块作用域的静态变量

作者:追风剑情 发布于:2019-12-30 19:17 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //malloc()、free() #include...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2777)

外部变量

作者:追风剑情 发布于:2019-12-29 22:07 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //malloc()、free() #include...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2930)

操作系统防火墙

作者:追风剑情 发布于:2019-12-12 21:57 分类:C#

示例 using System; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; using System.Text; //64位系统: 需要引入C:\Windows\SysWOW64\FirewallAPI.dll //32位系统: 需要引入C:\Windows\System32\FirewallAPI.dll ...

阅读全文>>

标签: C#

评论(0) 浏览(2827)

内部链接的静态变量

作者:追风剑情 发布于:2019-12-12 19:23 分类:C

示例 computer.c // 外部链接 int traveler = 1; // 内部链接 static int stayhome = 1; Main.c //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2451)

UnityWebRequest

作者:追风剑情 发布于:2019-12-12 16:43 分类:Unity3d

示例一:上传视频 /// <summary> /// 上传视频 /// </summary> /// <param name="url">上传视频地址</param> /// <param name="bytes">视频文件内容</param> /// <returns></re...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(5704)

示例:计算屏幕分辨率比例

作者:追风剑情 发布于:2019-12-12 14:37 分类:C#

一、创建WPF项目 MainWindow.xaml <Window x:Class="Resolution.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.co...

阅读全文>>

标签: C#

评论(0) 浏览(2810)

UGUI—TextMeshPro

作者:追风剑情 发布于:2019-12-11 21:04 分类:Unity3d

TextMeshPro Manual Rich Text Tags 一、让TextMeshPro可以显示中文 1、导入字体文件TTF 2、Window->TextMeshPro->Font Asset Creator 在网上找到常用汉字复制到Custom Character List中,点击Generate Font...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(3052)

随机数函数和静态变量

作者:追风剑情 发布于:2019-12-10 19:35 分类:C

示例 s_and_r.c文件 //next是具有内部链接的文件作用域静态变量 //其他文件中的函数无法访问next static unsigned long int next = 1; /* 种子 */ //采用ANSI C可移值的标准算法 int rand1(void) { /*生成伪随机数的魔术公式*/ next = next * 110351524...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2647)

_Atomic类型限定符

作者:追风剑情 发布于:2019-12-9 19:42 分类:C

      并发程序设计把程序执行分成可以同时执行的多个线程。这给程序设计带来了新的挑战,包括如何管理访问相同数据的不同线程。C11通过包含可选的头文件stdatomic.h和threads.h,提供了一些可选的(不是必须实现的)管理方法。值得注意的是,要通过各种宏函数来访问原子类型。当一个线程对一个原子类型的对象执行原子操作时,其他线程不能访问该对象。例如,下面的代...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2064)

restrict类型限定符

作者:追风剑情 发布于:2019-12-5 20:18 分类:C

restrict关键字允许编译器优化某部分代码以更好地支持计算。它只能用于指针,表明该指针是访问数据对象的唯一且初始的方式。 int ar[10]; int * restrict restar = (int *)malloc(10 * sizeof(int)); int * par = ar; 这里,指针restar是访问由malloc()所分配内存的唯一且初始的方式。因此,...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2632)

volatile类型限定符

作者:追风剑情 发布于:2019-12-4 19:28 分类:C

        volatile限定符告知计算机,代理(而不是变量所在的程序)可以改变该变量的值。通常,它被用于硬件地址以及在其他程序或同时运行的线程中共享数据。例如,一个地址上可能储存着当前的时钟时间,无论程序做什么,地址上的值都随时间的变化而改变。或者一个地址用于接受另一台计算机传入的信息。 volatile的语法和const一样: ...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2844)

UGUI—UIMultipleClick

作者:追风剑情 发布于:2019-12-2 14:32 分类:Unity3d

示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; /...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(2755)

UGUI—UISpriteAnimation

作者:追风剑情 发布于:2019-12-2 11:32 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Sprites; using UnityEngine.U2D; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// UI精灵动画 //...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(3093)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号