贝塞尔曲线(Bezier)
作者:追风剑情 发布于:2019-2-17 14:31 分类:Algorithms
Bezier曲线的定义
给出型值点P0,P1,...,Pn,它们所确定的Bezier曲线是
式中,基函数Bi,n(t)是Bernstein多项式:
式中可能涉及0!及00,按约定均为1。0的任何次方都为0(0的0次方无意义)。任何数的0次方都为1(0的0次方无意)。
这里Bezier曲线可以看作是n+1个混合函数混合给定的n+1个顶点而产生的,混合函数用Bernstein多项式,所生成曲线是n次多项式。通常n+1个顶点也称为控制点,依次连接各控制点的多边形称为控制多边形。
例如,在n=1时,上式成为
这表明一次Bezier曲线是连接起点P0和终点P1的直线段。
在n=2时,上式成为
由此不难知道二次Bezier曲线是抛物线。
在n=3时,上式成为
这是一条三次参数多项式曲线。
Bernstein基函数具有如下性质,这些性质也决定了Bezier曲线的性质。
(1) 正性
(2) 端点性质
(3) 规范性
(4) 对称性
(5) 权性
由二项式定理可知:
二项式定理
二项式定理常用形式
(6) 递推性
即高一次的Bernstein基函数可由两个低一次的Bernstein基函数线性组合而成。由于有组合恒等式:
所以
(7) 导函数
因为
(8) 最大值
Bi,n(t)在t=i/n处达到最大值。
因为当Bi,n(t)取最大值时,B'i,n(t)=0。推得Bi-1,n(t)=Bi-1,n(t),整理
得
推导过程
几何作图法
几何作图法也称为de Casteljau算法,它利用了Bezier曲线的分割递推性实现Bezier曲线的绘制。
几何作图法的优点是直观性强,计算速度快。
递推关系
上式含义是: 由点P0,P1,...,Pn所确定的n次Bezier曲线在点t的值,可以由点P0,P1,...,Pn-1所确定的n-1次Bezier曲线在点t的值,与由点P1,P2,...,Pn所确定的n-1次Bezier曲线在点t的值,通过递推关系的线性组合简单地求得。
n次Bezier曲线上控制点在t时的值P(t),可以归结为计算两个n-1次Bezier曲线在t时的值的线性组合,这一过程可以继续下去。图1中已知三次Bezier曲线的控制顶点P0,P1,P2,P3,递归计算先按t的比例在控制多边形各边上求得P0(1),P1(1),P2(1),再求得P0(2),P1(2),最后求得P0(3),即为P(t)对应的点。
示例:C#版——利用几何作图法算法实现
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace BezierTest
{
public class Bezier
{
/// <summary>
/// 作图法算法实现
/// </summary>
/// <param name="P">控制点坐标</param>
/// <param name="t">插值参数</param>
/// <returns>返回曲线在参数t的坐标值</returns>
public static Point Lerp(Point[] P, double t)
{
int m, i;//m 边数
int n = P.Length; //n 控制点个数
Point P0 = null;
Point[] R, Q;
R = new Point[n];
Q = new Point[n];
for (i = 0; i < n; i++)
{
R[i] = P[i];//将控制点坐标P保存于R中
Q[i] = new Point();
}
//作n次外部循环,
//每次循环都计算控制多边形上所有的m条边以参数t为分割比例的坐标值
for(m=n-1; m > 0; m--)
{
//作m次内部循环,
//每次循环计算控制多边形上一条边以参数t为分割比例的坐标值
for(i=0; i <= m - 1; i++)
{
//n次Bezier曲线在点t的值,可由两条n-1次bezier曲线
//在点t的值通过线性组合而求得
Q[i].x = R[i].x + t * (R[i+1].x - R[i].x);
Q[i].y = R[i].y + t * (R[i+1].y - R[i].y);
}
for (i = 0; i <= m - 1; i++)
R[i] = Q[i];
}
P0 = R[0];
R = null;
Q = null;
return P0;
}
public class Point
{
public double x;
public double y;
}
}
}
Form1.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace BezierTest
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public void PaintControlPoint(PaintEventArgs e, Bezier.Point[] P)
{
Graphics g = e.Graphics;
Pen myPen = new Pen(Color.Red, 2);
for(int i=0; i<P.Length; i++)
{
g.DrawEllipse(myPen, (float)P[i].x, (float)P[i].y, 3, 3);
}
}
public void PaintCurvePoint(PaintEventArgs e, Bezier.Point[] P, double t)
{
Bezier.Point tp = Bezier.Lerp(P, t);
Graphics g = e.Graphics;
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 2);
g.DrawEllipse(myPen, (float)tp.x, (float)tp.y, 1, 1);
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Bezier.Point[] P = new Bezier.Point[]
{
new Bezier.Point{ x=0, y=100},
new Bezier.Point{ x=50, y=0},
new Bezier.Point{ x=80, y=200},
new Bezier.Point{ x=130, y=50},
new Bezier.Point{ x=200, y=100},
};
PaintControlPoint(e, P);
for (double t = 0; t <= 1; t += 0.02)
{
PaintCurvePoint(e, P, t);
}
}
}
}
运行测试
红色为控制点,蓝色为曲线的插值点
标签: Algorithms
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