Python RAG 数据标注和对齐

作者:追风剑情 发布于:2026-4-28 17:42 分类:AI

本例中演示了数据标注及生成答案与标准答案之间的对齐(相似)程度计算。 安装本示例中用到的依赖: pip install numpy jieba scikit-learn langchain-ollama langchain-chroma chromadb """ RAG 数据标注和对齐完整示例(使用 Ollama nomic-embed-text + deepseek-r1:7...

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Python RAG 噪声注入

作者:追风剑情 发布于:2026-4-28 15:57 分类:AI

  噪声注入是 RAG 系统中的一种鲁棒性增强策略。它通过在检索到的上下文或用户查询中人为添加各种干扰信息,来训练或测试模型在真实混乱环境下的表现。 核心目的是让模型学会: 过滤无关信息 识别并忽略虚假内容 从杂乱文本中提取关键信息 容错处理拼写错误 示例 import...

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Python 文本数据增强

作者:追风剑情 发布于:2026-4-24 15:58 分类:AI

文本数据增强(Text Data Augmentation)指通过对原始文本进行有策略的变换(如同义词替换、随机删除、回译等),生成更多样化的训练样本,目的是: 扩充有限的训练数据集; 提高模型的泛化能力; 缓解过拟合。 一、安装依赖包 jieba是一个中文分词库 pip install jieba ...

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Python RAG 入门

作者:追风剑情 发布于:2026-4-23 17:00 分类:Python

一、安装Ollama # 根据自己电脑性能安装deepseek模型 ollama pull deepseek-r1:7b # 安装嵌入模型(用于文本转向量) ollama pull nomic-embed-text 二、创建一个新的Python环境 参见:Python常用命令 三、安装LangChain # 根据需要安装相应...

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Linux中安装SVN服务

作者:追风剑情 发布于:2026-4-16 14:35 分类:其他

一、常用命令 // 1、查看所有运行中的docker docker ps // 2、查看宿主机中svn进程 ps auxww | grep svnserve // 3、查看docker中svn进程 docker ps | grep svn // 4、重启svn服务 docker restart svn-server // 5、查看docker容器svn-server的详细配...

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Python常用命令

作者:追风剑情 发布于:2026-4-9 15:22 分类:Python

一、安装Anaconda Windows shell installer # 在cmd窗口执行 curl https://repo.anaconda.com/archive/Anaconda3-2025.12-2-Windows-x86_64.exe --output .\Anaconda3-2025.12-2-Windows-x86_64.exe # 在PowerSh...

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Rokid(YodaOS-Sprite)眼镜搭建Unity开发环境

作者:追风剑情 发布于:2026-4-9 14:32 分类:Unity3d

关于 YodaOS-Sprite 官方为眼镜端提供了 CXR-S SDK,为手机端提供了 CXR-M SDK,通过这两个 SDK 可实现眼镜与手机端通信。 透明背景 将 MainCamera 的 Clear Flags 设置为 Solid Color,Background 设置为纯黑 (0,0,0,255)。 按键监听 private void ...

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Rokid(YodaOS-Master)眼镜搭建Unity开发环境

作者:追风剑情 发布于:2026-3-30 19:06 分类:Unity3d

开发指南 Android SDK文档 MediaMTX官网 Rokid UXR SDK 仅用于 YodaOS-Master 眼镜开发。 一、安装 SDK 点击【Accept All】 配置OpenXR 二、导入官方示例 ...

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Semantic Kernel 工具调用

作者:追风剑情 发布于:2026-3-26 14:50 分类:AI

示例:让大模型调用自定义的函数工具 1、安装支持工具调用的大模型,例如:qwen2.5:7b-instruct-q4_K_M ollama pull qwen2.5-coder:7b-instruct-q4_K_M 2、Program.cs using System.ComponentModel; using Microsoft.SemanticKer...

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Semantic Kernel 快速入门

作者:追风剑情 发布于:2026-3-26 13:45 分类:AI

  Semantic Kernel 是微软推出的一款轻量级、开源的软件开发工具包(SDK),旨在帮助开发者轻松地将大型语言模型(LLM)集成到现有的应用程序中。 示例:在控制台窗口中与模型聊天 1、新建 Visual Studio 控制台工程,.NET 8+ 2、通过NuGet安装插件 Microsoft.SemanticKernel Micro...

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Three.js快速入门

作者:追风剑情 发布于:2026-3-20 13:13 分类:Three.js

这是一个最简单的Three.js示例,创建一个旋转的3D立方体: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-...

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pythonOCC

作者:追风剑情 发布于:2026-3-19 11:02 分类:Python

一、安装pythonOCC # 创建一个 Python 3.12 的环境并安装 pythonOCC conda create -n pyocc-env python=3.12 # 为 cmd.exe 初始化 conda,需要以管理员身份重新打开cmd窗口 conda init cmd.exe # 为 PowerShell 初始化 conda,需要以管理员身份重新打开PowerShel...

