UGUI—对话框(DialogBox)
作者:追风剑情 发布于:2021-9-27 15:57 分类:Unity3d
示例:对话框 工程截图 代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 对话框UI ///...标签: Unity3d
C#类型基础
作者:追风剑情 发布于:2021-9-23 9:45 分类:C#
所有类型都从 System.Object 派生。 Object类提供的方法 方法 说明 Equals 如果两个对象具有相同的值,就返回true Ge...标签: C#
高等数学——定积分
作者:追风剑情 发布于:2021-9-19 13:42 分类:Algorithms
引例:曲边梯形 由曲线y=f(x),直线x=a,x=b以及x轴所围成的图形AabB称为曲边梯形。 定积分可用来求曲边梯形的面积,而在不同的场景下曲边梯形的面积又有不同的含义。例如: 1、将f(x)看作变速曲线,那么曲边梯形的面积就等于变速直线运动的路程。 2、将f(x)看作变力曲线,那么曲边梯形的面积就等于变力沿直线所做的功。 ...标签: Algorithms
Unity 2D Animation
作者:追风剑情 发布于:2021-9-18 14:27 分类:Unity3d
Introduction to 2D Animation Unity 2D 工具包 一、准备和导入PSB文件 1、将动画角色的不同部分放在不同的图层 (Photoshop) 预览 2、保存为大型文档格式(*.PSB) 3、将PSB文件导入Unity ...标签: Unity3d
基元类型&引用类型&值类型
作者:追风剑情 发布于:2021-9-17 13:42 分类:C#
一、基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type)。基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型。例如,C#的int直接映射到System.Int32类型。 C#基元类型与对应的FCL类型 C#基元类型 ...标签: C#
Spine骨骼动画制作工具
作者:追风剑情 发布于:2021-9-17 10:06 分类:Unity3d
Spine官网 Spine-Unity 运行时文档 2D骨骼动画(2D Skeleton Animation) 皮肤与皮肤占位符 1、新建皮肤1(skin1)、皮肤2(skin2),并选择skin1 2、在骨骼下新建皮肤占位符(placeholder) 选中skin1,并在placeholder下放置图片gum。再...标签: Unity3d
WPF——绑定枚举特性
作者:追风剑情 发布于:2021-9-9 14:46 分类:C#
示例:将枚举特性绑定到 DataGridComboBoxColumn 一、定义描述特性 [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class DescriptionAttribute : Attribute { public string description; public DescriptionAttribu...标签: C#
Newtonsoft.Json
作者:追风剑情 发布于:2021-9-7 9:43 分类:C#
官方网站 GitHub下载 [官方文档] Newtonsoft.Json Json.NET (即,Newtonsoft.Json) 是一种流行的 .NET 高性能 JSON 框架。 System.Windows.Data.IValueConverter 是 WPF 的数据转换器接口,在源数据与目标数据之间做类型转换。 Newtonsoft.Json.JsonConv...标签: C#
WPF——数据转换器
作者:追风剑情 发布于:2021-9-1 16:43 分类:C#
源数据与目标数据之间做转换。 示例:DataGridTextColumn与自定义类对象绑定 定义类对象 public class ActivityAdditional { public string data; public new string ToString() { return data; } } 定义数据转...标签: C#
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