WSL中部署OpenClaw
作者:追风剑情 发布于:2026-3-12 16:04 分类:Unity3d
一、更新WSL服务 # 停止wsl服务 wsl --shutdown # 更新wsl wsl --update # 停止与WSL相关的Windows服务 net stop LxssManager # 重启与WSL相关的Windows服务 net start LxssManager # 进入Ubuntu wsl -d ubuntu-22.04 二、安装ubuntu...标签: Unity3d
Windows部署OpenClaw
作者:追风剑情 发布于:2026-3-11 10:27 分类:Unity3d
官方文档 https://docs.openclaw.ai/zh-CN 考虑到国内可能无法访问github.com或访问速度很慢,我们安装OpenClaw中文社区版。 一、安装Node.js OpenClaw 需要的 Node.js 22+,可以在 PowerShell 中输入 node -v 查看自己电脑里的 Node.js 版本。 二、安装Ol...标签: Unity3d
梯度下降法
作者:追风剑情 发布于:2026-3-10 14:51 分类:Algorithms
梯度下降法是一种找最小值的方法。如图: 最速梯度下降法 最快梯度下降法公式: $$ \theta_j := \theta_j - \eta \displaystyle\sum_{i=1}^{n} \left( f_\theta(\boldsymbol{x}^{(i)}) - y^{(i)} \right) x_j^{(i)} $$ 缺点:从上面的...标签: Algorithms
Shader Graph 消溶效果
作者:追风剑情 发布于:2026-3-5 18:14 分类:Shader
一、启用 Alpha Clipping 启用 Alpha Clipping 功能后,像素的 Alpha 值小于阈值后将被渲染相机裁剪掉。 二、创建节点 创建 Texture 2D、Simple Noise、Fade Transition 三个节点。将准备的测试纹理拖到 Texture 2D 节点上,并将 Texture 2D 的输出端连接到 Fr...标签: Shader
多重回归
作者:追风剑情 发布于:2026-3-5 10:06 分类:Algorithms
一、函数定义 $$ f_\theta(x_1,\cdots,x_n)=\theta_0+\theta_1x_1+\cdots+\theta_nx_n $$ 从函数定义看,多重回归就是存在多个自变量。 二、向量形式 将上面的函数形式写成向量形式。 $$ \boldsymbol{\theta}= \begin{bmatrix} \theta_0 \...标签: Algorithms
多项式回归
作者:追风剑情 发布于:2026-3-4 10:07 分类:Algorithms
请先阅读前置文章 直线最小二乘法。 一、定义函数 $$ f_\theta(x)=\theta_0+\theta_1x+\theta_2x^2+\theta_3x^3+\cdots+\theta_nx^n $$ 注意:虽然次数越大拟合得越好,但难免也会出现过拟合的问题。 示例:$f_\theta(x)=\theta_0+\theta_1x+\theta_2x^2...标签: Algorithms
OCCTProxy.cpp 增加导出obj格式接口
作者:追风剑情 发布于:2026-3-3 19:01 分类:C#
// include required OCCT headers #include <Standard_Version.hxx> #include <Message_ProgressIndicator.hxx> #include <Message_ProgressScope.hxx> //for OCC graphic #include <Asp...标签: C#
Shader Graph 自定义函数节点
作者:追风剑情 发布于:2026-3-2 18:25 分类:Shader
【官方文档】自定义函数节点 一、创建自定义函数节点 在 Shader Graph 工作区点击右键,在右键菜单中选择 Custom Function 。 二、编写自定义函数(String模式) 在自定义函数节点的 Graph Inspector 面板中设置函数输入(Inputs)/输出(Outputs)参数,Type选择String,Na...标签: Shader
ML.NET 开发环境配置
作者:追风剑情 发布于:2026-3-2 11:14 分类:C#
一、安装开发环境 Visual Studio 2022 版本 17.8+ 工作负荷:.NET桌面开发 可选组件:ML.NET Model Builder 2022 SDK:.NET 6、.NET 8 (推荐) NuGet包:Microsoft.ML(必须)、Microsoft.Extensions.ML(可...标签: C#
直线最小二乘法
作者:追风剑情 发布于:2026-2-27 9:53 分类:Algorithms
直线公式 $$ f_\theta(x)=\theta_0+\theta_1x $$ 误差平方和公式 $$ E(\theta)=\frac{1}{2}\displaystyle\sum_{i=1}^{n}(y^{(i)}-f_\theta(x^{(i)}))^2 $$ $E(\theta)$中的E是误差的英语单词Error的首字母。我们的目标就是找到$\theta_0...标签: Algorithms
逻辑回归中的似然函数
作者:追风剑情 发布于:2026-2-12 10:07 分类:Algorithms
假定所有训练数据都是互不影响的、独立发生的,这种情况下整体的概率就可以用下面的联合概率来表示。 $$ L(\theta)=P(y^{(1)}|x^{(1)})P(y^{(2)}|x^{(2)}) \cdots P(y^{(n)}|x^{(n)}) $$ 将联合概率表达式一般化。 $$ \begin{flalign} L(\theta)=\displaystyle\pro...标签: Algorithms
