MRTK-MixedRealityStandard.shader
作者:追风剑情 发布于:2023-7-20 18:43 分类:Unity3d
1、调节边框颜色 ToolTips边框效果 shader源码分析 // MixedRealityStandard.shader 1025-1028行 #if defined(_HOVER_LIGHT) && defined(_BORDER_LIGHT_USES_HOVER_COLOR) && defined(_...标签: Unity3d
InfluxDB.Client
作者:追风剑情 发布于:2023-7-18 14:42 分类:C#
一、下载InfluxDB 官方下载 Download InfluxDB v2.0 for Windows GitHub下载 influx.exe是官方提供的命令行客户端 influxd.exe是服务器端 二、启动InfluxDB 在cmd中运行influxd.exe 示例:在cmd中输入 >D:\Software\infl...标签: C#
MRTK-HandConstraintPalmUp
作者:追风剑情 发布于:2023-7-14 16:33 分类:Unity3d
跟踪手掌是否面向用户。 using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Solver...标签: Unity3d
MRTK-TransformConstraint
作者:追风剑情 发布于:2023-7-13 11:28 分类:Unity3d
所有约束的基类。参见 MRTK2-约束管理器 派生类有: FaceUserConstraint FixedDistanceConstraint FixedRotationToUserConstraint FixedRotationToWorldConstraint MaintainApparen...标签: Unity3d
yield return
作者:追风剑情 发布于:2023-7-10 15:04 分类:C#
using System; using System.Collections.Generic; namespace TestEnumerable { public class Program { static void Main(string[] args) { int[] arr1 = { 0, 2, 3...标签: C#
IEnumerable
作者:追风剑情 发布于:2023-7-10 11:18 分类:C#
[微软] Enumerable 类 [微软] IEnumerable 接口 [微软] IEnumerable<T> 接口 需要引入的命名空间 //IEnumerable using System.Collections; //IEnumerable<TSource> using System.Collections.Generic; //...标签: C#
MRTK-HandConstraint
作者:追风剑情 发布于:2023-7-6 11:06 分类:Unity3d
将要显示的内容约束在手部指定区域(安全区)。 using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.So...标签: Unity3d
MRTK-Solver
作者:追风剑情 发布于:2023-7-5 18:50 分类:Unity3d
所有解算器要从中派生的抽象基类。参见 求解器概述 - MRTK2 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Solvers { [RequireComponent(typeof(S...标签: Unity3d
平面
作者:追风剑情 发布于:2023-7-3 16:17 分类:Algorithms
1、计算点到平面的距离 设想一个平面和一个不在平面上的点q。平面上存在一个点p,它到q的距离最短。很明显,从p到q的向量垂直于平面,且形式为an。如下图所示。 假设n为单位向量,那么p到q的距离(也就是q到平面的距离)就是a了。(如果q在平面的反面,这个距离为负。)令人惊奇的是,不用知道p的位置就能计算出a。让我们回顾下q的原定义,并做一些向量计算以消掉p。 ...标签: Algorithms
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