生成FOV裁剪面

作者:追风剑情 发布于:2019-10-22 19:54 分类:Unity3d

一、工程截图 FOVPlane.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [DisallowMultipleComponent] [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(Mesh...

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UGUI—Drag与Drop

作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 15:56 分类:Unity3d

示例:拖拽Icon 工程截图 UIDragItem.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using ...

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StateMachineBehaviour

作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 11:11 分类:Unity3d

一、工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Animations; /// <summary> /// 状态机行为 /// 获取行为类对象: animator....

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WheelCollider

作者:追风剑情 发布于:2019-10-19 12:10 分类:Unity3d

参考:https://www.taikr.com/article/536 车轮碰撞器 一、工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 参考 http...

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UGUI—倒计时Text

作者:追风剑情 发布于:2019-10-16 17:49 分类:Unity3d

示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Serialization; using UnityEngine.Events; using Unity...

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适配不同分辨率(AnchorLayout)

作者:追风剑情 发布于:2019-10-16 11:32 分类:Unity3d

示例 工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 锚点布局 /// public class AnchorLayout : MonoBehaviour { public Camera ...

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UGUI—摇杆

作者:追风剑情 发布于:2019-10-14 17:31 分类:Unity3d

工程截图 UIJoystick.cs using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using U...

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Rect.Overlaps()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-14 14:25 分类:Unity3d

示例:判断矩形碰撞 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestOverlaps : MonoBehaviour { public Canvas canvas; pub...

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UGUI—Toast

作者:追风剑情 发布于:2019-10-12 16:11 分类:Unity3d

示例: 工程截图 Toast.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 类似Android的Toast飘字提示 /// UG...

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UGUI—自定义几何形状

作者:追风剑情 发布于:2019-10-11 17:18 分类:Unity3d

示例: MyGeometry.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.Rendering; ...

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RectTransformUtility

作者:追风剑情 发布于:2019-10-11 15:57 分类:Unity3d

参考 https://blog.csdn.net/fdyshlk/article/details/78768078 public sealed class RectTransformUtility { // 计算child在root中的区域位置 public static Bounds CalculateRelativeRectTransformBounds(Tra...

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UGUI—CanvasRenderer

作者:追风剑情 发布于:2019-10-10 11:51 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public CanvasRenderer canvasRenderer; public Color color; ...

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UGUI—不规则按钮

作者:追风剑情 发布于:2019-9-26 23:37 分类:Unity3d

参考 https://www.jianshu.com/p/e82b22a9c5eb 一、导入一张按钮图,并设置类型为Sprite (2D and UI) 必须勾上Read/Write Enabled 二、更改Image的alphaHitTestMinimumThreshold值(alpha小于此值的区域不会响应点击事件) 把下...

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通过键盘ASDW控制物体移动

作者:追风剑情 发布于:2019-9-19 21:06 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 挂在需要移动的物体上 /// </summary> public class MoveController : MonoBehaviour { ...

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Kinect

作者:追风剑情 发布于:2019-9-19 13:11 分类:Unity3d

官方文档 一、安装开发环境 1、官方下载 Kinect for Windows SDK 2.0,并安装。 2、测试Kinect设备是否正常工作。 绿勾代表正常工作 3、下载示例并导入到Unity2017或更高版本中: 百度网盘下载 提取码...

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Unity Tiny

作者:追风剑情 发布于:2019-8-28 14:01 分类:Unity3d

以下教程使用的Unity2018.3.14f Tiny用于发布HTML5项目 官方文档  tiny-0.13   tiny-0.14   tiny-0.15 一、安装Tiny 二、导入官方Demo 三、运行Demo->BasicW...

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WWW

作者:追风剑情 发布于:2019-7-16 17:59 分类:Unity3d

示例一:实现一个简单的加载队列 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// WWW加载队列 /// </summary> public class WWWQueue : Mo...

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MonoBehaviour

作者:追风剑情 发布于:2019-7-16 16:29 分类:Unity3d

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { private void Start() { } private void Update() { } private void ...

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UGUI-文字颜色渐变效果

作者:追风剑情 发布于:2019-7-10 15:11 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 文本颜色渐变效果 /// </summary> public class GradientTextEffec...

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UGUI-EventTriggerType

作者:追风剑情 发布于:2019-7-10 10:07 分类:Unity3d

从EventTriggerType枚举中可以看出UGUI支持的事件有哪些。 namespace UnityEngine.EventSystems { /// <summary> /// 此类能够从指定的事件触发一个或多个远程函数 /// 用法:使用碰撞器将其附加到对象上,或附加到您选择的GUI图形上。 /// 注意:这样做将使该对象截...

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UGUI-UGUITool

作者:追风剑情 发布于:2019-7-5 13:35 分类:Unity3d

示例:工具类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class UGUITool { /// <summary> /// 计算子项在容器中的Bounds(相对于container的锚点) //...

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UGUI-计算子项在容器中的Bounds

作者:追风剑情 发布于:2019-7-5 10:06 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class UGUITool { /// <summary> /// 计算子项在容器中的Bounds(相对于Container的锚点) ...

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