ICollection.SyncRoot属性

作者:追风剑情 发布于:2015-3-28 15:45 分类:C#

ICollection myCollection = someCollection; //锁定集合,保证线程安全 lock ( myCollection.SyncRoot ) { foreach ( object item in myCollection ) { // Insert your code here. } }

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标签: C#

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人工智能架构模型

作者:追风剑情 发布于:2015-3-26 20:50 分类:Unity3d

       人工智能(Artificial Intelligence, 简称AI), 在游戏中,对于AI,应该关注的问题是如何让游戏角色能像人或动物那样“感知”、“思考”和“行动”,让游戏中的角色看上去像具有真实的人或动物的反应。 感知: 是AI角色与游戏世界的接口,负责在游戏运行过程中不断感知周围环境,读取游戏状态和数据,为思考和决策收集信息...

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标签: Unity3d

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斐波那契数列

作者:追风剑情 发布于:2015-3-21 20:31 分类:Algorithms

定义: 第一项等于0,第二项等于1,以后的每项等于前两项之和。 递推公式 直接公式 约等于公式

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标签: Algorithms

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打开当前文件夹

作者:追风剑情 发布于:2015-3-10 14:22 分类:VBA

Sub OpenCurrentDir() Shell "explorer " & ThisWorkbook.path, vbNormalFocus End Sub

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标签: VBA

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System.Delegate.CreateDelegate()

作者:追风剑情 发布于:2015-3-5 17:25 分类:C#

将对象中的方法映射成委托 using System; namespace CreateDelegateTest { class Program { public delegate void DelegateDisplay( string s ); static void Main( string[] args ) { ...

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标签: C#

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