Photon游戏通用服务器

作者:追风剑情 发布于:2019-4-25 16:42 分类:Unity3d

Photon SDK https://www.photonengine.com/zh-CN/PUN Photon Server https://vibrantlink.com/ 光子资源下载 https://vibrantlink.com/resource-links/ 如何在PUN中设置中国区域 光子云与光子服务器差异 三类服务器 Mast...

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标签: Unity3d

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Timeline

作者:追风剑情 发布于:2019-4-24 11:28 分类:Unity3d

官方文档 Timeline SignalTrack SignalAsset SignalEmitter SignalReceiver PlayableDirector 安装 Timeline [Window]->Package Manager 在 Unity Registry 中找到 Timeline 并安装。 Timeline窗口 ...

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标签: Unity3d

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Gizmos

作者:追风剑情 发布于:2019-4-22 21:57 分类:Unity3d

示例一 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrawGizmos : MonoBehaviour { public GizmoType gizmoType; public Color32 color ...

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标签: Unity3d

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Alpha渐变

作者:追风剑情 发布于:2019-4-19 23:22 分类:Shader

示例 Shader "Custom/Gradient" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _Diameter ("Diameter", Range(0.0, 10.0)) ...

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标签: Shader

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UGUI——Canvas

作者:追风剑情 发布于:2019-4-16 16:35 分类:Unity3d

https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 渲染模式(Render Mode) Screen Space - Overlay UI始终显示在3D对象前面。 Screen Space - Camera 任何比UI更靠近场景摄像机的对象将显示在UI前面,不存在3D对象与UI之间穿钗显示。 ...

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标签: Unity3d

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B-样条曲线

作者:追风剑情 发布于:2019-4-16 12:17 分类:Algorithms

  以 Bernstein 基函数构造的 Bézier 曲线有许多优点,但也有不足:一是控制多边形的顶点个数决定了 Bézier 曲线的阶次,即 n+1 个顶点的控制多边形必然会产生 n 次 Bézier 曲线,并且当 n 较大时,控制多边形对曲线的控制将会减弱。二是 Bézier 曲线不能做局部修改,即改变某一个控制点的位置对整条曲线都有影响。其原因主要是 Bernstein...

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标签: Algorithms

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Vuforia Plugin 8.x.x概述

作者:追风剑情 发布于:2019-4-9 16:24 分类:Unity3d

高通开发的VR/AR https://developer.vuforia.com/ Getting Started with Vuforia Engine in Unity License Manager [官方文档] Unity XR SDK下载 https://developer.vuforia.com/downloads/sdk https://docs.unit...

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标签: Unity3d

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Graphic Raycaster

作者:追风剑情 发布于:2019-4-9 15:15 分类:Unity3d

Graphic Raycaster 用于检测投向Canvas的射线。 Ignore Reversed Graphic: true当UI背面朝向摄像机时,将忽略射线检测(即,不会触发事件)。 Blocking Objects: 设置哪类物体会遮挡射线(2D、3D、所有)。 Blocking Mask: 设置处于哪些层的Blocking Objects会遮挡射线。

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标签: Unity3d

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显示FPS

作者:追风剑情 发布于:2019-4-3 17:41 分类:Unity3d

示例 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; [RequireComponent(typeof(Text))] public class FPS : MonoBehaviour { private Text textField; private fl...

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ICanvasRaycastFilter

作者:追风剑情 发布于:2019-4-3 13:21 分类:Unity3d

用于UGUI Canvas做射线过滤检测 示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RaycastValidity: MonoBehaviour, ICanvasRaycastFilter { pu...

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标签: Unity3d

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