利用BlendShape制作变形动画

作者:追风剑情 发布于:2019-5-10 21:37 分类:Unity3d

一、在Maya中利用混合变形器创建BlendShape

1、创建一个几何体,并复制一份

1111.png

2、选中两个几何体(即,变形体和目标物体),并打开【创建混合变形选项】面板。

22222.png

观察右侧属性编辑器

3333.png

3、选中目标物体,导出为FBX文件,并导入到Unity工程中。

4444.png5555.png

4、改变change.pCone1的值看变形效果

2.gif

标签: Unity3d

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