重力加速运动公式
作者:追风剑情 发布于:2017-3-25 17:15 分类:Algorithms
1、求t时刻的速度(G为重力加速度,C1为初始速度) 2、求经过t时间移动的位移(G为重力加速度,C1为初始速度,C2为初始位置)标签: Algorithms
BitArray
作者:追风剑情 发布于:2017-3-24 14:47 分类:C#
using System; /// <summary> /// Bit索引器类 /// </summary> public sealed class BitArray { private byte[] m_byteArray; private Int32 m_numBits; public BitArray(Int32 numB...标签: C#
向量线性补间&位置关系——结合律
作者:追风剑情 发布于:2017-3-13 20:05 分类:Algorithms
向量的结合律可以表示为以下形式: p=αa+βb 其中α与β为常数。通过更改α与β,就可以由原来的向量a与向量b,得到各种各样的新向量。比如当α+β=1时,令β=t,由α+β=1可得α=1-t,则有 p=(1-t)a+tb 再将其变形,有 p=a+t(b-a) 向量p是以向量a的前端为起点,向向量(b-a)的方向(当t...标签: Algorithms
向量旋转——基变换
作者:追风剑情 发布于:2017-3-12 11:11 分类:Algorithms
设x方向的基向量为i=(1,0),y方向的基向量为j=(0,1)。将这两个基向量组合,就可以将任意坐标(x,y)表示为xi+yi的形式。这样一来,即使不更改x、y,而只是将i、j旋转指向特定的方向,也可以实现物体的旋转。将基向量i、j旋转后得到一对新的基向量i'与j'。然后进行向新坐标系的坐标变换,坐标为(x,y)的点P,即P=xi+yj这个点,就移动到了点P'=xi'+yj'。可将其用分量表示为...标签: Algorithms
向量的定比分公式
作者:追风剑情 发布于:2017-3-11 10:26 分类:Algorithms
内分公式 (0<=t<=1) 内分公式用于计算向量a与向量b之间比例为t:1-t的位置向量。标签: Algorithms
三角形
作者:追风剑情 发布于:2017-3-3 23:17 分类:Algorithms
设ei为边向量,li为ei的长度。注意ei、li和vi的对应关系,vi为相应下标的顶点,它们的关系如下: \begin{flalign} &e_1=v_3-v_2 \quad l_1=|e_1| & \\ &e_2=v_1-v_3 \quad l_2=|e_2| & \\ &e_3=v_2-v_1 \quad l_3=|e_3| & \\ ...标签: Algorithms
自定义皮肤
作者:追风剑情 发布于:2017-3-2 11:26 分类:Egret
1、创建自定义按钮皮肤ButtonLeftTabSkin.exml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <e:Skin class="ButtonLeftTabSkin" states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100" xmlns:e="http://ns.egre...标签: Egret
EXML——水平布局(HorizontalLayout)
作者:追风剑情 发布于:2017-3-1 16:23 分类:Egret
示例一: 新建ButtonTopTabSkinSkin.exml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <e:Skin class="ButtonTopTabSkinSkin" states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100" xmlns:e="http...标签: Egret
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