代码设置AlwaysIncludedShaders

作者:追风剑情 发布于:2018-12-11 15:52 分类:Unity3d

示例 // 将shader加到AlwaysIncludedShaders public static void AlwaysIncludedShaders(Object folder) { if (folder == null) return; string folder_path = AssetDatabase.GetAssetPath(folder); if...

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EditorApplication.projectWindowItemOnGUI

作者:追风剑情 发布于:2018-12-11 10:30 分类:Unity3d

示例: 按住alt键显示资源后缀名 参考原文 https://www.cnblogs.com/Yellow0-0River/p/6513192.html using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Reflection; using System.Text; using System; ...

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分解FBX文件

作者:追风剑情 发布于:2018-12-7 18:33 分类:Unity3d

一、导入一个FBX文件 二、分解FBX文件 示例代码 using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; pu...

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AssetBundleManifest

作者:追风剑情 发布于:2018-11-24 0:23 分类:Unity3d

一、随便创建几个资源并设置AssetBundle名称和Variant名称 一、写个生成AssetBundles的菜单功能 using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; ...

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C#分离Alpha通道图

作者:追风剑情 发布于:2018-11-23 18:27 分类:Unity3d

一、工程 示例代码 using System; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Drawing; using System.Drawing.Ima...

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AnimatorOverrideController

作者:追风剑情 发布于:2018-11-22 21:49 分类:Unity3d

示例: 一个兼容新旧动画系统的适配器类 如果动画剪辑是用Unity5.0之前版本创建的,需要去掉Legacy勾选项,如果需要循环播放就勾上Loop Time Legacy设为true,则新动画系统无法替换动画剪辑 动画控制器示例 Animator窗口 让非loop动画播放完后指向一个空状态,否则播放完后无法通过...

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Linear&Camma Color Space

作者:追风剑情 发布于:2018-9-20 19:48 分类:Unity3d

一、在Player Settings中设置Color Space为Linear 二、修改纹理的sRGB(Color Texture)选项 三、预览,左图为未勾选sRGB,右图为勾选了sRGB 结论 在Linear Color Space中 勾选了sRGB显示正常 不勾选sRGB显示偏亮 在Camma C...

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用AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath()获取FBX文件里的所有资源

作者:追风剑情 发布于:2018-8-8 22:07 分类:Unity3d

FBX文件包含了很多资源, 如:Animator(动画)、SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格)、MeshFilter(模型网格)、骨骼、...... 示例 [MenuItem("Assets/Check FBX")] static void CheckFBX() { string asset_path = "Asse...

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灯光探测器(Light Probe)

作者:追风剑情 发布于:2018-7-20 22:37 分类:Unity3d

      因为光照贴图只能对静态对象产生影响,几乎不可能使其为移动的对象赋予光照效果。为了解决这个问题,Unity提供了灯光探测器功能。灯光探测器可放置于场景光源周边,烘焙光照贴图时,Unity可以预先保存各灯光探测器的光源数据。游戏运行时,这些灯光探测器会将保存的数据传递给其附近的移动对象,实时改变其颜色,表现出实时光照一样的效果。 一、新建个场景,如...

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Unity+VSCode开发环境搭建

作者:追风剑情 发布于:2018-4-24 14:07 分类:Unity3d

一、安装VSCode 官方下载地址: https://code.visualstudio.com/Download 二、下载VSCode.cs文件并放到Editor目录下 下载地址: https://raw.githubusercontent.com/dotBunny/VSCode/master/Plugins/Editor/VSCode.cs 注意: 如果下载下来的VSCode.cs...

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手动生成解决方案(UnityEditor.SyncVS)

作者:追风剑情 发布于:2018-4-13 18:21 分类:Unity3d

示例: 调用以下方法,强制Unity生成Visual Studio解决方案 public static void SyncSolution() { System.Type T = System.Type.GetType("UnityEditor.SyncVS,UnityEditor"); System.Reflection.MethodInfo SyncSo...

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AssetDatabase.WriteImportSettingsIfDirty()

作者:追风剑情 发布于:2018-4-12 11:28 分类:Unity3d

示例 [MenuItem ("Tool/Write ImportSettings")] static void WriteImportSettings() { //加载资源 TextureImporter ti = TextureImporter.GetAtPath("Assets/test1/tex.jpg") as Te...

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利用反射打开PreferencesWindow

作者:追风剑情 发布于:2018-4-11 15:02 分类:Unity3d

示例 [MenuItem ("Tool/Open Unity Preferences")] static void OpenUnityPreferences() { //GetType("NameSpace.ClassName+嵌套类,程序集") System.Type T = System.Type.GetType("U...

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AssetDatabase.FindAssets()

作者:追风剑情 发布于:2018-4-11 10:31 分类:Unity3d

搜索资源 public static string[] FindAssets(string filter, string[] searchInFolders); public static string[] FindAssets(string filter); 示例 var GUIDs = AssetDatabase.FindAssets("t:Script VSCode"); for...

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[UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts()]

作者:追风剑情 发布于:2018-4-10 14:37 分类:Unity3d

示例 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class TestEditor { //监听脚本编译完成 [UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts()] static void OnScriptReload...

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Camera参数设置

作者:追风剑情 发布于:2018-4-8 14:53 分类:Unity3d

camera.aspect = 0.5f //调整摄像机的宽高比为0.5 camera.fieldOfView = 60; //设置视场,Unity会根据aspect进行等比缩放 camera.rect = new Rect(0, 0, 2, 1); //设置视口,画面会按W/H进行拉申 camera.ne...

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