拉格朗日(Lagrange)曲线插值

作者:追风剑情 发布于:2017-4-27 23:33 分类:Algorithms

一、Lagrange插值公式 式中,gi(t)是混合函数。 使用此混合函数,使t=ti时,曲线P(t)通过给定点型值点f(ti)。 任何类型的曲线都可以通过其控制点的线性组合来表示。 例如,当k=2,m0=m1=m2=1时,已知函数f(t)在三个点t0、t1和t2的函数值f(t0)、f(t1)和f(t2),则二次多...

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Rigidbody2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-26 11:32 分类:Unity3d

一、动态刚体 二、运动刚体 Use Full Kinematic Contacts 当此复选框被选中时,此物体若与其他物体相碰撞,此物体和相撞物体的OnTriggerEnter2D、OnCollisionEnter2D等碰撞方法会被触发。若不勾选此复选框,物体相撞并不会产生任何效果也不会触发碰撞回调方法。 ...

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动画编辑(三)——转换

作者:追风剑情 发布于:2017-4-21 23:40 分类:Unity3d

示例一:使一个Cube先从(0,0,0)移动到(5,0,0),再从(5,0,0)移动到(5,5,0) 一、创建一个Cube 二、创建Cube.controller、Cube1.anim、Cube2.anim 三、编辑动画状态机(Cube.controller) 创建状态转换 ...

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UGUI-Mask

作者:追风剑情 发布于:2017-4-21 16:06 分类:Unity3d

一、创建Canvas、RawImage、Text 结构如图 二、在RawImage上挂Mask组件 如果不勾选Show Mask Graphic,RawImage上的图片不会被渲染,但裁剪依然有效。 效果截图   现在看看若不勾选Show Mask Graphic ...

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build.gradle

作者:追风剑情 发布于:2017-4-20 19:40 分类:Android

块 描述 allprojects { } 配置这个项目和它的每个子项目。 buildscript { } 配置gradle脚本自身需要使用的资源及依赖 apply pl...

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镜头光晕&晕轮(Lens Flare&Halo)

作者:追风剑情 发布于:2017-4-20 10:10 分类:Unity3d

一、创建个点光源 二、导入Unity标准资源 三、在点光源上挂Lens Flare&Halo组件 四、把50mmZoom.flare赋给点光源的Flare属性 Game窗口中的效果

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JsonUtility

作者:追风剑情 发布于:2017-4-19 13:26 分类:Unity3d

Unity原生Json工具类 示例一:测试序列化与反序列化 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start () { TestJsonObject obj = new TestJsonObject(); obj.test_...

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拖尾渲染器——TrailRenderer

作者:追风剑情 发布于:2017-4-18 15:29 分类:Unity3d

示例一:拖尾效果 运行测试

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线渲染器——LineRenderer

作者:追风剑情 发布于:2017-4-18 11:39 分类:Unity3d

示例一:在3D空间中画一条铁链。 一、新建个空对象,取命为Line 二、在Line对象上挂LineRenderer组件 三、创建铁链材质 Texture要做成横向的 四、设置LineRenderer参数 Scene中的效果

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Animation动画曲线(Curves)

作者:追风剑情 发布于:2017-4-17 14:04 分类:Unity3d

一、创建一个Cube并选中,然后打开动画窗口Window->Animation 二、Ctrl+S保存,会生成Cube.anim和Cube.controller文件 三、编辑动画曲线 可以对每个属性编辑动画曲线 四、运行测试

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Target Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 21:59 分类:Unity3d

目标连接器 示例一:小球绕一点摆动 运行测试

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Spring Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 21:52 分类:Unity3d

弹簧连接器 示例一:通过弹簧连接器把小球掉在木头上。 运行测试

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Slider Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 21:41 分类:Unity3d

滑动连接器,使物体从起始点向目标位置滑动过去。 示例一:小球沿斜下方向移向木头,并与木头相碰撞。 运行测试

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Distance Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 20:49 分类:Unity3d

距离连接,保持两个相连物体的距离不变。 示例一:两个下落的小球保持距离不变。 运行测试

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Buoyancy Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 10:56 分类:Unity3d

浮力效果器,使进入此区域的物体受到浮力影响。 示例一:受到浮力影响的小球。 运行测试

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Area Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 10:44 分类:Unity3d

区域效果器,当物体进入这个区域后会受到一个力。 示例一:小球进入木头区域后会受到一个向上的力,重力又会使小球掉下来。 运行测试

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