UGUI—TMP_InputField
作者:追风剑情 发布于:2024-4-26 12:20 分类:GUI
示例:按回车键发送输入消息 using UnityEngine; using TMPro; /// <summary> /// 按键盘Enter键发送输入消息 /// </summary> public class KeyEnterSend : MonoBehaviour { [SerializeField] private TMP_I...标签: GUI
UGUI—高斯模糊
作者:追风剑情 发布于:2024-4-15 19:26 分类:GUI
1、工程截图 2、Shader Shader "Custom/GaussBlur" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparen...标签: GUI
UGUI——RectMask2D
作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 15:01 分类:GUI
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-RectMask2D.html RectMask2D与Mask区别 1. Mask需要一张图片(Raw Image)作为裁剪遮罩区,而RectMask2D不需要图片。 2. 多个Mask满足合批条件时可以合批,RectMask2D之间不能合批。 3. Ma...标签: UGUI
UGUI——Selectable Base Class
作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 14:14 分类:GUI
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-Selectable.html 所有交互组件的基类 属性说明 Interactible: 是否开启交互,如果设为false,组件转换(Transition)状态将设成disabled Transition: 转换方式,用来设置组件不同状态下...标签: UGUI
UGUI——Content Size Fitter
作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 10:52 分类:GUI
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-ContentSizeFitter.html 属性说明 Horizontal Fit: 宽度约束方式 ● Unconstrained: 不执行任何调整 ● Min Size: 只调整组件的最小尺寸(MinWidth) ● ...标签: UGUI
UGUI——Aspect Ratio Fitter
作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 10:38 分类:GUI
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-AspectRatioFitter.html 属性说明 Aspect Mode: ● None: 无 ● Width Controls Height: 宽度随高度变化自动调节 ● Height Controls Width...标签: UGUI
UGUI——Layout Element
作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 18:16 分类:GUI
官方文档 http://https://docs.unity3d.com/Manual/script-LayoutElement.html LayoutElement必须与HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup、GridLayoutGroup组件之一配合使用才会生效。用于覆盖组件上的MinWidth、MinHeight、Prefe...标签: UGUI
UGUI——Canvas Scaler
作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 17:29 分类:GUI
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-CanvasScaler.html UI缩放模式(UI Scale Mode) Constant Pixel Size 保持像素尺寸,忽略屏幕尺寸。 ● Scale Factor: 对Canvas下的UI整体缩放 ● Reference Pixels...标签: UGUI
UGUI——Canvas Group
作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 16:04 分类:GUI
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/class-CanvasGroup.html 通过设置Canvas Group的属性,可以对一组UI整体控制。 属性说明 Alpha: 调整CanvasGroup下面所有UI元素的alpha值(此Alpha值与UI元素的Alpha值相乘得到最终的Alpha值) Intera...标签: UGUI
UGUI——Text
作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 15:16 分类:GUI
效果 官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-Text.html 属性说明 Shadow组件: 给文字加阴影 Outline组件: 给文字加描边 Position as UV1组件: 将文字的顶点坐标存储到UV1,方便自定义Shader实现一些特殊效果 Rich Text http...标签: UGUI
摇杆
作者:追风剑情 发布于:2016-2-19 18:02 分类:GUI
摇杆脚本 using UnityEngine; using System; [ExecuteInEditMode] public class Joystick : MonoBehaviour { public enum JoystickAnchor { None, UpperLeft, UpperCenter, UpperRight, MiddleLeft, Midd...标签: GUI
绘制纹理——GUI.DrawTexture()
作者:追风剑情 发布于:2016-1-21 11:22 分类:GUI
using UnityEngine; using System.Collections; public class DrawTextureTest : MonoBehaviour { public Texture aTexture; void OnGUI() { if (null == aTexture) { ...标签: GUI
GUILayoutOption
作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 17:52 分类:GUI
内部类用于传递布局选项给GUILayout函数。你不要直接使用这些,而是在GUILayout类布局函数中构造它们。 参见:GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.Expand...标签: GUI
GUIContent
作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 17:45 分类:GUI
using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public Texture texture; public string text = "button text"; public string toolTip = "button too...标签: GUI
GUIStyle
作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 17:13 分类:GUI
using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public GUIStyle myGUIStyle; void OnGUI () { if (GUILayout.Button("Button Use custom GUISkin"...标签: GUI
GUISkin
作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 16:57 分类:GUI
创建GUISkin 设置自定义GUISkin btn是一张图片 应用自定义GUISkin using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public GUISkin m...标签: GUI
GUI.DragWindow()
作者:追风剑情 发布于:2014-7-21 22:14 分类:GUI
using UnityEngine; using System.Collections; public class GUIDragWindow : MonoBehaviour { Rect windowRect = new Rect (20, 20, 250, 250); void OnGUI () { windowRect = GUI.Window (0, wind...标签: DragWindow
GUI.Label
作者:追风剑情 发布于:2014-7-4 23:00 分类:GUI
using UnityEngine; using System.Collections; public class GUILabel : MonoBehaviour { void OnGUI () { // 画一个黄色的标签 GUI.color = Color.yellow; GUI.Label (new Rect(10, 10, 100, 20), "Hello...标签: Label
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