAsset、GameObject、AudioClip、ScriptObject、Scene //...

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UGUI——创建精灵图集(SpriteAtlas)

作者:追风剑情 发布于:2021-8-17 10:15 分类:Unity3d

一、菜单 二、工程截图 生成图集的工具类 AssetsToolEditor 三、写测试脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.U...

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涟漪效果

作者:追风剑情 发布于:2021-8-16 11:05 分类:Unity3d

一、工程截图 二、生成涟漪效果的Shader Shader "Custom/RiffleEffect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //涟漪环宽度 _Width ("Width", Range...

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旷视AI开放平台接入

作者:追风剑情 发布于:2021-8-11 14:05 分类:Unity3d

面部特征分析API文档 一、复制官方文档上的访问代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Security; using System.Security.Cryptography.X509Certifica...

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百度AI开放平台接入

作者:追风剑情 发布于:2021-8-9 17:39 分类:Unity3d

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net.Http; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; /// <summary> /// 百度AI开放平台 /// 人像分割 http...

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UGUI——倒计时缩放数字效果

作者:追风剑情 发布于:2021-8-9 17:33 分类:Unity3d

工程截图 using System; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.Serialization; using TMPro; /// <summary> /// 倒计时-数字缩放效果 /// <...

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图像粒子化

作者:追风剑情 发布于:2021-8-9 16:31 分类:Unity3d

关键技术:GPU实例、Graphics.DrawMeshInstancedIndirect() 工程截图 处理粒子化的Shader(仅支持DX11) //图像粒子化Shader Shader "Custom/ImageParticleShader" { Properties{ //要显示的图像 ...

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二维码扫描效果

作者:追风剑情 发布于:2021-7-13 15:50 分类:Unity3d

工程截图 QRScanLine.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// QR扫描线 /// </summary> public class QRScanLine : MonoBehaviour { [Serializ...

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地形(Terrain)

作者:追风剑情 发布于:2021-6-3 17:03 分类:Unity3d

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-Terrain.html Asset Store中免费的树资源 (Free SpeedTrees Package)

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Unity中播放GIF

作者:追风剑情 发布于:2021-5-10 9:54 分类:Unity3d

GIF文件格式介绍 https://www.jianshu.com/p/4fabac6b15b3 下载GIF播放插件 https://github.com/WestHillApps/UniGif 如果播放时GIF背景显示纯黑色,可以修改下源码让GIF的背景显示为透明色: 修改 UniGifDecoder.cs 中的 GetColorTab...

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双击Esc键退出程序

作者:追风剑情 发布于:2021-4-12 13:55 分类:Unity3d

private float lastEscTime; private void Update() { //双击Esc键,退出程序 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { if (Time.time - lastEscTime < 0.5f) ...

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微软混合现实眼镜(HoloLens)

作者:追风剑情 发布于:2021-3-22 17:31 分类:Unity3d

HoloLens官网 Microsoft HoloLens 重启、重置或恢复 HoloLens 2 HoloLens官方开发文档 官方混合现实开发文档 针对 HoloLens 的 Unity 开发 Unity HoloLens 开发调试及部署配置 Unity+MRTK+HoloLens2开发环境配置与部署 HoloLens开发工具安装清单 [微软] MRTK 教程 ...

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陀螺仪(Input.gyro)

作者:追风剑情 发布于:2021-2-26 10:57 分类:Unity3d

参考 https://blog.csdn.net/haobaworenle/article/details/54135110 参考 https://blog.csdn.net/alone_ws/article/details/109773257 示例:陀螺仪控制像机旋转 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...

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模型粒子化效果

作者:追风剑情 发布于:2020-12-30 16:09 分类:Unity3d

参考 https://www.163.com/dy/article/EVNITUM10526E124.html 工程类型:High Definition RP 工程截图 脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un...

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UGUI—实时频谱效果

作者:追风剑情 发布于:2020-12-21 17:39 分类:Unity3d

工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 实时频谱效果 /// </summary> public class AudioSpec...

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角色残影

作者:追风剑情 发布于:2020-12-18 17:14 分类:Unity3d

参考 https://blog.csdn.net/memories_sunset/article/details/60145327?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control&depth_1-utm_source=distribute.pc_r...

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腐蚀图像

作者:追风剑情 发布于:2020-12-14 11:21 分类:Unity3d

工程截图 CorrosionEffect.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 腐蚀效果 /// </summary> ...

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