游戏主线程工作队列
作者:追风剑情 发布于:2024-7-25 11:27 分类:Unity3d
using System; using System.Diagnostics; using System.Collections.Concurrent; using System.Threading; using UnityEngine; /// <summary> /// Unity主线程工作队列 /// </summary> public class U...标签: Unity3d
英格索兰电动拧紧枪-以太网设置
作者:追风剑情 发布于:2024-7-19 14:29 分类:Unity3d
标签: Unity3d
英格索兰电动拧紧枪-添加作业
作者:追风剑情 发布于:2024-7-19 14:27 分类:Unity3d
标签: Unity3d
英格索兰电动拧紧枪-添加程序
作者:追风剑情 发布于:2024-7-19 14:22 分类:Unity3d
标签: Unity3d
英格索兰电动拧紧枪-查看OP日志
作者:追风剑情 发布于:2024-7-19 13:18 分类:Unity3d
标签: Unity3d
搭建STUN/TURN服务器
作者:追风剑情 发布于:2024-7-14 19:54 分类:Unity3d
WebRTC开源社区提供了一个较为成熟的项目coturn来实现STUN/TURN服务。 在coturn项目主页里,可以下载最新源代码,并对源代码进行编译 $ tar xvfz turnserver-<...>.tar.gz $ ./configure $ make $ make install 在编译过程中,如果当前服务器缺少编译所必须的依赖库,编译...标签: Unity3d
MRTK3—PressableButton
作者:追风剑情 发布于:2024-7-9 22:55 分类:Unity3d
OnClick 事件 在需要监听 OnClick 事件的对象上添加 PressableButton、BoxCollider 组件。如果是UGUI,还需要添加 UGUIInputAdapter 组件(响应鼠标、键盘操作)。 PressableButton 继承 StatefulInteractable,且实现了 IXRProximityInteractable 接口方法。 ...标签: Unity3d
英格索兰电动拧紧枪
作者:追风剑情 发布于:2024-7-4 14:09 分类:Unity3d
一、将电脑与控制器用网线连接 在浏览器中输入 http://{控制器IP} 进入控制器的后台管理。 查看OpenProtocol协议有没开启 开启OpenProtocol协议 开启外部控制,只有开启外部控制后才能通过OP协议切换Job和PSet。 周期结果 ...标签: Unity3d
StreamingAssetsLoader
作者:追风剑情 发布于:2024-6-19 15:29 分类:Unity3d
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.Serialization; /// <summary> ///...标签: Unity3d
UGUI—UIMultipleStateButton
作者:追风剑情 发布于:2024-6-19 12:15 分类:Unity3d
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; using Uni...标签: Unity3d
将AudioClip保存为wav或mp3文件
作者:追风剑情 发布于:2024-6-5 18:10 分类:Unity3d
要想将 AudioClip 转成 MP3 文件,需要从Unity资源商店中下载 Save AudioClip to MP3 插件。Lame-For-Unity 如果要打PC包,需要对源码做一点修改,如下: //LibMp3Lame.cs internal static class NativeMethods { #if UNITY_EDITOR #i...标签: Unity3d
生成矩形边框Mesh
作者:追风剑情 发布于:2024-5-16 16:07 分类:Unity3d
工程截图 生成边框Mesh脚本 using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; /// <summary> /// 矩阵边框网格 /// </summary> public class RectBorderMesh...标签: Unity3d
HoloLens重置账号密码
作者:追风剑情 发布于:2024-5-8 21:34 分类:Unity3d
浏览器中输入 http://{hololens ip}/devicepair.htm 输入HoloLens里面显示的配对码、新的用户名、新的密码,然后点击 Pair 按钮。标签: Unity3d
UGUI—UIDrag
作者:追风剑情 发布于:2024-3-25 13:27 分类:Unity3d
拖动UI界面。 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 拖动UGUI /// </summary> public class UIDrag : MonoBehaviour, IDragHandler { public Canvas canvas; publi...标签: Unity3d
UGUI—AssetHelpBox
作者:追风剑情 发布于:2024-3-21 14:29 分类:Unity3d
用于在 GameObject 上写备注信息。 AssetHelpBox.cs using UnityEngine; /// <summary> /// 显示资源帮助信息 /// </summary> public class AssetHelpBox : MonoBehaviour { [SerializeField] [Hi...标签: Unity3d
呼吸灯效果
作者:追风剑情 发布于:2024-3-19 19:04 分类:Unity3d
Shader //呼吸灯效果 Shader "Custom/BreathLight" { Properties { //主纹理 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //漫反射颜色 _Albedo ("Albedo", Color) = (1,1,1,1)...标签: Unity3d
导航箭头(二)
作者:追风剑情 发布于:2024-3-19 11:34 分类:Unity3d
利用LineRenderer组件设计导航箭头。 1.Shader //导航箭头 Shader "Custom/NavPathArrow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _ScrollXSpeed("X Scroll Speed", Range(-...标签: Unity3d
UGUI—鼠标控制摄像机环绕物体运动
作者:追风剑情 发布于:2024-3-14 13:13 分类:Unity3d
1.Hierarchy 2.Main Camera Inspector 3.控制脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; /// <summary> /// 鼠标控制摄像机环绕某点运动 /// </summary> public class ...标签: Unity3d
UGUI—UIButtonMouseover
作者:追风剑情 发布于:2024-3-12 18:36 分类:Unity3d
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 鼠标滑过放大效果 /// </summary> public class UIButtonMouseover : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler ...标签: Unity3d
TextMeshPro——Sprite Importer
作者:追风剑情 发布于:2024-3-5 20:13 分类:Unity3d
1.使用TexturePacker导出图集 导出的数据格式要选择 JSON(Array)。 启用枢轴点后,才会导出 "pivot":{"x":0.5,"y":0.5} 。 导出的json文件数据格式如下: {"frames": [ { "filename": "1.png", "frame": {"x":72,"y...标签: Unity3d
TextMeshPro——Color Gradient Presets
作者:追风剑情 发布于:2024-3-5 15:41 分类:Unity3d
Color Gradients Presets 查看 Color Gradient Presets 的默认存放路径。 默认路径为:Resources/Color Gradient Presets/ 1、创建 Gradient Preset Assets->Create->TextMeshPro->Color Gradient...标签: Unity3d
Web RTP 收发管理器
作者:追风剑情 发布于:2024-2-29 15:12 分类:Unity3d
➤ RTP 收发管理器 RTCRtpTransceiver 唯一对应一个媒体轨道,包含了一个连接对: RTCRtpSender和RTCRtpReceiver,还包含了管理连接的属性和方法。 WebRTC 在以下几种情况创建 RTCRtpTransceiver,作为属性成员也同时创建了RTCRtpSender 和RTCRtpReceiver。 当调用 ...标签: Unity3d
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