UGUI—新手引导遮罩层挖洞

作者:追风剑情 发布于:2022-6-22 13:26 分类:Shader

思路:用Image组件做遮罩层,利用Shader裁剪掉按钮区域的渲染。 一、工程截图 二、设计用于挖洞的Shader //新手引导遮罩层&挖洞 Shader "Custom/UIGuideMask" { Properties { //背景颜色 _BackgroundCo...

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水底波光效果

作者:追风剑情 发布于:2022-6-20 11:04 分类:Shader

一、工程截图 二、控制水底波的Shader //水底光影效果 Shader "Custom/UnderwaterLightShadow" { Properties { //水底纹理 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //光影灰...

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立体角

作者:追风剑情 发布于:2022-6-19 13:30 分类:Shader

立体角   给定一个正球体,它的半径为R。然后给定一个正圆锥体,正圆锥体的顶点和球心重合。圆锥体顶点到圆锥底面圆边上任意一点的连线,即正圆锥体斜高,它的值也为R。由正圆锥体的底面圆S所截取的那一部分球的面积A和球体半径R的平方的比称为立体角(solid angle),其国际单位是球面度(steradian)。 若以Ω表示立体角,则立体角的微分形式定义如下式所...

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高等数学——泰勒公式

作者:追风剑情 发布于:2022-6-17 9:46 分类:Algorithms

  两个函数在给定点x0处的值相等,表示这两个函数在x0处相交。若这两个函数在x0处的一阶导数也相等,表示这两个函数在x0处相切。若这两个函数在x0处的二阶导数也相等,表示这两个函数在x0处的弯曲方向相同。由此可知,更高阶的导数在x0处相等,表示从x0处开始这两个函数的拟合度越高。 泰勒公式的几何意义 使用多项式函数在给定函数的某点展开,逼近给定函数。可用泰勒公式求给定函数...

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WebGL: 360度全景图

作者:追风剑情 发布于:2022-6-16 15:49 分类:Unity3d

工程截图 1、创建材质并选择自定义的Shader 2、在场景中创建一个Sphere并设置上一步创建的材质,缩放值z改成负的,否则图像左右是反的。 3、将摄像机放到Sphere的中心位置,并挂上控制摄像机旋转的脚本 参考 鼠标或手指控制摄像机旋转 新建Shader Shader "Custom/...

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鼠标或手指控制摄像机旋转

作者:追风剑情 发布于:2022-6-16 15:44 分类:Unity3d

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 手指或鼠标控制摄像机旋转 /// 使用方法:将此脚本挂到Camera上 /// </summary> public class TouchRotationCamera ...

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WebGL: 与浏览器脚本交互

作者:追风剑情 发布于:2022-6-16 15:24 分类:Unity3d

[官网] WebGL:与浏览器脚本交互 创建*.jslib库文件 创建*.jslib文件并存放到Assets/Plugins目录下。 示例: WebJS.jslib mergeInto(LibraryManager.library, { // 获取浏览器运行平台信息 GetUserAgent : function() { var str =...

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游戏多人同屏控制器

作者:追风剑情 发布于:2022-6-14 13:13 分类:C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 同屏镜像玩家移动控制器 /// </summary> public class ActorMoveController : MonoBehaviour { //是否激活状态 ...

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最优化问题和回归分析

作者:追风剑情 发布于:2022-6-8 16:44 分类:Algorithms

在为了分析数据而建立数学模型时,通常模型是由参数确定的。在数学世界中,最优化问题就是如何确定这些参数。 从数学上来说,确定神经网络的参数是一个最优化问题,具体就是对神经网络的参数(即权重和偏置)进行拟合,使得神经网络的输出与实际数据相吻合。 为了理解最优化问题,最浅显的例子就是回归分析。下面我们就利用简单的回归分析问题来考察最优化问题的结构。 什么是回归分析 ...

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Unity中的内置宏

作者:追风剑情 发布于:2022-6-6 11:34 分类:Unity3d

Unity官方文档 ConditionalAttribute C#内置宏定义 C#内置宏定义 内置宏 描述 UNITY_EDITOR 脚本...

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