《信息差:看透大数据背后的底层逻辑》
作者:追风剑情 发布于:2026-2-5 12:56 分类:读书笔记
一、信息差本质 - 核心不是信息多少,而是认知模型差异 - 信息本身无价值,价值来自筛选、关联、判断 - 本质是认知效率竞赛,赢在解读而非获取 二、大数据常见陷阱 - 数据幻觉:精确数字≠可靠,数据常被简化、包装 - 幸存者偏差:只看成功样本,忽略失败样本 - 相关性误导:混淆相关性与因果性,忽略隐藏变量...标签: 读书笔记
Obfuz自定义混淆规则
作者:追风剑情 发布于:2026-1-30 13:50 分类:Unity3d
一、修改EncryptionVM相关设置 找到 Project Settings->Obfuz->Encryption VM Settings 修改CodeGenerationSecretKey字段为自定义值 二、修改Secret相关设置 修改DefaultStaticSecretKe...标签: Unity3d
Obfuz多态dll文件加密
作者:追风剑情 发布于:2026-1-28 14:10 分类:Unity3d
默认情况下Assembly.Load需要传入标准的dll文件,意味着恶意破解者有办法获得完整的原始dll文件,或者加载恶意的第三方dll,这给开发者带来巨大的安全风险。 即使对dll文件进行加密,恶意破解者只要hook了Assembly.Load入口位置,仍然可以dump出完整的原始dll文件。 obfuz通过支持多态dll文件,有效对抗这种dump或者篡改dll的行为。 ...标签: Unity3d
HybridCLR代码混淆
作者:追风剑情 发布于:2026-1-27 14:22 分类:Unity3d
本教程使用 HybridCLR+Obfuz 方案来混淆代码(dll)防止破解。 一、安装 Obfuz 与 obfuz4hybridclr 通过 Unity Package Manager 安装: https://gitee.com/focus-creative-games/obfuz.git https://gitee.com/focus-creative-games...标签: Unity3d
HybridCLR使用泛型
作者:追风剑情 发布于:2026-1-26 16:39 分类:Unity3d
一、什么时候可直接热更泛型代码? 当 AOT 代码中已经使用过某泛型声明时,热更DLL中可以直接使用这种泛型代码。例如,当 AOT 代码中已经使用过 List<float> 时,在热更代码中才能使用 List<float> 泛型,否则会报错。 我们用上一章节使用过的测试用例来验证这一点。 using UnityEngine; public...标签: Unity3d
HybridCLR中使用MonoBehaviour
作者:追风剑情 发布于:2026-1-23 18:07 分类:Unity3d
学习本教程前需要先看懂 HybridCLR快速入门 一、动态挂载热更脚本 1、创建热更脚本 Assets\HotUpdate\Print.cs using UnityEngine; public class Print : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log($"[Print...标签: Unity3d
HybridCLR快速入门
作者:追风剑情 发布于:2026-1-22 17:20 分类:Unity3d
[官方文档] 快速上手 文章中使用的 Unity 2022.3.54.f1c1 一、导入 HybridCLR 包 填入 https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git 或 https://github.com/focus-creative-games/hybrid...标签: Unity3d
特征值与特征向量
作者:追风剑情 发布于:2025-12-24 19:26 分类:Algorithms
n 阶矩阵 A 相似于对角阵的充分必要条件是存在 n 个线性无关的列向量 $\xi_1,\cdots,\xi_n$ 和 n 个数 $\lambda_1,\cdots,\lambda_n$ 使得 $$ A\xi_i=\lambda_i\xi_i, \quad i=1,\cdots,n $$ 因此,矩阵的相似对角化问题转化为寻求满足 $A\xi=\lambda\xi$ 的 $\xi$...标签: Algorithms
日历插件(DatePicker for UnityUI)
作者:追风剑情 发布于:2025-11-13 12:47 分类:Unity3d
一、更换成支持中文的字体 在预置体中找到添加了 DatePicker 脚本的对象,在 Inspector 面板中找到 Config 属性,重新设置 Font 属性。 现在可以显示中文了标签: Unity3d
行列式的应用
作者:追风剑情 发布于:2025-9-9 21:20 分类:Algorithms
1. 行列式与逆矩阵 为了寻找刻画方阵可逆的方法,首先引入伴随矩阵的概念。 定义 1.11 设 n 阶矩阵 $$ A= \begin{pmatrix} a_{11} & a_{12} & \cdots & a_{1n} \\ a_{21} & a_{22} & \cdots & a_{2n} \\ \vdots &...标签: Algorithms
.NET下的P2P程序开发
作者:追风剑情 发布于:2025-9-4 13:03 分类:C#
P2P主要的应用 文件共享(即,资源下载服务) 即时通信 多媒体传输(即,流媒体播放) 1、对等名称解析协议 对等名称解析协议(Peer Name Resolution Protocol, PNRP),完成对等名称的注册和解析。 1)对等节点名称和 PNRP ID 要实现 P2P 网络内的...标签: C#
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