拉格朗日(Lagrange)曲线插值
作者:追风剑情 发布于:2017-4-27 23:33 分类:Algorithms
一、Lagrange插值公式 式中,gi(t)是混合函数。 使用此混合函数,使t=ti时,曲线P(t)通过给定点型值点f(ti)。 任何类型的曲线都可以通过其控制点的线性组合来表示。 例如,当k=2,m0=m1=m2=1时,已知函数f(t)在三个点t0、t1和t2的函数值f(t0)、f(t1)和f(t2),则二次多...标签: Algorithms
Rigidbody2D
作者:追风剑情 发布于:2017-4-26 11:32 分类:Unity3d
一、动态刚体 Dynamic被设计用来制作在物理模拟下会移动的物体。它会与所有类型的Rigidbody2D进行碰撞,是最常用的Rigidbody2D类型、默认的类型,同时也是最耗费性能的类型。 Collision Detection Discrete: 离散检测,高速运动时容易穿过物体。 Continuous: 连续检测,适...标签: Unity3d
动画编辑(三)——转换
作者:追风剑情 发布于:2017-4-21 23:40 分类:Unity3d
示例一:使一个Cube先从(0,0,0)移动到(5,0,0),再从(5,0,0)移动到(5,5,0) 一、创建一个Cube 二、创建Cube.controller、Cube1.anim、Cube2.anim 三、编辑动画状态机(Cube.controller) 创建状态转换 ...标签: Unity3d
UGUI-Mask
作者:追风剑情 发布于:2017-4-21 16:06 分类:Unity3d
一、创建Canvas、RawImage、Text 结构如图 二、在RawImage上挂Mask组件 如果不勾选Show Mask Graphic,RawImage上的图片不会被渲染,但裁剪依然有效。 效果截图 现在看看若不勾选Show Mask Graphic ...标签: Unity3d
build.gradle
作者:追风剑情 发布于:2017-4-20 19:40 分类:Android
块 描述 allprojects { } 配置这个项目和它的每个子项目。 buildscript { } 配置gradle脚本自身需要使用的资源及依赖 reposito...标签: Android
镜头光晕&晕轮(Lens Flare&Halo)
作者:追风剑情 发布于:2017-4-20 10:10 分类:Unity3d
一、创建个点光源 二、导入Unity标准资源 三、在点光源上挂Lens Flare&Halo组件 四、把50mmZoom.flare赋给点光源的Flare属性 Game窗口中的效果 官方Demo标签: Unity3d
JsonUtility
作者:追风剑情 发布于:2017-4-19 13:26 分类:Unity3d
Unity原生Json工具类 示例一:测试序列化与反序列化 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start () { TestJsonObject obj = new TestJsonObject(); obj.test_...标签: Unity3d
拖尾渲染器——TrailRenderer
作者:追风剑情 发布于:2017-4-18 15:29 分类:Unity3d
示例一:拖尾效果 运行测试标签: Unity3d
线渲染器——LineRenderer
作者:追风剑情 发布于:2017-4-18 11:39 分类:Unity3d
示例一:在3D空间中画一条铁链。 一、新建个空对象,取命为Line 二、在Line对象上挂LineRenderer组件 三、创建铁链材质 Texture要做成横向的 四、设置LineRenderer参数 Scene中的效果标签: Unity3d
Animation动画曲线(Curves)
作者:追风剑情 发布于:2017-4-17 14:04 分类:Unity3d
一、创建一个Cube并选中,然后打开动画窗口Window->Animation 二、Ctrl+S保存,会生成Cube.anim和Cube.controller文件 三、编辑动画曲线 可以对每个属性编辑动画曲线 四、运行测试 在做匀速旋转效果时,需要将曲线设置为直线 ...标签: Unity3d
Target Joint 2D
作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 21:59 分类:Unity3d
目标连接器 示例一:小球绕一点摆动 运行测试标签: Unity3d
Spring Joint 2D
作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 21:52 分类:Unity3d
弹簧连接器 示例一:通过弹簧连接器把小球掉在木头上。 运行测试标签: Unity3d
Slider Joint 2D
作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 21:41 分类:Unity3d
滑动连接器,使物体从起始点向目标位置滑动过去。 示例一:小球沿斜下方向移向木头,并与木头相碰撞。 运行测试标签: Unity3d
Distance Joint 2D
作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 20:49 分类:Unity3d
距离连接,保持两个相连物体的距离不变。 示例一:两个下落的小球保持距离不变。 运行测试标签: Unity3d
Buoyancy Effector 2D
作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 10:56 分类:Unity3d
浮力效果器,使进入此区域的物体受到浮力影响。 示例一:受到浮力影响的小球。 运行测试标签: Unity3d
Area Effector 2D
作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 10:44 分类:Unity3d
区域效果器,当物体进入这个区域后会受到一个力。 示例一:小球进入木头区域后会受到一个向上的力,重力又会使小球掉下来。 运行测试标签: Unity3d
Point Effector 2D
作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 10:11 分类:Unity3d
此组件从一点发力,可以是引力也可以是排斥力。 示例一:炸弹从一点发出排斥力,把周围的小球弹开。 运行测试标签: Unity3d
Surface Effector 2D
作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 9:26 分类:Unity3d
此效应器使碰撞到它的物体在切线方向受到一个力。 示例一:使碰撞到木板的小球在切线方向(这里为水平方向)受到一个力,使小球沿水平方向移动。 运行测试标签: Unity3d
Platform Effector 2D
作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 9:01 分类:Unity3d
此组件可用来设置碰撞范围。 示例一:允许小球从下往上穿透,但不能从上往下穿透。 运行测试标签: Unity3d
Hinge Joint 2D
作者:追风剑情 发布于:2017-4-15 21:45 分类:Unity3d
链条连接组件 示例一:将物体固定在世界空间中的一点. 运行测试标签: Unity3d
Quaternion.Lerp()
作者:追风剑情 发布于:2017-4-14 18:35 分类:Unity3d
示例一:通过四元数插值,使物体缓慢旋转。 using System.Collections; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { public float speed = 0.2f;//旋转速度 [SerializeField] private Rigidb...标签: Unity3d
Rigidbody.AddTorque()
作者:追风剑情 发布于:2017-4-14 13:35 分类:Unity3d
示例一:通过给物体添加力矩,让物体旋转 using System.Collections; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { [SerializeField] private Rigidbody m_Rigidbody; void Awake() { ...标签: Unity3d
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