xLua——LuaManager
作者:追风剑情 发布于:2021-8-25 14:44 分类:Lua
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; using UnityEngine; using XLua; /// <summary> /// Lua管理器 /// </summary>...标签: xLua
UDP网络程序开发
作者:追风剑情 发布于:2021-8-22 18:31 分类:C#
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是简单的、面向数据报的无连接协议,它提供了快速但不一定可靠的传输服务。和 TCP 一样,UDP 也是构建于IP之上的传输层协议。UDP工作与发手机短信相似,在通信前不需要连接,只要输入对方方号码即可,无须考虑对方手机处于什么状态。 一、UDP 程序开发的主要技术 UDP 协议是 Internet 协议族...标签: C#
C#中的术语
作者:追风剑情 发布于:2021-8-22 10:10 分类:C#
CLR via C# 术语 术语 说明 (S)Byte 等同于“SByte 和 Byte",类似的还有(U)Int16,(U)Int32,(U)IntPtr等 AppDomain (保留原文) ...标签: C#
xLua——面向对象编程(OOP)
作者:追风剑情 发布于:2021-8-19 15:41 分类:Lua
一、模拟OOP中的Class --用lua进行面向对象的编程,声明方法和调用方法统一用冒号,对于属性的调用全部用点号 --用一个全局Class函数模拟OOP中的Class类 --name:类名称, base_cls:基类table function Class(name, base_cls) local cls = {} local mtbl = {} cls.__nam...标签: xLua
xLua——LuaBehaviour
作者:追风剑情 发布于:2021-8-19 11:28 分类:Lua
第一版设计 using System; using UnityEngine; using XLua; /// <summary> /// 集成Lua功能的行为类 /// 将Lua table中的函数 映射到 delegate /// 这种是建议的方式,性能好很多,而且类型安全。缺点是要生成代码(如果没生成代码会抛InvalidCastException异常)。 //...标签: xLua
UGUI——创建精灵图集(SpriteAtlas)
作者:追风剑情 发布于:2021-8-17 10:15 分类:Unity3d
一、菜单 二、工程截图 生成图集的工具类 AssetsToolEditor 三、写测试脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.U...标签: Unity3d
涟漪效果
作者:追风剑情 发布于:2021-8-16 11:05 分类:Unity3d
一、工程截图 二、生成涟漪效果的Shader Shader "Custom/RiffleEffect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //涟漪环宽度 _Width ("Width", Range...标签: Unity3d
字段动态附加到托管对象
作者:追风剑情 发布于:2021-8-13 10:51 分类:C#
利用ConditionalWeakTable<TKey, TValue>使编译器可以将对象字段动态附加到托管对象。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Syst...标签: C#
旷视AI开放平台接入
作者:追风剑情 发布于:2021-8-11 14:05 分类:Unity3d
面部特征分析API文档 一、复制官方文档上的访问代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Security; using System.Security.Cryptography.X509Certifica...标签: Unity3d
百度AI开放平台接入
作者:追风剑情 发布于:2021-8-9 17:39 分类:Unity3d
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net.Http; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; /// <summary> /// 百度AI开放平台 /// 人像分割 http...标签: Unity3d
UGUI——倒计时缩放数字效果
作者:追风剑情 发布于:2021-8-9 17:33 分类:Unity3d
工程截图 using System; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.Serialization; using TMPro; /// <summary> /// 倒计时-数字缩放效果 /// <...标签: Unity3d
图像粒子化
作者:追风剑情 发布于:2021-8-9 16:31 分类:Unity3d
关键技术:GPU实例、Graphics.DrawMeshInstancedIndirect() 工程截图 处理粒子化的Shader(仅支持DX11) //图像粒子化Shader Shader "Custom/ImageParticleShader" { Properties{ //要显示的图像 ...标签: Unity3d
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