三角形重心坐标空间

作者:追风剑情 发布于:2023-11-29 10:48 分类:Algorithms

  虽然我们经常在 3D 中使用三角形,但三角形的表面是一个平面,它天生是一个 2D 物体。在 3D 中任意朝向的三角形表面上移动是一件令人烦恼的事。最好是有一个坐标空间与三角形表面相关联且独立于三角形所在的 3D 坐标空间。重心坐标空间正是这样的坐标空间。   三角形所在平面的任意点都能表示为顶点的加权平均值。这个权就称作重心坐标,从重心坐标(b1, b2, b3)到标准3D坐标的转...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(699)

变换分类

作者:追风剑情 发布于:2023-11-27 14:03 分类:Algorithms

对变换进行分类有很多种标准,本节将讨论所介绍怎样对变换进行分类。 变换的类别并不是互斥的,也不存在一定的“次序”或“层次”使得某一类比另一类多或少一些限制。 当讨论一般意义上的变换时,我们将使用类似的术语: 映射或函数。在最一般的意义上,映射就是种简单的规则,接收输入,产生输出。我们把从a到b的映射记作F(a)=b。当然,我们的兴趣在于能用矩阵表达的映射,但讨论其他映射也是...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(605)

地形工具(Paint Trees)

作者:追风剑情 发布于:2023-11-22 17:20 分类:Unity3d

使用 Paint Trees 工具可在地形上刷树。 在使用 Paint Trees 工具之前,需要准备树预制体(可以从资源商店下载现成的,也可以自己编辑树)。点击 [Edit Tres...]->Add Tree,打开树添加界面,将预制体拖到界面中。 选择一种树,用画笔在场景中刷出来。

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(686)

地形工具(Paint Details)

作者:追风剑情 发布于:2023-11-22 16:07 分类:Unity3d

使用 Paint Details 工具可在地形上种花草。在使用 Paint Details 工具之前需要先添加花草纹理,点击 [Edit Details...] 按钮,选择 Add Grass Texture。参见官方文档 草和其他细节 Opacity 和 Target Strength 的值都可以控制花草密度。 用刷笔将花草绘制到场景中

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(740)

地形工具(Paint Terrain)

作者:追风剑情 发布于:2023-11-22 12:56 分类:Unity3d

选择 Paint Terrain 刷笔 选择工具 Raise or Lower Terrain 使用 Raise or Lower Terrain 工具可改变地形区块的高度。按住 Shift 键的同时单击并拖动可降低地形高度。 Brush Size: 画笔大小。 Opacity: 画笔强度...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(743)

斯库顿定理

作者:追风剑情 发布于:2023-11-21 14:19 分类:Algorithms

斯库顿定理 如果AD是ΔABC的角平分线,则有: AD2=AB•AC-BD•DC 记忆方法:中方=上积-下积 $$ \begin{flalign} \mathbf{\text{证明}}&\because\Delta{ABE}\sim\Delta{ADC} &\\ &\therefore\frac{AB}{AD}=\frac{AE...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(760)

MRTK-MixedRealitySceneContent

作者:追风剑情 发布于:2023-11-3 17:14 分类:Unity3d

读取 Content Offset 值 //读取 Content Offset 值 MixedRealityExperienceSettingsProfile experienceSettingsProfile = MixedRealityToolkit.Instance.ActiveProfile.ExperienceSettingsProfile; float ContentOffs...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(692)

MRTK-眼动跟踪

作者:追风剑情 发布于:2023-11-3 11:25 分类:Unity3d

[微软] 眼动跟踪概述 手动运行眼部校准程序 [设置]->[系统]->[校准]->[眼部校准]->[运行眼部校准] 删除眼部校准配置 [设置]->[隐私声明]->[眼球跟踪程序] HoloLens 2 可存储 50 位用户的眼部校准配置文件,当校准过眼部的用户戴上设备时,显示屏可无缝调整。 ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(1344)

bool?

作者:追风剑情 发布于:2023-11-3 10:46 分类:C#

在声明类型后面加个?,可使默认值不为null的变量为null。 using System; namespace ConsoleApp5 { internal class Program { static void Main(string[] args) { bool? b = null; //变量b的默...

阅读全文>>

标签: C#

评论(0) 浏览(647)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号