MRTK-WorldLockingContext

作者:追风剑情 发布于:2023-6-26 14:21 分类:Unity3d

WorldLockingContext 为场景提供世界锁定(WorldLocking)功能的中心组件。该组件放置在场景中的单独GameObject上。 当勾选上Apply Adjustment选项时,WLT每帧会调整Adjustment Frame节点(上图Hierarchy中的WLT_Adjustment对象)使之与物理空间对齐。 在HoloLe...

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标签: Unity3d

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MRTK-导出WLT数据

作者:追风剑情 发布于:2023-6-26 12:30 分类:Unity3d

1、浏览器登录HoloLens 2、找到frozenWorldState.hkfw文件 展开菜单  System->File explorer 文件路径  User Folders\LocalAppData\{应用程序名称}\ LocalState\frozenWorldState.hkfw 3、下载fr...

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MRTK World Locking Tools

作者:追风剑情 发布于:2023-6-25 18:43 分类:Unity3d

转载:https://www.jianshu.com/p/9b6a1227060f MRTK中的世界锁定工具(World Locking Tools,WLT),可以将虚拟对象锁定在物理空间中,下次打开应用程序虚拟对象依然保持在上次设定的物理空间位置。其原理是应用启动后WLT会将Unity的全局坐标空间与物理空间重新进行对齐。 开发工具: Unity 2020.3.35 ...

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baseProjectTemplate.gradle

作者:追风剑情 发布于:2023-6-19 17:40 分类:Unity3d

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN allprojects { buildscript { repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY** //优先从阿里云镜像下载 maven{ ...

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UGUI—文本字符串渐变

作者:追风剑情 发布于:2023-6-9 20:41 分类:Unity3d

一、工程截图 二、脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 字符渐变 /// </summary> public class TextCharGradient : BaseMeshEffect { [Tooltip("要渐变的字符索引号(...

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