代码设置AlwaysIncludedShaders

作者:追风剑情 发布于:2018-12-11 15:52 分类:Unity3d

示例 // 将shader加到AlwaysIncludedShaders public static void AlwaysIncludedShaders(Object folder) { if (folder == null) return; string folder_path = AssetDatabase.GetAssetPath(folder); if...

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标签: Unity3d

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EditorApplication.projectWindowItemOnGUI

作者:追风剑情 发布于:2018-12-11 10:30 分类:Unity3d

示例: 按住alt键显示资源后缀名 参考原文 https://www.cnblogs.com/Yellow0-0River/p/6513192.html using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Reflection; using System.Text; using System; ...

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标签: Unity3d

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线性变换

作者:追风剑情 发布于:2018-12-9 16:01 分类:Algorithms

在数学上,如果满足下式,那么映射F(a)就是线性的: 以及        如果映射F保持了基本运算:加法和数量乘,那么就可以称该映射为线性的。在这种情况下,将两个向量相加然后再进行变换得到的结果和先分别进行变换再将变换后的向量相加得到的结果相同。同样,将一个向量数量乘再进行变换和先进行变换再数量乘的结果也是...

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标签: Algorithms

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位运算求绝对值

作者:追风剑情 发布于:2018-12-8 20:51 分类:Algorithms

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApp5 { class Program { static void Main(string[] args) ...

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标签: Algorithms

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分解FBX文件

作者:追风剑情 发布于:2018-12-7 18:33 分类:Unity3d

一、导入一个FBX文件 二、分解FBX文件 示例代码 using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; pu...

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标签: Unity3d

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KeyValuePair<TKey, TValue>

作者:追风剑情 发布于:2018-12-4 11:44 分类:C#

示例 using System; using System.Collections.Generic; namespace Test3 { class Program { static void Main(string[] args) { KeyValuePair<string, int&...

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标签: C#

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一个简单的命令行解析工具类

作者:追风剑情 发布于:2018-12-1 18:39 分类:C#

示例代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApp4 { class Program { static void Main(string[] args) ...

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标签: C#

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