安装ninja

作者:追风剑情 发布于:2019-1-31 21:45 分类:Unity3d

一、下载ninja https://github.com/ninja-build/ninja/releases

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标签: Unity3d

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安装CMake

作者:追风剑情 发布于:2019-1-31 20:28 分类:Unity3d

一、下载CMake https://cmake.org/download/ 二、把bin目录配到环境变量里 三、测试是否安装成功

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标签: Unity3d

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编译Lua源代码

作者:追风剑情 发布于:2019-1-30 21:25 分类:Unity3d

一、下载Lua源代码 http://www.lua.org/ftp/ 二、生成静态链接库 1、打开Visual Studio新建C++项目,选择静态库 2、将Lua源代码拖到工程中 3、生成静态库 问题1: 如果报以下错 解决方法: ...

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Lua Protobuf

作者:追风剑情 发布于:2019-1-30 14:27 分类:Unity3d

在使用protoc-gen-lua前,先确保电脑上已经安装了Python2.x以及Protobuf Python安装Protobuf 一、下载protoc-gen-lua https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 二、写两个批处理文件 python %~dp0prot...

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protobuf

作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 22:58 分类:Unity3d

protobuf源码下载 https://github.com/protocolbuffers/protobuf http://repo1.maven.org/maven2/com/google/protobuf/ 生成lua代码 https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua XLua集成protobuf https://...

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解决GitHub无法访问

作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 20:05 分类:Unity3d

一、修改C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件 204.232.175.78 http://documentcloud.github.com 207.97.227.239 http://github.com 204.232.175.94 http://gist.github.com 107.21.116.220 http://help.githu...

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Unity2018破解(Mac版)

作者:追风剑情 发布于:2019-1-21 22:29 分类:Unity3d

Unity圣典全系列破解 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1 Unity2018 Mac版破解 一、下载破解补丁 百度网盘 https://pan.baidu.com/s/1yN0oO2jnv8hZhJ-e6_R6rw 二、将unity-patcher拷到...

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Occlusion Portal

作者:追风剑情 发布于:2018-12-20 15:37 分类:Unity3d

Occlusion Portal 用来控制密闭空间内的物体是否渲染 Open=true 需要渲染密闭空间内的物体 Open=false 无需渲染密闭空间内的物体 工程截图 烘焙密闭空间(Occlusion Portal) 效果截图 Open=true Open=false 烘焙后会自动生成一个数据...

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Occlusion Area

作者:追风剑情 发布于:2018-12-20 10:39 分类:Unity3d

工程截图 Scene窗口 遮挡物体设置为Occluder Static 被遮挡物体设置为Occludee Static 打开Window->Occlusion Culling 烘焙下 注意: 切换到Visualization标签才可在Scene窗口预览效果 参数翻译...

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LOD Group

作者:追风剑情 发布于:2018-12-19 20:42 分类:Unity3d

可以根据摄像机的远近来显示不同的模型(近显示精模,远显示简模) 工程截图 效果

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烘焙环境光遮蔽(Baked ambient occlusion)

作者:追风剑情 发布于:2018-12-19 17:04 分类:Unity3d

翻译参考 https://www.jianshu.com/p/22a3ca0b427f Max Distance 光线追踪距离 Indirect 控制AO影响间接光照的程度(值越大阴影越暗),只对AO应用间接光照将呈现更真实的效果。 Direct 控制AO影响直接光照的程度(值越大阴影越暗),默认情况下,AO不会影响直接光照。拖动该滑动条可以开启该功能。...

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PropertyModification

作者:追风剑情 发布于:2018-12-18 10:55 分类:Unity3d

示例代码 [MenuItem("Assets/资源工具/Test", false, 100)] public static void Test() { //原文 https://blog.csdn.net/zgjllf1011/article/details/79304743 //保存自定义参数到.meta文件中 string path = AssetDatabase.G...

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生成随机地形

作者:追风剑情 发布于:2018-12-15 18:36 分类:Unity3d

示例代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System; using UnityEngine; using UnityEditor; // 测试: 随机生成高度图 public class TestHeightmap : MonoBeha...

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BuildPipeline.BuildPlayer()

作者:追风剑情 发布于:2018-12-12 18:32 分类:Unity3d

示例代码 // Build场景 public static void BuildScene(Object asset, string export_folder=null) { if (asset == null) return; string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(asset); BuildScene(ass...

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理解AssetBundle.Unload()

作者:追风剑情 发布于:2018-12-12 15:50 分类:Unity3d

官方文档 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-usage-patterns 示例代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pub...

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代码设置AlwaysIncludedShaders

作者:追风剑情 发布于:2018-12-11 15:52 分类:Unity3d

示例 // 将shader加到AlwaysIncludedShaders public static void AlwaysIncludedShaders(Object folder) { if (folder == null) return; string folder_path = AssetDatabase.GetAssetPath(folder);...

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