UnityEngine.Video.VideoPlayer
作者:追风剑情 发布于:2019-5-7 21:59 分类:Unity3d
官方文档
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Video.VideoPlayer.html
https://docs.unity3d.com/Manual/class-VideoClip.html
示例:在Plane上播放电影
导入一个电影文件,新建一个材质,新建一个RenderTexture。如图
设置MovieRenderTexture的大小与视频分辨率相同,否则显示不清晰。
Deinterlace: 去隔行扫描。off: 逐行扫描。Even:只扫描偶数行。Odd:只扫描奇数行.
场景元素,如图
运行效果
问题:VideoPlayer组件在某些Windows版本下播放会崩溃。
解决方案:设置视频编码方式为VP8
注意:Android 10系统在手机上设置videoPlayer.url时,不要加file://前缀。否则会报AndroidVideoMedia: Error opening extractor: -10002错误。其他Android系统版本需要加file://
UI上播放视频类
工程截图
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// UI视频播放器
/// </summary>
public class UIVideoPlayer : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private VideoPlayer m_VideoPlayer;
[SerializeField]
private RawImage m_RawImage;
[SerializeField]
private bool m_FitInParent = true;
[SerializeField]
private VideoAspectRatio m_VideoAspectRatio = VideoAspectRatio.FitInside;
//播放进度条
[SerializeField]
private Slider m_Slider;
private bool _pressSlider;
private float _delayFrame;
//End
//播放图标
[SerializeField]
private GameObject m_PlayIcon;
private AspectRatioFitter m_AspectRatioFitter;
private bool IsRegPrepareCompleted = false;
private RenderTexture m_TargetTexture = null;
private void Awake()
{
//true:允许从视频的某个时间点开始播放
m_VideoPlayer.skipOnDrop = true;
if (m_FitInParent)
{
m_AspectRatioFitter = this.GetComponent<AspectRatioFitter>();
if (m_AspectRatioFitter == null)
m_AspectRatioFitter = gameObject.AddComponent<AspectRatioFitter>();
m_AspectRatioFitter.aspectMode = AspectRatioFitter.AspectMode.FitInParent;
}
}
public void Play(string url)
{
if (!IsRegPrepareCompleted)
{
IsRegPrepareCompleted = true;
m_VideoPlayer.prepareCompleted += OnPrepareCompleted;
m_VideoPlayer.errorReceived += OnErrorReceived;
m_VideoPlayer.loopPointReached += OnLoopPointReached;
m_VideoPlayer.seekCompleted += OnSeekCompleted;
m_VideoPlayer.frameReady += OnFrameReady;
m_VideoPlayer.clockResyncOccurred += OnClockResyncOccurred;
m_VideoPlayer.frameDropped += OnFrameDropped;
}
if (m_VideoPlayer.isPlaying)
m_VideoPlayer.Stop();
//注意:Android 10系统不要加"file://"协议前缀否则无法播放。
m_VideoPlayer.url = FormatProtocolURL(url);
//当组件未激活时,需要将playOnAwake设置为true,随后调用Prepare()方法才不会报错 Cannot Prepare a disabled VideoPlayer
m_VideoPlayer.playOnAwake = !gameObject.activeInHierarchy;
//当组件对象未激活时,调用Prepare()会报错 Cannot Prepare a disabled VideoPlayer
m_VideoPlayer.Prepare();
Debug.LogFormat("Play url: {0}", m_VideoPlayer.url);
m_VideoPlayer.time = 0;
if (m_VideoPlayer.isPrepared)
m_VideoPlayer.Play();
else
m_VideoPlayer.Prepare();
GameEventManager.FireEvent(GameEventType.UI_WAIT_LOADING_SHOW, Config.LAN_VIDEO_LOADING);
}
public string FormatProtocolURL(string url)
{
//网络地址
if (url.StartsWith("http://"))
return url;
//本地地址
if (!url.StartsWith("file://") && !url.StartsWith("jar:file:///"))
url = "file://" + url;
/*
if (Application.platform != RuntimePlatform.Android)
return url;
//Android OS 10 / API-29 (QKQ1.190825.002/V11.0.9.0.QFACNXM)
string os = SystemInfo.operatingSystem;
os = os.Substring(11, 2);
int version = 0;
if (int.TryParse(os, out version))
{
//Android 10系统不加file://
if (10 == version)