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标签: Python

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感知机

作者:追风剑情 发布于:2026-3-16 10:25 分类:Algorithms

内积 感知机是一种二分类方法,找出一条能将数据分割开的直线,如下图。 基本思路:通过寻找法线来得到直线。设权重向量 w (英文单词weight的首字母),并且使权重向量成为法线。权重向量就是我们想要知道的未知参数。将每组训练数据看作向量 x。那么直线可表示为w与x的内积形式: $$ \mathbf{w} \cdot \mathbf{x} = |\ma...

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标签: Algorithms

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WSL中部署OpenClaw

作者:追风剑情 发布于:2026-3-12 16:04 分类:Unity3d

一、更新WSL服务 # 停止wsl服务 wsl --shutdown # 更新wsl wsl --update # 停止与WSL相关的Windows服务 net stop LxssManager # 重启与WSL相关的Windows服务 net start LxssManager # 进入Ubuntu wsl -d ubuntu-22.04 二、安装ubuntu...

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标签: Unity3d

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Windows部署OpenClaw

作者:追风剑情 发布于:2026-3-11 10:27 分类:Unity3d

官方文档 https://docs.openclaw.ai/zh-CN 考虑到国内可能无法访问github.com或访问速度很慢,我们安装OpenClaw中文社区版。 一、安装Node.js OpenClaw 需要的 Node.js 22+,可以在 PowerShell 中输入 node -v 查看自己电脑里的 Node.js 版本。 二、安装Ol...

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标签: Unity3d

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梯度下降法(二)

作者:追风剑情 发布于:2026-3-10 14:51 分类:Algorithms

梯度下降法是一种找最小值的方法。如图: 最速梯度下降法 最快梯度下降法公式: $$ \theta_j := \theta_j - \eta \displaystyle\sum_{i=1}^{n} \left( f_\theta(\boldsymbol{x}^{(i)}) - y^{(i)} \right) x_j^{(i)} $$ 缺点:从...

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标签: Algorithms

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Shader Graph 消溶效果

作者:追风剑情 发布于:2026-3-5 18:14 分类:Shader

一、启用 Alpha Clipping 启用 Alpha Clipping 功能后,像素的 Alpha 值小于阈值后将被渲染相机裁剪掉。 二、创建节点 创建 Texture 2D、Simple Noise、Fade Transition 三个节点。将准备的测试纹理拖到 Texture 2D 节点上,并将 Texture 2D 的输出端连接到 Fr...

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标签: Shader

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多重回归

作者:追风剑情 发布于:2026-3-5 10:06 分类:Algorithms

一、函数定义 $$ f_\theta(x_1,\cdots,x_n)=\theta_0+\theta_1x_1+\cdots+\theta_nx_n $$ 从函数定义看,多重回归就是存在多个自变量。 二、向量形式 将上面的函数形式写成向量形式。 $$ \boldsymbol{\theta}= \begin{bmatrix} \theta_0 \...

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标签: Algorithms

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多项式回归

作者:追风剑情 发布于:2026-3-4 10:07 分类:Algorithms

请先阅读前置文章 直线最小二乘法。 一、定义函数 $$ f_\theta(x)=\theta_0+\theta_1x+\theta_2x^2+\theta_3x^3+\cdots+\theta_nx^n $$ 注意:虽然次数越大拟合得越好,但难免也会出现过拟合的问题。 示例:$f_\theta(x)=\theta_0+\theta_1x+\theta_2x^2...

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OCCTProxy.cpp 增加导出obj格式接口

作者:追风剑情 发布于:2026-3-3 19:01 分类:C#

// include required OCCT headers #include <Standard_Version.hxx> #include <Message_ProgressIndicator.hxx> #include <Message_ProgressScope.hxx> //for OCC graphic #include <Asp...

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Shader Graph 自定义函数节点

作者:追风剑情 发布于:2026-3-2 18:25 分类:Shader

【官方文档】自定义函数节点 一、创建自定义函数节点 在 Shader Graph 工作区点击右键,在右键菜单中选择 Custom Function 。 二、编写自定义函数(String模式) 在自定义函数节点的 Graph Inspector 面板中设置函数输入(Inputs)/输出(Outputs)参数,Type选择String,Na...

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标签: Shader

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ML.NET 开发环境配置

作者:追风剑情 发布于:2026-3-2 11:14 分类:C#

一、安装开发环境 Visual Studio 2022 版本 17.8+ 工作负荷:.NET桌面开发 可选组件:ML.NET Model Builder 2022 SDK:.NET 6、.NET 8 (推荐) NuGet包:Microsoft.ML(必须)、Microsoft.Extensions.ML(可...

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标签: C#

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