C语言—strncpy()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-31 19:59 分类:C
strncpy()函数用来拷贝字符串,第三个参数指明要拷贝多少个字符,当遇到空字符时或者拷贝了指定个数的字符时,则停止拷贝。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include &l...标签: C语言
C语言—strcpy()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-30 19:56 分类:C
strcpy()函数用来拷贝字符串。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h //一些ANSI...标签: C语言
C语言—strncmp()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-30 19:16 分类:C
strncmp()可以只比较字符串的前面几个字符。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h /...标签: C语言
旋转天空盒
作者:追风剑情 发布于:2019-10-30 12:11 分类:Unity3d
通过旋转天空盒,让天空更有动态感。 using UnityEngine; public class SkyboxRotator : MonoBehaviour { public float RotationPerSecond = 1; [SerializeField] private bool _rotate; protect...标签: Unity3d
UGUI—触摸控制物体旋转缩放
作者:追风剑情 发布于:2019-10-30 10:04 分类:Unity3d
示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 通过手指触摸或鼠标拖拽控制3D模型旋转或缩放 /...标签: Unity3d
C语言—strcmp()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-29 19:40 分类:C
strcmp()函数用来比较两个字符串内容是否相等。 示例: 比较字符串 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数str...标签: C语言
生成二维码
作者:追风剑情 发布于:2019-10-29 16:26 分类:Unity3d
一、下载 ThoughtWorks.QRCode.dll放到Unity工程的Plugins目录下 百度网盘下载 提取码 s786 PS: System.ComponentModel.dll和System.Drawing.dll在Unity的安装目录下就可以找到。 二、封装一个生成二维码的辅助类 using System; using S...标签: Unity3d
C语言—strncat()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-28 21:28 分类:C
strncat()函数可以利用第三个参数指定要将第二个参数的字符数拼接到第一个参数。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引...标签: C语言
颜色渐变
作者:追风剑情 发布于:2019-10-28 20:56 分类:Shader
Shader "Custom/Gradient" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} //渐变颜色 _GradientColor("Gradient Color", Color) = (1, 0, 0, 0) //离底部距离 _GradientBottom("Gradient Bottom"...标签: Shader
合并文字到贴图
作者:追风剑情 发布于:2019-10-24 16:34 分类:Unity3d
示例: 工程截图 代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using ...标签: Unity3d
C语言—putchar()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-23 19:16 分类:C
putchar()输出单个字符。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h //一些ANSI之前...标签: C语言
C语言—fputs()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-22 21:34 分类:C
fputs()函数是puts()针对文件定制的版本。它们的区别如下: 1、fputs()函数的第2个参数指明要写入数据的文件。如果要打印在显示器上,可以用定义在stdio.h中的stdout(标准输出)作为该参数。 2、与puts()不同,fputs()不会在输出的末尾添加换行符。 注意,gets()丢弃输入中的换行符,但是puts()在输出中添加换行符。...标签: C语言
C语言—puts()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-22 21:29 分类:C
示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h //一些ANSI之前的系统使用strings.h头文件,而 //...标签: C语言
生成FOV裁剪面
作者:追风剑情 发布于:2019-10-22 19:54 分类:Unity3d
一、工程截图 FOVPlane.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [DisallowMultipleComponent] [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(Mesh...标签: Unity3d
C语言—strlen()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 21:27 分类:C
strlen()函数求字符串长度。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h //一些ANSI之...标签: C语言
C语言—strcat()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 20:14 分类:C
strcat()函数用于拼接字符串。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //strcat()函数的原型在strin...标签: C语言
C语言—gets_s()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 19:39 分类:C
C11新增的gets_s(),比fgets()少了第3个参数 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define STLEN ...标签: C语言
UGUI—Drag与Drop
作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 15:56 分类:Unity3d
示例:拖拽Icon 工程截图 UIDragItem.cs using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Seri...标签: Unity3d
StateMachineBehaviour
作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 11:11 分类:Unity3d
一、工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Animations; /// <summary> /// 状态机行为 /// 获取行为类对象: animator....标签: Unity3d
fgets()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-20 22:30 分类:C
示例一 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define STLEN 14 //argc: 参数个数 argv[]: 参数数组 int ...标签: C语言
车轮碰撞器(WheelCollider)
作者:追风剑情 发布于:2019-10-19 12:10 分类:Unity3d
https://www.taikr.com/article/536 [官方文档] WheelCollider Manual [官方文档] WheelCollider Script 车轮碰撞器(WheelCollider) WheelCollider属性 ...标签: Unity3d
C语言—gets()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-18 20:14 分类:C
gets()函数读取整行输入,直至遇到换行符,然后丢弃换行符,储存其余字符,并在这些字符的末尾添加一个空字符使其成为一个C字符串。它经常和puts()函数配对使用,该函数用于显示字符串,并在末尾添加换行符。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...标签: C语言
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年10月(2)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号