GC.SuppressFinalize()

作者:追风剑情 发布于:2018-1-23 16:49 分类:C#

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Test9 { class Program { static void Mai...

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标签: C#

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xLua——动态热更(三)

作者:追风剑情 发布于:2018-1-16 18:09 分类:Lua

示例 HotfixSystem.cs using UnityEngine; using System.Text; using System.Collections; using XLua; namespace Hotfix { [Hotfix] public class HotfixSystem : MonoBehaviour {...

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标签: xLua

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xLua——动态热更(二)

作者:追风剑情 发布于:2018-1-15 21:53 分类:C#

示例 using UnityEngine; using System.Collections; using XLua; namespace Hotfix { [Hotfix] public class LuaManager : MonoBehaviour { private LuaEnv luaenv; priva...

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标签: C#

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Assembly.GetExecutingAssembly()

作者:追风剑情 发布于:2018-1-15 18:05 分类:C#

示例 using UnityEngine; using System; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace my_test { public class Test1 : M...

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标签: C#

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PropertyModification

作者:追风剑情 发布于:2018-1-12 14:05 分类:Unity3d

利用PropertyModification,在Prefab中保存额外属性信息。 示例 using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.IO; using System.Collections; public class MenuEditor { [MenuItem(...

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标签: Unity3d

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计算几何

作者:追风剑情 发布于:2018-1-7 14:16 分类:Algorithms

示例代码 using System; using System.Collections.Generic; namespace Geometry { /// <summary> /// 计算几何类 /// 封装了计算几何的基本算法: /// 点与矩形的关系、点与圆的关系、点与直线的关系、直线与直线的关系、点与多边形的关系 ...

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标签: Algorithms

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