{
url = url.Replace("file://", "");
}
}
*/
return url;
}
public void Stop()
{
m_VideoPlayer.Stop();
//清空RenderTexture上的画面
m_VideoPlayer.targetTexture.Release();
}
public void Resume()
{
m_VideoPlayer.Play();
}
public void Pause()
{
m_VideoPlayer.Pause();
}
private void OnPrepareCompleted(VideoPlayer source)
{
Debug.Log("OnPrepareCompleted");
GameEventManager.FireEvent(GameEventType.UI_WAIT_LOADING_HIDE);
Vector2 size = UGUITool.GetSize(m_RawImage.rectTransform);
int width = (int)size.x;
int height = (int)size.y;
Debug.LogFormat("Rect: {0}x{1}", width, height);
if (m_TargetTexture == null)
{
m_TargetTexture = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0, RenderTextureFormat.ARGB32);
m_RawImage.texture = m_TargetTexture;
m_VideoPlayer.targetTexture = m_TargetTexture;
}
source.aspectRatio = m_VideoAspectRatio;
if (!m_VideoPlayer.isPlaying)
m_VideoPlayer.Play();
if (m_FitInParent)
m_AspectRatioFitter.aspectRatio = (float)source.width / (float)source.height;
}
private void OnErrorReceived(VideoPlayer source, string message)
{
GameEventManager.FireEvent(GameEventType.UI_WAIT_LOADING_HIDE);
DialogBox.Instance.Show(message + "/n" + source.url);
}
private void OnLoopPointReached(VideoPlayer source)
{
Debug.Log("OnLoopPointReached");
}
private void OnSeekCompleted(VideoPlayer source)
{
Debug.Log("OnSeekCompleted");
_pressSlider = false;
}
private void OnFrameReady(VideoPlayer source, long frameIdx)
{
Debug.Log("OnFrameReady");
}
private void OnClockResyncOccurred(VideoPlayer source, double seconds)
{
Debug.Log("OnClockResyncOccurred");
}
private void OnFrameDropped(VideoPlayer source)
{
Debug.Log("OnFrameDropped");
}
public void Show()
{
gameObject.SetActive(true);
}
public void Hide()
{
if (m_VideoPlayer.isPlaying)
m_VideoPlayer.Stop();
gameObject.SetActive(false);
}
private void OnDestroy()
{
m_VideoPlayer.prepareCompleted -= OnPrepareCompleted;
m_VideoPlayer.errorReceived -= OnErrorReceived;
m_VideoPlayer.loopPointReached -= OnLoopPointReached;
m_VideoPlayer.seekCompleted -= OnSeekCompleted;
m_VideoPlayer.frameReady -= OnFrameReady;
m_VideoPlayer.clockResyncOccurred -= OnClockResyncOccurred;
m_VideoPlayer.frameDropped -= OnFrameDropped;
}
private void LateUpdate()
{
UpdateSliderProgress();
if (m_PlayIcon != null)
m_PlayIcon.SetActive(m_VideoPlayer.isPaused);
}
#region 播放进度条
public void OnSliderPointerDownHandler()
{
_pressSlider = true;
}
//当在进度条上释放鼠标时,重新设置播放的开始时间点
public void OnSliderPointerUpHandler()
{
if (m_VideoPlayer.isPrepared)
{
double time = (double)m_Slider.value * m_VideoPlayer.length;
m_VideoPlayer.time = time;
_delayFrame = 0;
}
}
// 更新播放进度条(Slider)
private void UpdateSliderProgress()
{
if (m_Slider == null)
return;
if (!m_VideoPlayer.isPrepared || !m_VideoPlayer.isPlaying)
return;
if (_pressSlider)
return;
if (_delayFrame < 10)
{
_delayFrame++;
return;
}
double progress = m_VideoPlayer.time / m_VideoPlayer.length;
m_Slider.value = (float)progress;
}
#endregion
public void OnClickVideo()
{
if (m_VideoPlayer.isPlaying)
m_VideoPlayer.Pause();
else if (m_VideoPlayer.isPaused)
m_VideoPlayer.Play();
}
}
标签: Unity3d
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