CodePage 437 not supported

作者:追风剑情 发布于:2015-5-25 15:05 分类:C#

错误: CodePage 437 not supported 原因: ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipConstants.DefaultCodePage默认为437(美国/加拿大英语),如果被解压的文件不是437编码将报CodePage 437 not supported错误。 解决方案: //根据项目中使用的编码,重设ZipConstants.Def...

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标签: C#

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有限状态机(FSM)

作者:追风剑情 发布于:2015-5-23 17:40 分类:Unity3d

一、简单有限状态机(FSM)实现 using UnityEngine; using System.Collections; /** * 简单状态机实现 */ public class SimpleFSM : FSM { //枚举,定义状态机的四种状态,巡逻,追逐,攻击,死亡 public enum FSMState { Patrolli...

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标签: Unity3d

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ScriptableWizard

作者:追风剑情 发布于:2015-5-22 12:48 分类:Unity3d

脚本向导类。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class TestScriptableWizard : ScriptableWizard { //公共参数将显示在窗口中 public floa...

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标签: Unity3d

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android发短信

作者:追风剑情 发布于:2015-5-18 17:54 分类:Android

package com.test.message; import java.util.List; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.support.v4.app.Fragment; import android.telephony.SmsManager; import android.app.Acti...

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标签: Android

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左手坐标系

作者:追风剑情 发布于:2015-5-11 10:40 分类:Unity3d

unity采用的是左手坐标系

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标签: Unity3d

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Handles.DrawSolidArc()

作者:追风剑情 发布于:2015-5-10 18:27 分类:Unity3d

HandlesTest.cs一定要放在Editor目录下。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; [CustomEditor(typeof(SolidArcExample))] public class HandlesTest : Editor { private So...

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标签: Unity3d

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设计模式

作者:追风剑情 发布于:2015-5-9 17:12 分类:C#

软件开发总的原则: 低偶合,高内聚。 程序设计六项基本原则 1. 单一职责原则 一个类只负责一项职责。 2. 里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 3. 依赖倒置原则 面向接口编程。 4. 接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口。 5. 迪米特法则 尽量降低类与类之间的耦合。 6. 开闭原则 类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 ...

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标签: C#

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写日志文件工具类

作者:追风剑情 发布于:2015-5-9 13:51 分类:Unity3d

在游戏的数据目录下生成日志文件,方便技术跟踪问题。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Text; public class LogFile { // 日志级别枚举 public enum LogLevel { ...

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标签: Unity3d

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C#操作Excel

作者:追风剑情 发布于:2015-5-5 11:56 分类:C#

一、导出Excel中的所有表到 表名.txt 文件 示例: 项目->添加引用->COM 添加以下引用库 Microsoft Office 14.0 Object Library Microsoft Excel 14.0 Object Library Microsoft Word 14.0 Object Librar...

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标签: C#

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