Occlusion Area

作者:追风剑情 发布于:2018-12-20 10:39 分类:Unity3d

工程截图

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Scene窗口

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遮挡物体设置为Occluder Static
被遮挡物体设置为Occludee Static
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打开Window->Occlusion Culling

烘焙下

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注意: 切换到Visualization标签才可在Scene窗口预览效果

参数翻译参考原文
https://www.2cto.com/kf/201707/657027.html

Smallest Occluder
可以设置能够遮挡其他物体的物体最小尺寸,当物体的长、宽、高中的某个尺寸大于这个最小尺寸时,便可以对后边的物体发生遮挡。

Smallest Hole
可以设置相机通过最小间隙或孔洞可以看到之后的物体,当相机前方的物体间隙或孔洞小于最小值时,其后方的物体将可能不会进行渲染。

Backface Threshold
可以设置物体的背面是否可见,当设置为100时,则所有物体的背面都是可见的,当小于100时,物体的背面将从Occlusion的数据集中删除,一般可以使用默认值100。

在Scene窗口中可以看到被Occluder(立方体)挡住的Occludee(球)未被渲染

6666.png

Camera勾选上Occlusion Culling后Occlusion Area功能才会生效

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标签: Unity3d

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