相似矩阵

作者:追风剑情 发布于:2025-3-20 13:22 分类:Algorithms

  设数列$\{x_n\},\{y_n\}$满足 $ \begin{equation} \left\{ \begin{aligned} x_n&=3x_{n-1} - y_{n-1} \\ y_n&=-x_{n-1} + 3y_{n-1} \end{aligned} \right. \end{equation} $ 其中 $x_0=y_0=1$。我们来求 $x...

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标签: Algorithms

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Open CASCADE 动画

作者:追风剑情 发布于:2025-3-18 10:40 分类:C#

open cascade 中与动画相关的头文件有: AIS_Animation.hxx AIS_AnimationObject.hxx AIS_AnimationAxisRotation.hxx AIS_AnimationTimer.hxx AIS_AnimationCamera.hxx 示例:旋转立方体 此示例,基于官方示例工程中的 OCCTProxy....

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标签: C#

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Camera漫游控制脚本

作者:追风剑情 发布于:2025-3-14 15:16 分类:Unity3d

using UnityEngine; /// <summary> /// 镜头漫游控制 /// </summary> public class CameraRoaming : MonoBehaviour { [Tooltip("移动速度")] public float moveSpeed = 1.0f; [Tooltip("旋转速度"...

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标签: Unity3d

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矩阵变换的优缺点

作者:追风剑情 发布于:2025-3-6 11:04 分类:Algorithms

  3D中,描述坐标系中方位的一种方法就是列出这个坐标系的基向量,这些基向量是用其他的坐标系来描述的。用这些基向量构成一个3X3矩阵,然后就能用矩阵形式来描述方位。换句话说,能用一个旋转矩阵来描述这两个坐标系之间的相对方位,这个旋转矩阵用于把一个坐标系中的向量转换到另外一个坐标系中。 用哪个矩阵?   我们已经知道怎样用矩阵将点从一个坐标系变换到另一个坐标系。究竟是用哪个变...

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标签: Algorithms

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