多重回归

作者:追风剑情 发布于:2026-3-5 10:06 分类:Algorithms

一、函数定义 $$ f_\theta(x_1,\cdots,x_n)=\theta_0+\theta_1x_1+\cdots+\theta_nx_n $$ 从函数定义看,多重回归就是存在多个自变量。 二、向量形式 将上面的函数形式写成向量形式。 $$ \boldsymbol{\theta}= \begin{bmatrix} \theta_0 \...

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标签: Algorithms

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多项式回归

作者:追风剑情 发布于:2026-3-4 10:07 分类:Algorithms

请先阅读前置文章 直线最小二乘法。 一、定义函数 $$ f_\theta(x)=\theta_0+\theta_1x+\theta_2x^2+\theta_3x^3+\cdots+\theta_nx^n $$ 注意:虽然次数越大拟合得越好,但难免也会出现过拟合的问题。 示例:$f_\theta(x)=\theta_0+\theta_1x+\theta_2x^2...

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标签: Algorithms

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OCCTProxy.cpp 增加导出obj格式接口

作者:追风剑情 发布于:2026-3-3 19:01 分类:C#

// include required OCCT headers #include <Standard_Version.hxx> #include <Message_ProgressIndicator.hxx> #include <Message_ProgressScope.hxx> //for OCC graphic #include <Asp...

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Shader Graph 自定义函数节点

作者:追风剑情 发布于:2026-3-2 18:25 分类:Shader

【官方文档】自定义函数节点 一、创建自定义函数节点 在 Shader Graph 工作区点击右键,在右键菜单中选择 Custom Function 。 二、编写自定义函数(String模式) 在自定义函数节点的 Graph Inspector 面板中设置函数输入(Inputs)/输出(Outputs)参数,Type选择String,Na...

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标签: Shader

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ML.NET 开发环境配置

作者:追风剑情 发布于:2026-3-2 11:14 分类:C#

一、安装开发环境 Visual Studio 2022 版本 17.8+ 工作负荷:.NET桌面开发 可选组件:ML.NET Model Builder 2022 SDK:.NET 6、.NET 8 (推荐) NuGet包:Microsoft.ML(必须)、Microsoft.Extensions.ML(可...

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标签: C#

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