UGUI—UIDrag
作者:追风剑情 发布于:2024-3-25 13:27 分类:Unity3d
拖动UI界面。 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 拖动UGUI /// </summary> public class UIDrag : MonoBehaviour, IDragHandler { public Canvas canvas; publi...标签: Unity3d
UGUI—AssetHelpBox
作者:追风剑情 发布于:2024-3-21 14:29 分类:Unity3d
用于在 GameObject 上写备注信息。 AssetHelpBox.cs using UnityEngine; /// <summary> /// 显示资源帮助信息 /// </summary> public class AssetHelpBox : MonoBehaviour { [SerializeField] [Hi...标签: Unity3d
呼吸灯效果
作者:追风剑情 发布于:2024-3-19 19:04 分类:Unity3d
Shader //呼吸灯效果 Shader "Custom/BreathLight" { Properties { //主纹理 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //漫反射颜色 _Albedo ("Albedo", Color) = (1,1,1,1)...标签: Unity3d
导航箭头(二)
作者:追风剑情 发布于:2024-3-19 11:34 分类:Unity3d
利用LineRenderer组件设计导航箭头。 1.Shader //导航箭头 Shader "Custom/NavPathArrow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _ScrollXSpeed("X Scroll Speed", Range(-...标签: Unity3d
UGUI—鼠标控制摄像机环绕物体运动
作者:追风剑情 发布于:2024-3-14 13:13 分类:Unity3d
1.Hierarchy 2.Main Camera Inspector 3.控制脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; /// <summary> /// 鼠标控制摄像机环绕某点运动 /// </summary> public class ...标签: Unity3d
UGUI——图片边缘虚化
作者:追风剑情 发布于:2024-3-12 19:35 分类:Shader
Shader "Custom/EdgeBlurImage" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _Radius("Radius", Range(0, 1)) = 0.5 } ...标签: Shader
UGUI—UIButtonMouseover
作者:追风剑情 发布于:2024-3-12 18:36 分类:Unity3d
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 鼠标滑过放大效果 /// </summary> public class UIButtonMouseover : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler ...标签: Unity3d
初等矩阵
作者:追风剑情 发布于:2024-3-11 19:39 分类:Algorithms
在算术中,大于等于2的整数可以分解为若干个素数的乘积,自然地会想到矩阵是否也能进行类似的分解,即能否把一个复杂的矩阵分解为若干个比较简单的矩阵的乘积。 最简单的矩阵是单位矩阵与零矩阵。其次,比较简单的矩阵是对单位矩阵进行一次初等变换所得到的方阵,这样的矩阵称为初等矩阵,与三种类型的初等变换相对应,有以下三种类型的初等矩阵。 (1)对换矩阵——交换单位矩阵的第i行(列...标签: Algorithms
TextMeshPro——Sprite Importer
作者:追风剑情 发布于:2024-3-5 20:13 分类:Unity3d
1.使用TexturePacker导出图集 导出的数据格式要选择 JSON(Array)。 启用枢轴点后,才会导出 "pivot":{"x":0.5,"y":0.5} 。 导出的json文件数据格式如下: {"frames": [ { "filename": "1.png", "frame": {"x":72,"y...标签: Unity3d
TextMeshPro——Color Gradient Presets
作者:追风剑情 发布于:2024-3-5 15:41 分类:Unity3d
Color Gradients Presets 查看 Color Gradient Presets 的默认存放路径。 默认路径为:Resources/Color Gradient Presets/ 1、创建 Gradient Preset Assets->Create->TextMeshPro->Color Gradient...标签: Unity3d
矩阵初等变换
作者:追风剑情 发布于:2024-3-4 17:17 分类:Algorithms
线性代数的一个重要而基本的方面,就是线性方程组的求解。早在我国古代重要的数学著作《九章算术》就详细地讨论了线性方程组的解法,为线性代数铺下了第一块基石。 例如求解线性方程组 $$ \begin{equation} (Ⅰ) \quad \left\{ \begin{aligned} 2x_1 + x_2 = 1, \quad (1) \\ x_1 + x_2 = 1, \...标签: Algorithms
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