存储类别和动态内存分配
作者:追风剑情 发布于:2019-11-28 19:47 分类:C
存储类别和动态内存分配有何联系?我们来看一个理想化模型。可以认为程序把它可用的内存分为3部分:一部分供具有外部链接、内部链接和无链接的静态变量使用;一部分供自动变量使用;一部分供动态内存分配。 静态存储类别所用的内存数量在编译时确定,只要程序还在运行,就可以访问储存在该部分的数据...标签: C语言
动态内存分配和变长数组
作者:追风剑情 发布于:2019-11-27 20:07 分类:C
变长数组(VLA)和调用malloc()在功能上有些重合。例如,两者都可用于创建在运行时确定大小的数组。不同的是,变长数组是自动存储类型。因此,程序在离开变长数组所在的块时,变长数组占用的内存空间会被自动释放,不必使用free()。另一方面,用malloc()创建的数组不必局限在一个函数内访问。例如,可以这样做:被调函数创建一个数组并返回指针,...标签: C语言
敏感词检查
作者:追风剑情 发布于:2019-11-27 15:46 分类:Unity3d
下载敏感词库 百度网盘 提取码 06o6 示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine; public static class Ba...标签: Unity3d
动态分配内存calloc()
作者:追风剑情 发布于:2019-11-26 20:46 分类:C
和malloc()类似,在ANSI之前,calloc()也返回指向char的指针;在ANSI之后,返回指向void的指针。如果要储存不同的类型,应使用强制类型转换运算符。calloc()函数接受两个无符号整数作为参数(ANSI规定是size_t类型)。第1个参数是所需的存储单元数量,第2个参数是存储单元的大小(以字节为单位)。calloc()函...标签: C语言
支持雾效的双面渲染
作者:追风剑情 发布于:2019-11-26 15:04 分类:Shader
示例 //功能:环境光遮蔽(AO)、Alpha测试、双面渲染、雾效 Shader "Custom/AlphaTestBothSided" { Properties{ _Color("Main Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {} [NoScaleOffset] _O...标签: Shader
动态分配内存malloc()和free()
作者:追风剑情 发布于:2019-11-25 19:41 分类:C
示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //malloc()、free() #include...标签: C语言
合并图片
作者:追风剑情 发布于:2019-11-25 15:44 分类:Shader
一、新建Standard Surface Shader 二、Shader Shader "Custom/ShipComposeShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)",...标签: Shader
雷达+Unity+TUIO实现与投影交互
作者:追风剑情 发布于:2019-11-22 11:47 分类:Unity3d
http://www.tuio.org 雷达 + 投影 + unity 基本上属于展示类项目的主流 与投影交互原理 TUIO(Table-Top User Interfaces Objects): 一种多点触控通讯协议,默认端口号3333 TUIO模拟器下载 百度网盘下载 提取码 pdd2 一、Un...标签: Unity3d
UGUI—UITweenAlpha
作者:追风剑情 发布于:2019-11-21 17:05 分类:Unity3d
示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEng...标签: Unity3d
C语言—命令行参数
作者:追风剑情 发布于:2019-11-20 19:53 分类:C
示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //atof()、atol() #include &...标签: C语言
UGUI—变换模型(UITouchTransform)
作者:追风剑情 发布于:2019-11-20 11:01 分类:Unity3d
示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 单指旋转模型,双指缩放模型 /// </sum...标签: Unity3d
mainTemplate.gradle
作者:追风剑情 发布于:2019-11-19 16:40 分类:Unity3d
可以访问 https://developer.aliyun.com/mvn/view 来查看阿里云提供的所有镜像仓库地址。 [Unity手册] android-gradle-overview 删除 // Android Resolver xxx Start与// Android Resolver xxx End注释,否则Unity会对mainTemplate.gradle文件进行重...标签: Unity3d
两侧渐变
作者:追风剑情 发布于:2019-11-19 13:08 分类:Shader
一、工程截图 // 支持顶部与底部同时渐变 Shader "Custom/SeaPlaneWater 1" { Properties{ //河流纹理 _MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {} //控制整体颜色 _Color("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) //控制水...标签: Shader
C语言—字符串转数字
作者:追风剑情 发布于:2019-11-14 19:51 分类:C
示例一:利用atoi()、atol()、atof()函数实现字符串转数字 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype....标签: C语言
C语言—ctype.h字符函数和字符串
作者:追风剑情 发布于:2019-11-13 19:42 分类:C
ctype.h存放了与字符处理相关的函数。ctype.h中的函数通常作为宏(macro)来实现。这些C预处理器宏的作用很像函数,但是两者有一些重要的区别。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h&g...标签: C语言
ClientWebSocket
作者:追风剑情 发布于:2019-11-13 14:34 分类:C#
参考 https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/11117002.html https://segmentfault.com/a/1190000014582485?utm_source=tag-newest 微软官方文档 ClientWebSocket类 WebSocket客户端,用来发送或接收WebSocket消息。如果你的服务所在的域是...标签: C#
IPAddress、IPHostEntry、IPEndPoint、DNS
作者:追风剑情 发布于:2019-11-12 20:43 分类:C#
示例: using System; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; using System.Text; namespace ConsoleApp6 { class Program { static void Main(string[] args) ...标签: C#
Ping及相关类
作者:追风剑情 发布于:2019-11-12 19:41 分类:C#
示例 using System; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; using System.Text; namespace ConsoleApp6 { class Program { static void Main(string[] args) ...标签: C#
C语言—字符串排序
作者:追风剑情 发布于:2019-11-11 19:36 分类:C
示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #define SIZE 81 // 限制字符串长度,包括\0 #define LIM 20 // 可读入的最大行数 ...标签: C语言
AndroidStudio导出aar
作者:追风剑情 发布于:2019-11-10 22:44 分类:Android
步骤1 步骤2 步骤3 步骤4 步骤5 查看导出的aar 查看jar标签: Android
UGUI—拾色面板
作者:追风剑情 发布于:2019-11-8 17:16 分类:Unity3d
一、工程截图 首先准备一张色带图 PickCircle是拖动用的小圆圈图片 所有UI组件都设置成居中 CircleImage是小圆圈图片(用的是RawImage组件) UIColorPicker.cs using System; using System.Collections;...标签: Unity3d
C语言—strstr()
作者:追风剑情 发布于:2019-11-6 21:19 分类:C
char * strstr(const char *s1, const char *s2)该函数返回s1字符串中s2字符串出现的首位置。如果s1中没有找到s2,则返回空指针。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <...标签: C语言
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