C语言—strncpy()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-31 19:59 分类:C

strncpy()函数用来拷贝字符串,第三个参数指明要拷贝多少个字符,当遇到空字符时或者拷贝了指定个数的字符时,则停止拷贝。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include &l...

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C语言—strcpy()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-30 19:56 分类:C

strcpy()函数用来拷贝字符串。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h //一些ANSI...

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C语言—strncmp()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-30 19:16 分类:C

strncmp()可以只比较字符串的前面几个字符。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h /...

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旋转天空盒

作者:追风剑情 发布于:2019-10-30 12:11 分类:Unity3d

通过旋转天空盒,让天空更有动态感。 using UnityEngine; public class SkyboxRotator : MonoBehaviour { public float RotationPerSecond = 1; [SerializeField] private bool _rotate; protect...

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UGUI—触摸控制物体旋转缩放

作者:追风剑情 发布于:2019-10-30 10:04 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 通过手指触摸或鼠标拖拽控制3D模型旋转或缩放 /...

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C语言—strcmp()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-29 19:40 分类:C

strcmp()函数用来比较两个字符串内容是否相等。 示例: 比较字符串 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数str...

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生成二维码

作者:追风剑情 发布于:2019-10-29 16:26 分类:Unity3d

一、下载 ThoughtWorks.QRCode.dll放到Unity工程的Plugins目录下 百度网盘下载 提取码 s786 PS: System.ComponentModel.dll和System.Drawing.dll在Unity的安装目录下就可以找到。 二、封装一个生成二维码的辅助类 using System; using S...

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C语言—strncat()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-28 21:28 分类:C

strncat()函数可以利用第三个参数指定要将第二个参数的字符数拼接到第一个参数。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引...

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颜色渐变

作者:追风剑情 发布于:2019-10-28 20:56 分类:Shader

Shader "Custom/Gradient" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} //渐变颜色 _GradientColor("Gradient Color", Color) = (1, 0, 0, 0) //离底部距离 _GradientBottom("Gradient Bottom"...

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合并文字到贴图

作者:追风剑情 发布于:2019-10-24 16:34 分类:Unity3d

示例: 工程截图 代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using ...

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C语言—putchar()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-23 19:16 分类:C

putchar()输出单个字符。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h //一些ANSI之前...

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C语言—fputs()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-22 21:34 分类:C

fputs()函数是puts()针对文件定制的版本。它们的区别如下: 1、fputs()函数的第2个参数指明要写入数据的文件。如果要打印在显示器上,可以用定义在stdio.h中的stdout(标准输出)作为该参数。 2、与puts()不同,fputs()不会在输出的末尾添加换行符。 注意,gets()丢弃输入中的换行符,但是puts()在输出中添加换行符。...

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C语言—puts()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-22 21:29 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h //一些ANSI之前的系统使用strings.h头文件,而 //...

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生成FOV裁剪面

作者:追风剑情 发布于:2019-10-22 19:54 分类:Unity3d

一、工程截图 FOVPlane.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [DisallowMultipleComponent] [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(Mesh...

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C语言—strlen()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 21:27 分类:C

strlen()函数求字符串长度。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h //一些ANSI之...

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C语言—strcat()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 20:14 分类:C

strcat()函数用于拼接字符串。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //strcat()函数的原型在strin...

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C语言—gets_s()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 19:39 分类:C

C11新增的gets_s(),比fgets()少了第3个参数 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define STLEN ...

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UGUI—Drag与Drop

作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 15:56 分类:Unity3d

示例:拖拽Icon 工程截图 UIDragItem.cs using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Seri...

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StateMachineBehaviour

作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 11:11 分类:Unity3d

一、工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Animations; /// <summary> /// 状态机行为 /// 获取行为类对象: animator....

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fgets()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-20 22:30 分类:C

示例一 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define STLEN 14 //argc: 参数个数 argv[]: 参数数组 int ...

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车轮碰撞器(WheelCollider)

作者:追风剑情 发布于:2019-10-19 12:10 分类:Unity3d

https://www.taikr.com/article/536 [官方文档] WheelCollider Manual [官方文档] WheelCollider Script 车轮碰撞器(WheelCollider) WheelCollider属性 ...

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C语言—gets()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-18 20:14 分类:C

gets()函数读取整行输入,直至遇到换行符,然后丢弃换行符,储存其余字符,并在这些字符的末尾添加一个空字符使其成为一个C字符串。它经常和puts()函数配对使用,该函数用于显示字符串,并在末尾添加换行符。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...

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