呼吸灯效果
作者:追风剑情 发布于:2024-3-19 19:04 分类:Unity3d
Shader
//呼吸灯效果 Shader "Custom/BreathLight" { Properties { //主纹理 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //漫反射颜色 _Albedo ("Albedo", Color) = (1,1,1,1) //呼吸灯颜色 _LightColor ("Light Color", Color) = (1,1,1,1) //呼吸速度 _Speed ("Speed", Float) = 3 //呼吸灯开关 [Toggle(ENABLED)] _Enabled ("Enabled", Float) = 0 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag //生成多版本shader #pragma multi_compile __ ENABLED #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; fixed4 _Albedo; fixed4 _LightColor; half _Speed; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Albedo; #ifdef ENABLED fixed t = sin(_Time.y * _Speed); //映射到区间[0,1] t = (t + 1) / 2; col = lerp(col, _LightColor, t); #endif return col; } ENDCG } } }
标签: Unity3d
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