导出NavMesh并保存为obj文件

作者:追风剑情 发布于:2018-3-18 16:08 分类:Unity3d

本文转自: http://blog.csdn.net/huutu/article/details/52672505 一、新建一个场景并烘焙好导航网格 隐藏掉障碍物效果 代码: Unity2017 //本代码转自 http://blog.csdn.net/huutu/article/details/52...

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标签: Unity3d

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Unity5的渲染统计窗口

作者:追风剑情 发布于:2018-3-18 10:53 分类:Unity3d

渲染统计窗口(Rendering Statistics Window) 信息名称 描述 每帧的时间和FPS 在Graphic的右侧显示,给出了处理和渲染一帧所需的时间,以及FPS数目 ...

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标签: Unity3d

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监听Unity3d启动事件[InitializeOnLoad]

作者:追风剑情 发布于:2018-3-8 15:18 分类:Unity3d

示例 using UnityEngine; using UnityEditor; //这个类放在Editor目录下 //加上这个标签可以监听UnityEditor启动 [InitializeOnLoad] public class Startup { static Startup() { Debug.Log("[Startup] Sta...

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标签: Unity3d

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C#调用Lua函数

作者:追风剑情 发布于:2018-3-7 16:22 分类:Lua

示例 配置CodeGenConfig.cs using UnityEngine; using System; using System.Collections; using XLua; public class CSharpCallLuaTest : MonoBehaviour { private string luascr...

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标签: xLua

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