生成、打包、部署和管理应用程序及类型

作者:追风剑情 发布于:2022-3-24 10:02 分类:C#

本章内容: ● .NET Framework 部署目标 ● 将类型生成到模块中 ● 元数据概述 ● 将模块合并成程序集 ● 程序集版本资源信息 ● 语言文化 ● 简单应用程序部署(私有部署的程序集) ● 简单管理控制(配置) 在解释如何为 Microsoft .NET Framework 开发程序之前,首先讨论一下生成、打包和部署 应用程序及其类型的步骤。本章重点解释...

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标签: C#

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高等数学——定积分的换元法与分部积分法

作者:追风剑情 发布于:2022-3-10 21:02 分类:Algorithms

在应用定积分换元公式计算定积分时,选代换x=ρ(t)与不定积分选代换是类似的,而与不定积分换元法不同的是:定积分换元后必须相应地要改变新积分的上、下限(这里α不一定小于β),然后只要计算出新的积分的数值就行了,不需要再换回原来的变量。 关于奇、偶函数在对称区间[-a, a]上的积分性质: (1) 若f(x)在[-a, a]上连续且为偶函数,则 ...

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标签: Algorithms

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获取GPS位置

作者:追风剑情 发布于:2022-3-9 15:52 分类:Unity3d

[官方文档] http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/LocationService.Start.html 为应用开启定位权限 示例代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin...

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标签: Unity3d

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将所有DLL打包到EXE中

作者:追风剑情 发布于:2022-3-9 10:58 分类:C#

参考 https://www.cnblogs.com/zhuzhi0819/p/12931691.html 需要安装 Costura.Fody 输入安装命令 PM> Install-Package Costura.Fody -Version 1.6.2 安装好 Costura.Fody 后,编译...

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标签: C#

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CLR 的执行模型

作者:追风剑情 发布于:2022-3-4 14:34 分类:C#

本章内容: ● 将源代码编译成托管模块 ● 将托管模块合并成程序集 ● 加载公共语言运行时 ● 执行程序集的代码 ● 本机代码生成器:NGen.exe ● Framework 类库入门 ● 通用类型系统 ● 公共语言规范(CLS) ● 与非托管代码的互操作性 Microsoft .NET Framework 引入了许多新概念、技术和术语。本章概述了.NET Frame...

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标签: C#

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