重力加速运动公式

作者:追风剑情 发布于:2017-3-25 17:15 分类:Algorithms

1、求t时刻的速度(G为重力加速度,C1为初始速度) 2、求经过t时间移动的位移(G为重力加速度,C1为初始速度,C2为初始位置)

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BitArray

作者:追风剑情 发布于:2017-3-24 14:47 分类:C#

using System; /// <summary> /// Bit索引器类 /// </summary> public sealed class BitArray { private byte[] m_byteArray; private Int32 m_numBits; public BitArray(Int32 numB...

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向量线性补间&位置关系——结合律

作者:追风剑情 发布于:2017-3-13 20:05 分类:Algorithms

向量的结合律可以表示为以下形式: p=αa+βb 其中α与β为常数。通过更改α与β,就可以由原来的向量a与向量b,得到各种各样的新向量。比如当α+β=1时,令β=t,由α+β=1可得α=1-t,则有 p=(1-t)a+tb 再将其变形,有 p=a+t(b-a) 向量p是以向量a的前端为起点,向向量(b-a)的方向(当t...

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向量旋转——基变换

作者:追风剑情 发布于:2017-3-12 11:11 分类:Algorithms

设x方向的基向量为i=(1,0),y方向的基向量为j=(0,1)。将这两个基向量组合,就可以将任意坐标(x,y)表示为xi+yi的形式。这样一来,即使不更改x、y,而只是将i、j旋转指向特定的方向,也可以实现物体的旋转。将基向量i、j旋转后得到一对新的基向量i'与j'。然后进行向新坐标系的坐标变换,坐标为(x,y)的点P,即P=xi+yj这个点,就移动到了点P'=xi'+yj'。可将其用分量表示为...

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向量的定比分公式

作者:追风剑情 发布于:2017-3-11 10:26 分类:Algorithms

内分公式 (0<=t<=1) 内分公式用于计算向量a与向量b之间比例为t:1-t的位置向量。

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三角形面积公式

作者:追风剑情 发布于:2017-3-3 23:17 分类:Algorithms

公式一:已知底、高 A=(d*h)/2  (d:底,h:高) 公式二:(海伦公式) 已知三边长度 s=(l1+l2+l3)/2=p/2 (s:半周长) 公式三:已知三角形各顶点的笛卡尔坐标。 基本思想是:求出三角形各边与x轴围成的梯形的有符号面积再相加。 ...

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自定义皮肤

作者:追风剑情 发布于:2017-3-2 11:26 分类:Egret

1、创建自定义按钮皮肤ButtonLeftTabSkin.exml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <e:Skin class="ButtonLeftTabSkin" states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100" xmlns:e="http://ns.egre...

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EXML——水平布局(HorizontalLayout)

作者:追风剑情 发布于:2017-3-1 16:23 分类:Egret

示例一: 新建ButtonTopTabSkinSkin.exml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <e:Skin class="ButtonTopTabSkinSkin" states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100" xmlns:e="http...

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